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文明6全成就攻略

2023-05-03 06:50 作者:WalkingDead游蕩怪物  | 我要投稿


文明6,至今年歲已是不小,其多達(dá)307個(gè)的成就數(shù)量也讓很多人望而卻步。然而這世上不乏挑戰(zhàn)之人,也有著成就搜集黨的存在。本專(zhuān)欄即旨在對(duì)文明6的成就進(jìn)行一個(gè)梳理,為追求文明6全成就的人提供一份攻略。

在這里也是貼出我全成就的截圖

攻略會(huì)很長(zhǎng),請(qǐng)善用Ctrl+F進(jìn)行檢索

注意:本攻略基于原版文明6,和而不同等大型mod因?yàn)閷?duì)游戲進(jìn)行了大量修改不在討論之列(并非歧視D版等玩家,僅因?yàn)橛行┏删蜔o(wú)法在D版等完成)

避雷提醒:本攻略中將涉及一些輔助mod以及地圖mod的使用,但并不會(huì)涉及作弊類(lèi)mod


第一部分:流程成就

想要獲得全成就必定要走的流程,全都過(guò)一遍就可以了,沒(méi)有什么技巧。速刷可以使用著名的圖拉真一回合分?jǐn)?shù)勝利法

難度成就

游戲,開(kāi)拓者,比賽

贏得一場(chǎng)開(kāi)拓者難度或更難的常規(guī)比賽

愛(ài)爾蘭的心跳

贏得一場(chǎng)首領(lǐng)難度或更難的常規(guī)比賽

最強(qiáng)軍閥

贏得一場(chǎng)軍閥難度或更難的常規(guī)比賽

馬基亞維利的巨作

贏得一場(chǎng)王子難度或更難的常規(guī)比賽

王權(quán)神授

贏得一場(chǎng)國(guó)王難度或更難的常規(guī)比賽

君主的新輝煌

贏得一場(chǎng)君主難度或更難的常規(guī)比賽

赫拉克勒斯的十二偉業(yè)

贏得一場(chǎng)不朽難度或更難的常規(guī)比賽

如神一般

贏得一場(chǎng)神級(jí)難度的常規(guī)比賽

tips:常規(guī)比賽指非情景模式,完成高難度會(huì)將低難度的成就一并解鎖,不必挨個(gè)完成

勝利方式成就

火星任務(wù)

在任意難度下使用任意領(lǐng)袖以科學(xué)勝利贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

涅槃

在任意難度下使用任意領(lǐng)袖以宗教勝利贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

買(mǎi)你的藍(lán)色牛仔褲,聽(tīng)你的流行音樂(lè)

在任意難度下使用任意領(lǐng)袖以文化勝利贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

我來(lái),我見(jiàn),我征服

在任意難度下使用任意領(lǐng)袖以統(tǒng)治勝利贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

講真話的藝術(shù)

在任意難度下使用任意領(lǐng)袖以外交勝利贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

除外交勝利外,其余四種勝利方式都有一個(gè)“進(jìn)階”成就,可以一并完成

月亮上的人

在任意難度下,使用任意領(lǐng)袖占領(lǐng)一座埃及城市且通過(guò)科技勝利贏得比賽——并已激活牛頓和達(dá)爾文

手選埃及文明,注意搶指定大科學(xué)家

tips:激活指自己招募該偉人并隱退,大哥倫比亞,美國(guó)等的相關(guān)成就同理

我們是冠軍

使用您的主流宗教拜火教來(lái)贏得宗教勝利,且同時(shí)您是桑給巴爾的宗主國(guó)

手選桑給巴爾城邦,注意宗教要求

自拍

在普通比賽中獲得文化勝利,且有對(duì)手和你使用同位領(lǐng)袖

普通比賽和常規(guī)比賽是一個(gè)意思,文明6的翻譯也不統(tǒng)一一下

高級(jí)設(shè)置里關(guān)閉“無(wú)重復(fù)領(lǐng)袖”和“無(wú)重復(fù)文明”就可以選同樣的領(lǐng)袖了。這里的同位領(lǐng)袖判定很?chē)?yán),必須是完全相同的領(lǐng)袖。如使用秦始皇(天命者),ai里必須也有一個(gè)秦始皇(天命者),哪怕?lián)Q成秦始皇(大一統(tǒng))也是不行的。使用多文明領(lǐng)袖如埃莉諾和忽必烈,則要求必須為相同文明,使用英國(guó)埃莉諾時(shí)ai使用法國(guó)埃莉諾也是不行的

