「就干聊?45」——死印
Experience的心霊ホラー系列第一作,勉強(qiáng)能算galgame吧
其實(shí)按照分類來(lái)說(shuō)應(yīng)該是AVG,但只要你有心,什么都能當(dāng)成galgame來(lái)玩(確信)
民俗類恐怖獵奇向游戲,其實(shí)在玩之前就已經(jīng)知道挺冷門的了
沒(méi)官中沒(méi)漢化組接這種算是小問(wèn)題,只不過(guò)沒(méi)想到的是它居然能冷門到連詳細(xì)攻略都得翻去外面找(
而且本身是AVG嘛,注重解謎和探索,而且BOSS戰(zhàn)還分為GE和BE兩種條件,BOSS的出現(xiàn)條件還和你道具的收集有關(guān)
更要命的是BOSS戰(zhàn)GE的條件大多都隱藏在地圖/資料上,你不僅要在滿地圖翻箱倒柜的同時(shí)還得理解時(shí)不時(shí)得到的提示之中的隱晦信息
不看攻略真的挺麻煩的,而且那種地圖對(duì)于路癡來(lái)說(shuō)也不太友好

不過(guò)游戲其他地方做的還行,恐怖和獵奇元素占比也不算特別多,全游戲最恐怖的地方可能是時(shí)不時(shí)的jump scare了吧(
而且本身風(fēng)格還是更偏向二次元,所以導(dǎo)致那堆怪異再怎么獵奇也不過(guò)是頂著二次元畫風(fēng)的,歪七扭八的人罷了
故事部分稍微有點(diǎn)像公路片,接二連三的解決送上門的事件,每一章都會(huì)換一次主角團(tuán),直到最后的后日談DLC才再次出場(chǎng)一遍順帶挖了個(gè)續(xù)作坑
不過(guò)劇情方面其實(shí)我不是特別在意就是了,恐怖游戲只要?jiǎng)∏椴皇窍駧钅菢訜o(wú)聊到昏昏欲睡的程度的話我基本上都能津津有味的玩下去
CG方面有些挺不錯(cuò)的,畫師厚涂的手法也深得我心,該有的熱水器環(huán)節(jié)也都有,開(kāi)場(chǎng)的メリイCG說(shuō)實(shí)話蠻驚艷的

恐怖游戲就不做推薦了,喜歡的人自然會(huì)去嘗試吧,這里就當(dāng)是做個(gè)記錄了