最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Blender教程:飛蛾撲火視覺特效

2021-06-10 14:59 作者:壹零社  | 我要投稿


文/薛山

?

飛蛾撲火相信大家都非常熟悉了,從科學(xué)角度來(lái)說(shuō),雖然長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)這種行為都被解讀為昆蟲的趨光性,但研究表明,它其實(shí)是被人造光源弄得失去了方向。飛蛾和其他昆蟲一樣,在夜間需要光源來(lái)判斷飛行方向,當(dāng)夜間環(huán)境中只有天然光源,比如月亮?xí)r,由于地月距離非常遠(yuǎn),光線基本可以視作平行光,無(wú)論怎么轉(zhuǎn)動(dòng)身體,月光仍是從原來(lái)的方向和固定的角度射到它的眼中,這是一種“天文導(dǎo)航”。而人造光源因?yàn)榫嚯x很近,光線并不平行,飛蛾按照它的古老習(xí)性使自己同光源保持著固定的角度飛行,因此飛出來(lái)的軌跡就不是一條直線,而是不斷調(diào)整角度,形成一條不斷折向燈光光源飛行的螺旋線路,這條路線在數(shù)學(xué)中叫做阿基米德螺線。飛蛾錯(cuò)把火光當(dāng)月光,因此,它也用這個(gè)假“月光”來(lái)辨別方向,結(jié)果離火越來(lái)越近,最后投火身亡,這也就形成了飛蛾被光源“吸引”的假象。

?

科普完成,接下來(lái)我們需要在Blender里模擬這個(gè)現(xiàn)象,其實(shí)思路很簡(jiǎn)單,就是制作一群“飛蛾”,讓它們以另外制作的“燈源”為目標(biāo)來(lái)圍繞飛行,那么,具體該如何操作呢?

?

第一步:設(shè)計(jì)飛蛾,并制作飛行動(dòng)畫

?

既然我們的主題是“飛蛾撲火”,自然就需要設(shè)計(jì)一個(gè)至少形似的飛蛾,建議最好是網(wǎng)上找?guī)讖堬w蛾的照片,大致模仿出造型,之所以不需要太精確是因?yàn)轱w蛾本身很小,在我們的整個(gè)設(shè)計(jì)中更是沒(méi)占多大視覺面積,再加上它會(huì)一直處于“飛行”狀態(tài)并賦予動(dòng)態(tài)模糊,所以只需要乍一看像飛蛾就行,比如圖1所示的設(shè)計(jì)就完全夠用了。

?

?


圖1

?

?

接下來(lái)我們做飛蛾飛行的效果動(dòng)畫,這里我們需要用到物體數(shù)據(jù)屬性面板的形態(tài)鍵功能,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是基本形態(tài)為0,然后進(jìn)入編輯模式調(diào)整后的模型設(shè)計(jì)為1,這時(shí)候只需要拉動(dòng)值(明度),就能在兩種形態(tài)下進(jìn)行順滑的切換。

?

在這里我們先進(jìn)入編輯模式,把翅膀兩端沿Z軸往上拉,然后回到物體模式,在添加基礎(chǔ)形態(tài)鍵和鍵1,這時(shí)候再進(jìn)入編輯模式,把翅膀兩端沿Z軸往下拉,同時(shí)讓身體部分往上。這時(shí)候退出編輯模式,拉動(dòng)值(明度),就能實(shí)現(xiàn)兩種形態(tài)的變化了,具體設(shè)計(jì)如圖2所示。

?

?

?


圖2

?

完成后每隔數(shù)幀為值(明度)打上關(guān)鍵幀,形成飛蛾不斷扇動(dòng)翅膀的效果,然后把它們放入一個(gè)新的集合當(dāng)中。因?yàn)槭悄M夜間環(huán)境的效果,所以我們甚至都不需要為它做材質(zhì),也能實(shí)現(xiàn)很不錯(cuò)的效果。

?