跳島戰(zhàn)術(shù)

在任意難度下,使用任意領(lǐng)袖在巨大島嶼板塊地圖上以統(tǒng)治勝利贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

注意選擇對(duì)應(yīng)地圖大小和地圖類(lèi)型

地圖大小成就

永志不忘

在決斗地圖上贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

四角進(jìn)攻

在極小地圖上贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

六響槍

在小地圖上贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

八個(gè)就夠了

在標(biāo)準(zhǔn)地圖上贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

十誡

在大地圖上贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

十二金剛

在巨大地圖上贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

地圖類(lèi)型成就

結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變

在大陸地圖上贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

我們的海

在內(nèi)海地圖上贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

勝利的滋味

在島嶼板塊地圖上贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

淺灘和橋梁

在隨機(jī)地圖上贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

阿爾弗雷德·韋格納的遺產(chǎn)

在盤(pán)古大陸地圖上贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

獨(dú)特的雪花圖形

在分形地體圖上,贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

怒濤爭(zhēng)鋒

在群島地圖上贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

開(kāi)始時(shí)代成就

時(shí)間的考驗(yàn)

從遠(yuǎn)古時(shí)代開(kāi)始游戲,贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

遠(yuǎn)古時(shí)代之后

從古典時(shí)代開(kāi)始游戲,贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

走出黑暗時(shí)代

從中世紀(jì)開(kāi)始游戲,贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

文藝復(fù)興者

從文藝復(fù)興開(kāi)始游戲,贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

工業(yè)巨頭

從工業(yè)時(shí)代開(kāi)始游戲,贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

現(xiàn)代少將

從現(xiàn)代開(kāi)始游戲,贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

原子分裂

從原子能時(shí)代開(kāi)始游戲,贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

通過(guò)數(shù)字化時(shí)代

從信息時(shí)代開(kāi)始游戲,贏得一場(chǎng)常規(guī)比賽

第二部分:領(lǐng)袖與文明類(lèi)成就

除領(lǐng)袖季票新加入的領(lǐng)袖外,文明6其他領(lǐng)袖都有一項(xiàng)以該領(lǐng)袖獲得一場(chǎng)常規(guī)賽勝利的成就(下面會(huì)簡(jiǎn)稱(chēng)贏得一場(chǎng)勝利),且絕大多數(shù)領(lǐng)袖都會(huì)有關(guān)聯(lián)成就。該部分將以中文版文明6中領(lǐng)袖的排序進(jìn)行整理

領(lǐng)袖機(jī)票新加入的部分領(lǐng)袖可能無(wú)法完成對(duì)應(yīng)文明的成就,具體有哪些人無(wú)法完成未知。確定可以完成的我將采用“可以完成”的說(shuō)法,而存疑的則將采用“理論上”的說(shuō)法


愛(ài)庭之主

使用阿基坦的埃莉諾贏得一場(chǎng)勝利

新老板,亦是老東家

使用埃莉諾獲得一座城市的效忠,該城市需屬于另一個(gè)由埃莉諾領(lǐng)導(dǎo)的文明

埃莉諾的能力,把一座城壓成自由城時(shí),如果埃莉諾對(duì)該城市施加的壓力最大,則該城市會(huì)跳過(guò)自由城階段直接加入埃莉諾。注意用埃莉諾的能力下城而不是打城就可以了

速刷可以使用決斗特拉,手選一英一法兩個(gè)埃莉諾


干得漂亮,努比亞

使用阿瑪尼托爾贏得一場(chǎng)勝利

金字塔騙局

使用努比亞,在一座努比亞金字塔上獲得六種不同的相鄰加成

注意一下努金的相鄰加成,港口和商業(yè)中心給的都是金,所以不要重復(fù)了,需要相鄰努金的六個(gè)區(qū)域分別為:學(xué)院(瓶),劇院廣場(chǎng)(琴),工業(yè)區(qū)(錘),商業(yè)中心或港口選其一(金),圣地(鴿),市中心(糧)

