原神空想家——第二期(刻晴)
觀前須知:
以下所有內(nèi)容僅為本人的想象,不要上綱上線,請(qǐng)勿當(dāng)真?。。?/span>
如果不喜歡,當(dāng)作同人二創(chuàng)即可。

前言:
原神開(kāi)服這么久了,期間難免有一些令人不夠滿意的地方,比如魈的命座問(wèn)題,還有萬(wàn)葉拿蒼古,妮露拿板磚的問(wèn)題等等。所以我有時(shí)會(huì)幻想一個(gè)更讓人滿意的原神,當(dāng)然實(shí)際情況可能不如我想象的那么美好,各位看個(gè)樂(lè)呵就行。

說(shuō)幾句
不同于迪盧克,刻晴并沒(méi)有過(guò)那么風(fēng)光的歲月,刻晴似乎開(kāi)服沒(méi)多久就被掛上了“刻師傅”的外號(hào)(直到草元素出現(xiàn))。同為開(kāi)服角色,常駐主c,為什么刻晴的表現(xiàn)比迪盧克弱這么多呢?據(jù)說(shuō)(不知道是不是真的),原神還在內(nèi)測(cè)時(shí),雷系反應(yīng)是會(huì)減雷抗的,這就是當(dāng)初麗莎被稱為平民戰(zhàn)神的原因。所以刻晴和迪盧克一樣有元素反應(yīng)占模,強(qiáng)度應(yīng)該是相近的。但在正式服,雷系反應(yīng)減雷抗的設(shè)定被移除了,等于刻晴“虧?!绷?,又沒(méi)有把虧模的部分在其它地方補(bǔ)足,這才導(dǎo)致了刻晴的刮痧。
不過(guò)隨著草元素的登場(chǎng),刻晴不再以前那個(gè)刮痧師傅了,短軸和高頻雷傷真的是狠狠地喝了一口大湯。盡管如此,刻晴本身的強(qiáng)度依舊有所欠缺,所以下限足夠,上限不足。
詳細(xì)調(diào)整
普攻(lv10)
每段倍率+10%(不包括下落攻擊)
重?fù)趔w力消耗變?yōu)?0
元素戰(zhàn)技(lv10)
雷楔傷害倍率+15%
斬?fù)魝Ρ堵?30%
雷暴連斬傷害倍率+30%
元素爆發(fā)(lv10)
技能傷害倍率+20%
連斬傷害倍率每段+10%
最后一擊傷害倍率+40%
天賦
天賦四
原效果:雷楔存在期間再次施放星斗歸位后的5秒內(nèi),刻晴獲得雷元素附魔。
調(diào)整:雷楔存在期間再次施放星斗歸位后的5秒內(nèi),刻晴獲得雷元素附魔,獲得25%雷元素傷害加成,增加30%元素充能效率。
天賦五
原效果:施放天街巡游時(shí),刻晴的暴擊率提升15%,元素充能效率提升15%,持續(xù)8秒。
調(diào)整:天街巡游造成傷害后,使天街巡游造成的傷害提升5%,持續(xù)3秒,至多可以疊加8層。
命之座

一命調(diào)整:?雷楔存在期間再次施放星斗歸位時(shí),在刻晴消失與出現(xiàn)的位置造成80%攻擊力的雷元素范圍傷害。
釋放元素戰(zhàn)技后,刻晴攻擊力提升20%。
二命調(diào)整:敵人被刻晴的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)命中后,雷元素抗性降低10%,持續(xù)10秒,至多疊加3層。
四命調(diào)整:刻晴觸發(fā)雷元素相關(guān)反應(yīng)后的10秒內(nèi),暴擊傷害提升30%。
六命調(diào)整:?進(jìn)行普通攻擊、重?fù)?、施放元素?zhàn)技或元素爆發(fā)時(shí),刻晴獲得8%雷元素傷害加成,持續(xù)8秒,至多可以疊加5層。

調(diào)整思路
普攻方面,倍率的提升倒是其次的,最重要的重?fù)趔w力消耗的問(wèn)題。刻晴重?fù)舯堵适呛芨叩?,(只比神里綾華低5%)所以a重a重是刻晴的主要輸出手法,但刻晴重?fù)艉苋菀讚麸w小怪,有時(shí)候需要沖刺上去追著砍,加上閃避的需求,導(dǎo)致刻晴可能砍幾下就沒(méi)體力了,會(huì)大大影響刻晴的輸出能力。所以這里降低了刻晴重?fù)羲枰捏w力,提升實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)。
元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)都只是簡(jiǎn)單的提升倍率。
天賦方面,天賦四是很簡(jiǎn)單粗暴的數(shù)值提升(我發(fā)現(xiàn)提升元素傷害真的是一個(gè)非常簡(jiǎn)單又好用的加強(qiáng)思路)然后把天賦五的充能移到天賦四,為什么暴擊沒(méi)有移過(guò)來(lái)?一個(gè)天賦又加暴擊又加雷傷實(shí)在是太過(guò)分了。天賦五嘛,增加了刻晴元素爆發(fā)的傷害占比,滿層后,最后一斬傷害能提高40%,而這是能吃到激化的(蕪湖起飛)
命座方面,一命簡(jiǎn)單的加強(qiáng),沒(méi)啥好說(shuō)的。二命則是為刻晴提供了減抗乘區(qū),彌補(bǔ)反應(yīng)被改后的虧模(以前那個(gè)命座實(shí)在是沒(méi)啥用,刻晴又沒(méi)啥充能壓力,去當(dāng)充電寶的話,5秒一球......)四命則是把攻擊加成改成了爆傷提升,為什么不要攻擊加成?理由和上一期的盧是差不多的原理。六命的提升則是幾乎翻了個(gè)倍,并降低了疊滿層的難度,優(yōu)化體驗(yàn)。以前刻晴疊滿層只有24%雷傷,但賽諾一個(gè)2命就能提供50%雷傷,就算是限定和常駐,這差距也太大了。
其實(shí)我本來(lái)還想著給刻晴設(shè)計(jì)一把常駐的五星專武,但在我和朋友討論的時(shí)候,他問(wèn)我,你覺(jué)得能強(qiáng)過(guò)霧切綠劍嗎?Emmm,很有道理,一把常駐武器比霧切綠劍還強(qiáng),就有點(diǎn)扯了。而且霧切的外觀也十分契合刻晴(甚至比綾華都要契合)霧切要強(qiáng)度有強(qiáng)度,要外觀有外觀,沒(méi)必要再整一把新武器了。

結(jié)語(yǔ)
我對(duì)刻晴并沒(méi)有太深的感情,所以結(jié)語(yǔ)就比較簡(jiǎn)單了,只希望在沒(méi)有草元素的情況下,刻晴也不是那個(gè)刮痧師傅。
說(shuō)句題外話,各位應(yīng)該都看到我在調(diào)整的地方用了顏色區(qū)分,和上期迪盧克用紅色一樣,或許會(huì)有人問(wèn)為什么刻晴不是紫色?因?yàn)閎站專欄沒(méi)有紫色ヽ(ー_ー)ノ?,我只能找個(gè)相近的了(給你們看看其它顏色刻晴?刻晴?刻晴,你們覺(jué)得哪個(gè)更好?)
感謝看到這里的各位,如果有什么想法建議,歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論。