第二步:制作光源和飛蛾粒子系統(tǒng)

?

接下來(lái)我們做一個(gè)簡(jiǎn)單的燈源,還是老辦法,建議大家找一找路燈的照片,可以大幅提高建模的效率,比如我們就制作了如圖3的燈具模型,中間部分設(shè)置為發(fā)光模塊以模擬燈光,當(dāng)然,你也可以利用曲線工具來(lái)詳細(xì)制作鎢絲效果,但那不是本教程的重點(diǎn),所以就暫時(shí)簡(jiǎn)化了。

?


圖3

?

飛蛾和光源都完成了,接下來(lái)我們需要新建一個(gè)平面(其他物體也可以),然后為它添加一個(gè)發(fā)射體粒子系統(tǒng),數(shù)量需要視情況而定,本教程中設(shè)定為100,但起始和結(jié)束幀都需要設(shè)定為1,生命周期長(zhǎng)度覆蓋整個(gè)時(shí)間軸,讓飛蛾固定為100只不斷飛行。

?

然后進(jìn)入渲染面板,設(shè)定為集合并選中剛剛制作的飛蛾集合,注意控制縮放和隨機(jī)性,讓畫面更加真實(shí)。接下來(lái)進(jìn)入物理面板,將物理類型從牛頓切換為群體,這里的質(zhì)量會(huì)影響飛行速度和慣性,影響效果的重點(diǎn)是群體行為邏輯,刪掉默認(rèn)的邏輯,添加“跟隨引導(dǎo)對(duì)象”,選擇光源,這時(shí)候飛蛾就會(huì)自動(dòng)向光源飛行了,這時(shí)候還可以再加上一個(gè)“避免碰撞”,這樣飛蛾就不會(huì)穿模燈具其他部分了。

?

如果要調(diào)整飛蛾飛行的速度、角度、距離,可以在“移動(dòng)”面板內(nèi)進(jìn)行調(diào)整,大家可以自由發(fā)揮,總體設(shè)計(jì)如圖4所示。設(shè)計(jì)完成后可以再加上地面和環(huán)境,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的運(yùn)鏡,就可以獲得相當(dāng)真實(shí)的視覺效果了。

??

圖4
本文最終效果圖



?

本章小結(jié):從點(diǎn)到面,視覺效果設(shè)計(jì)必須形成有效串聯(lián)

?

嚴(yán)格來(lái)說(shuō)本教程其實(shí)包含了很多個(gè)不同的設(shè)計(jì)主題,比如形態(tài)鍵、發(fā)射體粒子系統(tǒng)等等,每一個(gè)都可以延伸出很多話題,甚至形成一篇單獨(dú)的文章。但只有將這些細(xì)節(jié)點(diǎn)串聯(lián)起來(lái)才能形成一個(gè)完整的視覺效果,這也是為什么我們每次教程都會(huì)是一整套方案的原因。其實(shí)除了“飛蛾撲火”之外,在動(dòng)態(tài)跟隨、環(huán)境渲染等方面,本次教程的發(fā)揮空間都很大,建議讀者朋友們大開腦洞,多加嘗試,也歡迎大家在我們視頻評(píng)測(cè)的評(píng)論區(qū)跟我們交流溝通!

?


Blender教程:飛蛾撲火視覺特效的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
通州区| 昌宁县| 彰武县| 新建县| 浦北县| 内黄县| 日喀则市| 密云县| 尉犁县| 科技| 铜川市| 蓝田县| 盐津县| 高青县| 贞丰县| 海宁市| 台江县| 太谷县| 霸州市| 庆安县| 阜新市| 当雄县| 财经| 遂宁市| 昌邑市| 色达县| 志丹县| 应用必备| 杭锦后旗| 五峰| 古蔺县| 万宁市| 灵川县| 美姑县| 南丰县| 镇坪县| 环江| 海阳市| 阿鲁科尔沁旗| 定兴县| 屯昌县|