努金自帶鴿和糧,這兩種資源是否需要額外相鄰未知,有興趣的可以試驗(yàn)一下

也有一個(gè)說(shuō)法是該成就需要先蓋努金再?lài)鶄€(gè)區(qū)域才會(huì)彈出成就

另有說(shuō)法則與之相反,要求與明治維新成就類(lèi)似,需要先圍好區(qū)域再蓋努金

具體何種說(shuō)法正確有待驗(yàn)證,無(wú)法正常完成成就的可以分別試一下

第二十五王朝

使用努比亞,發(fā)動(dòng)解放戰(zhàn)爭(zhēng)從征服者手中解放埃及初始首都

注意和埃及結(jié)盟,才能宣布解放戰(zhàn)爭(zhēng)。單人模式比較難碰到埃及初始首都被占領(lǐng)的情況,感興趣的可以選擇旃陀羅笈多等一眾好鄰居,并選擇決斗特拉使地圖足夠擁擠來(lái)試試看。覺(jué)得ai靠不住的可以選擇使用多人模式中的熱座模式來(lái)做


高盧永不倒

使用安比奧里克斯贏得一場(chǎng)勝利

我自橫刀向天笑

使用高盧,用高盧槍傭兵擊殺一臺(tái)坦克

必須遠(yuǎn)古開(kāi)局留高盧的特色棒子,然后又要一直拖到現(xiàn)代等坦克出來(lái),非常折磨的一個(gè)成就。該成就的難點(diǎn)在于,ai很少會(huì)出坦克。這里推薦一個(gè)mod:Gift it to me,該mod可以將你的單位在ai領(lǐng)土上贈(zèng)予該ai,然后宣戰(zhàn)打爆坦克就可以了。沒(méi)有把握一回合秒坦克的記得送ai一些石油,防止ai的坦克因?yàn)闊o(wú)法維護(hù)直接蒸發(fā)


百人一眼

使用巴茲爾二世贏得一場(chǎng)勝利

羅馬心之所屬

使用拜占庭,在羅馬信仰您創(chuàng)立的宗酵期間占領(lǐng)其原始首都

領(lǐng)袖機(jī)票中更新了狄?jiàn)W多拉,理論上也可以完成此成就,但打架上還是巴茲爾二世更方便。注意查看宗酵界面,確保你創(chuàng)立的宗酵是羅馬的主流宗酵


勝利!

使用北條時(shí)宗贏得一場(chǎng)勝利

明治維新

使用日本,擁有一個(gè)區(qū)域且有六個(gè)未被掠奪并與之相鄰的區(qū)域

描述很別扭,說(shuō)人話就是六個(gè)區(qū)域圍一個(gè)區(qū)域就行,打一局日本很多時(shí)候自然而然就會(huì)完成這個(gè)成就,是少有的不用特別注意去做的文明相關(guān)成就。同理,領(lǐng)袖季票的德川家康理論上同樣可以完成該成就,但北條時(shí)宗有半價(jià)區(qū)域,做成就更方便

值得注意的是有說(shuō)法稱(chēng)需要先圍好六個(gè)區(qū)域再落中間的區(qū)域才能順利完成成就


青銅騎士像

使用彼得大帝贏得一場(chǎng)勝利

冰上對(duì)手

使用俄羅斯,征服一座建有冰球場(chǎng)的城市

冰球場(chǎng)是加拿大的特色改良,手選加拿大作為ai即可,不難完成,只是很耗時(shí)間

穿越西伯利亞的鐵路

使用俄羅斯,在回合開(kāi)始時(shí),有一座城市至少在你首都60個(gè)單元格以外,并有貿(mào)易路線和道路與之相連

原版文明關(guān)聯(lián)成就中數(shù)一數(shù)二難做的,這里的60格不能包含水域單元格,這一要求是原版地圖非常難達(dá)成的。這里推薦創(chuàng)意工坊的大型地圖mod:Yet(not)Another Map Pack,選用該地圖mod的YnAMP定制地圖,大小龐大或以上,并選擇真實(shí)文明位置,將地圖布局調(diào)整為類(lèi)地圖,歐亞大陸便能有足夠的寬度來(lái)完成成就。

