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技術(shù)進步與游戲產(chǎn)業(yè)

2019-03-22 19:11 作者:觸樂  | 我要投稿

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

編輯丨梅林粉杖
圖/小罒

昨天的觸樂夜話展望了一個群雄并起、合縱連橫的游戲江湖——游戲平臺的涌現(xiàn)和競爭、新技術(shù)帶來的新應(yīng)用,還有獨占游戲的畫地為牢、不同廠商間的抱團取暖,似乎我們已經(jīng)能看到未來五六年內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)會出現(xiàn)怎樣的變化。當微軟和索尼兩家都在為下一代游戲主機進行謀劃的時候,人們忽然發(fā)現(xiàn),他們既不是最前衛(wèi),也不是最孤單的,整個產(chǎn)業(yè)似乎都有點活躍起來了,就跟春天給人的感覺差不多。

這些變化有一些是以技術(shù)進步為契機的,我注意到幾個細節(jié),一個是早前,媒體上曝光了索尼一項用來快速切換無線網(wǎng)絡(luò)頻段的專利,可以利用到PSVR設(shè)備之上。對內(nèi)容的描述有點技術(shù)向,一般人看不太懂,但是專利附帶的細節(jié)圖里有個亮點,一看便知——這款VR產(chǎn)品是無線的。

從誕生的那天起,VR的輕量化一直是用戶關(guān)心的話題,但是在燒錢最猛烈的那段時間里出現(xiàn)的VR設(shè)備大多都拖著長長的“辮子”,設(shè)備對電腦和主機機能要求很高,清晰度也一言難盡。

從使用體驗上說,有線的VR其實是有點安全隱患的,因為在游玩的時候,本質(zhì)上你是個“瞎子”,根本看不到周遭的情形,那條連接VR設(shè)備的線其實有一定的危險性。所以,無線VR設(shè)備肯定是更便捷的,既然索尼基本上會在下一代主機上繼續(xù)推出VR外設(shè),那么的確可以從現(xiàn)在開始暢想一款更輕快的VR設(shè)備了——我希望它更輕、更有透氣性,尤其能對近視人群的友好度再提升一些。

一目了然

另外一個讓我十分關(guān)心的項目是谷歌的Stadia云游戲平臺。評測機構(gòu)Digital Foundry(俗稱“數(shù)毛社”)已經(jīng)在第一時間評測了Stadia,提到了他們在云端游玩《刺客信條:奧德賽》時的體驗,除了可以達到穩(wěn)定30幀之外,比較亮眼的一點是,它的讀盤速度明顯優(yōu)于現(xiàn)階段的家用主機——玩過這款游戲的人都知道,在配置普通機械硬盤的主機上,《刺客信條:奧德賽》初次進入游戲時讀盤大概需要兩分鐘,而云游戲只需要解決圖像傳輸問題,讀盤是在服務(wù)器端。

在大約100個小時的游戲時間里,讀盤是我最熟悉的畫面……

數(shù)毛社還以Xbox One X主機作為對比,測試了按鍵延遲狀況,在網(wǎng)絡(luò)正常的前提下,他們認為延遲已經(jīng)非常接近本地游玩時的效果。但這個測試結(jié)果仍舊讓人有些擔心,畢竟這游玩的是對按鍵輸入要求不太高的動作游戲,如果玩家游玩的是射擊類或是對網(wǎng)絡(luò)要求更高的合作、對戰(zhàn)游戲,那么現(xiàn)階段的體驗恐怕并不會像看起來那么好。

這款融合索、軟設(shè)計于一體的手柄還挺好看的,手感應(yīng)該也不差

說到聯(lián)機游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)的要求,在這方面我有一些深切體驗。且不說聯(lián)結(jié)國外服務(wù)器還需要加速器一類的產(chǎn)品,在家庭環(huán)境下,如果在你多人游戲的同時,有親友在觀看串流視頻,那么延遲也有可能高到令人發(fā)指的地步。

好在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境并不是一成不變的,我們今天看到的這些產(chǎn)品,它們真正的成熟期也要幾年以后。在網(wǎng)傳的索尼下一代VR產(chǎn)品的說明里,提到了4K、1000ppi、支持HDR等關(guān)鍵指標,并且支持5G網(wǎng)絡(luò)。同樣,5G也是Stadia暢想中的關(guān)鍵詞之一??赡苷l也沒有想到,5G的即將商用會這么快地結(jié)合上了游戲產(chǎn)業(yè),甚至大膽預(yù)測的話,游戲產(chǎn)業(yè)會是5G浪潮中變化最劇烈的產(chǎn)業(yè)之一。

看起來都很符合期望值

2000年之后,在國產(chǎn)網(wǎng)游市場興起的同時,國內(nèi)曾經(jīng)涌現(xiàn)出不少手機游戲公司,為功能手機開發(fā)單機和網(wǎng)絡(luò)游戲,這撥公司熱切期盼著4G時代的到來,但這太超前了,幾乎沒有公司從這股浪潮里活下來。

幾乎與此同時,在大洋彼岸,OnLive作為一家云游戲供應(yīng)商成立了,成立7年后,2010年,OnLive正式開始提供云游戲服務(wù),直到2015年他們被索尼收購。

OnLive告別的話

從今天回望歷史,在技術(shù)無法加持的前提下,這些早期的手游和云游戲公司幾乎不可能活下去,但技術(shù)是在進步的,未來的互聯(lián)網(wǎng)以及未來的游戲理念、未來游戲公司之間的合作和對立可能會變得完全不同了。

自從世紀之初微軟加入游戲業(yè)戰(zhàn)局,與索尼和任天堂三國鼎立,自從Steam統(tǒng)一PC游戲江湖之后,我們的確許久未曾見過如此多新變化正在我們身邊悄然發(fā)生。這些變化,似乎都是我們期待中的樣子,也必然都是最有利于天下玩家的。

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