《Apex英雄》新賽季排位改革:更專注于為了勝利而玩
Apex的排位賽制在第 17 季發(fā)生了重大變化,引發(fā)了玩家們的不滿和抱怨;近日有位玩家在游戲社區(qū)詢問是否可以把排位機制恢復(fù)到第 7 至 11 賽季時,Apex的回復(fù)是否定的,他們表示會在第 18 季進行一些格外的調(diào)整,Apex認為老版本的排名過于注重擊殺,他們想要一個更注重贏得比賽的版本:

不,我們目前會繼續(xù)推進這個排位賽制,我們認為之前的系統(tǒng)過于側(cè)重于殺敵數(shù),而不是關(guān)注贏得比賽;我們想要把重點放在為了勝利而戰(zhàn),我們覺得我們現(xiàn)在的方向是正確的;目前的系統(tǒng)并不完美,但是我們會不斷改進它,以實現(xiàn)我們的目標,那就是把重點放在贏得比賽上。
大家平時在玩Apex的時候如果想要有更好的游戲體驗的話,那么在玩apex英雄時,為了避免網(wǎng)絡(luò)延遲、掉幀、卡頓等情況,使用暴~喵~優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)幫助玩家解決在游戲中出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)卡頓的問題,就可以減輕這些負面影響。

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在第 17 季,重生將排位賽制改為了一個基于分段的系統(tǒng),每個分段有一個不同的地圖和獎勵,這樣做的目的是為了增加排位賽制的多樣性和挑戰(zhàn)性,以及讓玩家有更多的選擇和機會。然而,這個新系統(tǒng)并沒有得到玩家們的普遍認可,許多玩家認為這個系統(tǒng)過于復(fù)雜和混亂,導致了排位賽的質(zhì)量下降。

之前有一位重生的高級游戲設(shè)計師 Eric Hewitt 表示老版的排位賽制會讓游戲變得無聊和陳舊,他還表示,他們已經(jīng)收集了玩家們的反饋,并且會在第 18 季進行一些改進,Hewitt 說:“我們不會回退到舊版,我們會根據(jù)數(shù)據(jù)和反饋進行調(diào)整;我們不想讓游戲變得無聊和陳舊,我們想讓游戲保持新鮮和有趣。”

他還說:“我們知道有些人不喜歡新系統(tǒng),但是也有很多人喜歡,我們不可能讓每個人都滿意,但是我們會盡力做得更好?!?第 18 賽季將于 8 月開啟,屆時排位賽將有一些重大的調(diào)整,想要達到最高級別將不再容易,大家需要提高自己的技巧,為即將到來的對決做好準備吧!