tips:商路中不能有水域單元格和穿山隧道,否則無(wú)法正常完成成就


演講技巧

使用伯里克利贏得一場(chǎng)勝利

奧林匹斯山12神

用希臘擁有12個(gè)政策槽位

注意拿阿爾罕布拉宮,布達(dá)拉宮,紫禁城,大本鐘四個(gè)提供槽位的奇觀即可,希臘本身自帶槽位+1,四個(gè)中拿一個(gè)就能在四級(jí)政體湊夠12槽位,多拿幾個(gè)則可以在三級(jí)政體便完成成就

有說(shuō)法稱(chēng)夜鷹結(jié)社多給的槽位會(huì)導(dǎo)致成就無(wú)法正常完成

希臘的另一位領(lǐng)袖和伯里克利共享一個(gè)文明成就,這里將另一個(gè)領(lǐng)袖的成就一并列出

為了斯巴達(dá)?。?br/>

使用戈?duì)柛贲A得一場(chǎng)勝利


草原民族之王

使用成吉思汗贏得一場(chǎng)勝利

購(gòu)買(mǎi)你的德勒,聆聽(tīng)你的呼麥

選擇成吉思汗,贏得一場(chǎng)文化勝利

可以考慮與前面提到的自拍成就一并完成

蒙古的另一位領(lǐng)袖無(wú)單獨(dú)的文明成就。這里將另一個(gè)領(lǐng)袖的成就一并列出

他以蜜露為食

使用忽必烈贏得一場(chǎng)勝利

中國(guó)忽必烈和蒙古忽必烈均可(反正都不好玩)


畢爾薩女王

使用狄多贏得一場(chǎng)勝利

紫色帝國(guó)

使用狄多在4塊不同大陸上完成“遷都”項(xiàng)目

我自己在做這個(gè)成就時(shí)實(shí)際只做了3次遷都項(xiàng)目就完成了成就,推測(cè)坐下首都算作完成了一次。沒(méi)什么好說(shuō)的,找樹(shù)多的地方做,派老馬去挨個(gè)砍出來(lái)就可以了


小豆蔻,芒果與大象

使用阇耶跋摩七世贏得一場(chǎng)勝利

佛為愛(ài)

在吳哥窟城市中建造吳哥窟奇觀和佛寺

高棉城市命名吳哥窟優(yōu)先度還挺高的,如果四五座城還沒(méi)有吳哥窟城市名后面也很難有了,可以考慮下一把了

注意改名無(wú)法完成成就,必須是建立城市時(shí)城市名即為吳哥窟


世界不夠大

使用菲利普二世贏得一場(chǎng)勝利

人人害怕的西班牙宗酵審訊

使用西班牙發(fā)起一次審訊

使徒的技能,發(fā)起宗酵審訊


十字軍國(guó)王

使用弗雷德里克·巴巴羅薩贏得一場(chǎng)勝利

第三次十字軍東征

使用弗雷德里克·巴巴羅薩,攻占耶路撒冷城邦

手選耶路撒冷城邦即可,速刷可以使用決斗特拉地圖,城邦少


欲變世界,先變其身

使用甘地贏得一場(chǎng)勝利

給和平一個(gè)機(jī)會(huì)

在巨大地圖上使用印度,在一個(gè)回合里獲得來(lái)自非暴力不合作能力的信仰值+35

該成就年代久遠(yuǎn),當(dāng)時(shí)印度還只有甘地一個(gè)領(lǐng)袖,這一描述當(dāng)然是沒(méi)問(wèn)題的。在印度出了孔雀王旃陀羅笈多后該成就描述并未更新,雖然孔雀王他明顯無(wú)法完成該成就。

tips:該成就需要七個(gè)發(fā)酵文明都處于和平狀態(tài)并與甘地相遇。擔(dān)心ai之間打架的可以考慮比較邪門(mén)的打法,比如選出12個(gè)甘地


北歐衛(wèi)隊(duì)

使用哈拉爾德·哈德拉達(dá)贏得一場(chǎng)勝利

海盜襲擊

用維京長(zhǎng)船俘獲一名開(kāi)拓者

只能用哈拉爾德·哈德拉達(dá)(北境王)來(lái)做,瓦良格那個(gè)倒霉孩子連長(zhǎng)船都丟了

哪怕是群島圖。ai也不一定會(huì)讓開(kāi)拓者站在岸邊??梢宰猿鲩_(kāi)拓送給海蠻子然后用長(zhǎng)船搶回來(lái),一樣能完成成就。當(dāng)然也可以用熱座模式來(lái)完成


愛(ài)在公元前

使用漢謨拉比贏得一場(chǎng)勝利

時(shí)間扭曲

使用巴比倫,獲得晚于當(dāng)前至少一個(gè)時(shí)代的5項(xiàng)科技提升

科技提升就是尤里卡,翻譯特有的意義不明

該成就不知是翻譯問(wèn)題還是判定問(wèn)題,實(shí)測(cè)為不早于當(dāng)前時(shí)代的尤里卡就可以,如古典時(shí)代完成古典尤里卡和遠(yuǎn)古尤里卡


首先步入文明

使用吉爾伽美什贏得一場(chǎng)勝利

吉爾伽美什史詩(shī)

使用蘇美爾,獲得第一個(gè)著作巨作

兄弟情義

和吉爾伽美什達(dá)成最高同盟等級(jí)

3級(jí)同盟就是最高同盟等級(jí),同盟等級(jí)各種同盟類(lèi)型共享,不必每次都續(xù)同一種同盟。推薦選擇克利歐佩特拉(埃及),同盟點(diǎn)數(shù)上漲更快


世界四方之王

使用居魯士贏得一場(chǎng)勝利

讓你的士兵開(kāi)懷暢飲?

使用波斯,在對(duì)斯基泰宣布突襲戰(zhàn)爭(zhēng)后10回合內(nèi)占領(lǐng)其原始首都

注意戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型,一定是突襲戰(zhàn)爭(zhēng)。同理,納迪爾沙阿理論上也能完成,但居魯士宣突更有優(yōu)勢(shì)

速刷可以選擇決斗特拉,可以離得足夠近


瓦盧瓦王朝

使用凱瑟琳·德·美第奇贏得一場(chǎng)勝利

盧瓦爾河谷

在帶有葡萄酒資源的城市建造5座法國(guó)城堡

法國(guó)真實(shí)歐洲真實(shí)出生地有大量葡萄酒資源,注意這5座法國(guó)城堡要在同一城市

腹黑女王

選擇法國(guó),建立一座情報(bào)局

情報(bào)局是市政廣場(chǎng)二級(jí)建筑的選項(xiàng)之一


文藝薈萃

使用克里斯蒂娜贏得一場(chǎng)勝利

瑞典冷餐盛宴

使用克里斯蒂娜在5種不同地形(平原,草原,沙漠,凍土,雪地)上修建城市,并在這些城市種修建生態(tài)博物館

注意是市中心坐在這5種地形,而不是生態(tài)博物館坐在這5種地形。鼠標(biāo)在單元格上懸停可以顯示該單元格地形

諾貝爾膜拜獎(jiǎng)

在一場(chǎng)游戲中贏得三項(xiàng)諾貝爾獎(jiǎng)

在瑞典特色競(jìng)賽諾貝爾獎(jiǎng)中獲得黃金級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。3種競(jìng)賽(物理,文學(xué),和平)要各自獲得一次黃金級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),同一類(lèi)型不會(huì)重復(fù)計(jì)數(shù)

有人稱(chēng)選擇瑞典無(wú)法正常完成該成就,該說(shuō)法存疑

可以選擇只保留分?jǐn)?shù)勝利,確保不會(huì)因?yàn)橥蝗粍倮Y(jié)束游戲


伊希斯的女兒

使用克利歐佩特拉贏得一場(chǎng)勝利

據(jù)稱(chēng)需要使用原版艷后來(lái)完成

像埃及人那樣走路

使用埃及,在金字塔附近建造獅身人面像(均建在沙漠泛濫平原)

埃及關(guān)聯(lián)的是泛濫平原不是沙漠,需要刷圖刷出相連的兩個(gè)沙漠泛濫

收復(fù)麥羅埃

在常規(guī)賽中使用埃及,在對(duì)努比亞宣布正式戰(zhàn)爭(zhēng)后的10回合內(nèi)占領(lǐng)其初始首都

據(jù)稱(chēng)需要使用原版艷后來(lái)完成

尼羅河的贈(zèng)禮情景似乎無(wú)法完成該成就(該說(shuō)法已被勘誤,可以完成,感謝矯正@凌落心言)

注意戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)型要求是正式戰(zhàn)爭(zhēng),需要先譴責(zé)再宣戰(zhàn)??梢钥紤]決斗特拉地圖


敬佩至極

使用庫(kù)佩贏得一場(chǎng)勝利

獨(dú)樹(shù)山

讓一只搖滾樂(lè)隊(duì)在毛利特色改良設(shè)施“帕堡”旁舉行音樂(lè)會(huì)

該成就沒(méi)有要求使用毛利文明,但毛利文明最方便完成。具體操作為在一座城修建劇院廣場(chǎng)及古羅馬劇場(chǎng),在另一座城貼著該劇院廣場(chǎng)修建帕堡。在準(zhǔn)備好搖滾樂(lè)隊(duì)后,將劇院城送給任意一家ai,然后讓搖滾樂(lè)隊(duì)站上去演唱即可

無(wú)人能入瑙魯霍伊

使用毛利的托阿勇士發(fā)現(xiàn)瑙魯霍伊火山

瑙魯霍伊是火山名。這是個(gè)非常麻煩的成就,一個(gè)文明會(huì)給他首發(fā)的山脈河流湖泊等命名,這個(gè)成就便要求使用毛利命名一座火山為瑙魯霍伊。所以記得打開(kāi)山脈名。建議開(kāi)啟天啟模式(火山多),高地地圖或紀(jì)元新(山多),刷開(kāi)局刷出瑙魯霍伊這個(gè)火山名,之后出一個(gè)托阿勇士走到瑙魯霍伊火山腳下即可完成成就


鄙視王室之人也能達(dá)成功業(yè)

使用萊夫扎茹贏得一場(chǎng)勝利

逆向殖民

選擇萊夫扎茹,占領(lǐng)西班牙的原始首都

ai選西班牙,開(kāi)戰(zhàn)打即可


星辰指路

使用六日夫人贏得一場(chǎng)勝利

伊察姆納的宮廷

使用瑪雅,建立一座與四個(gè)奢侈品相鄰的城市

要求一環(huán)內(nèi)有四個(gè)奢侈品資源,可以重復(fù)。建議地圖選項(xiàng)調(diào)整為潮濕(雨林多),傳奇開(kāi)局。英雄模式召喚英雄毛伊,在雨林上種資源。因?yàn)橛炅仲Y源只有一種香蕉為加成資源,其余均為奢侈,所以會(huì)更好刷

注意不要坐在奢侈品上,可能會(huì)導(dǎo)致成就無(wú)法正常完成


讓溫和之血展現(xiàn)巨大的力量

使用羅伯特一世贏得一場(chǎng)勝利

附加擊球

在之前嘗試建造奇觀但被其他文明搶先而無(wú)法完成的單元格上建造一座高爾夫球場(chǎng)

注意高爾夫球場(chǎng)的地形要求。巨石陣一類(lèi)的奇觀ai很喜歡,地上放一個(gè)地基,等到被敲了留著后面改一個(gè)高爾夫球場(chǎng)就完成了


天地之寶

使用曼沙·穆薩贏得一場(chǎng)勝利

朝覲之路

使用曼沙·穆薩修建一條通往麥加的貿(mào)易路線,并使其至少提供30點(diǎn)金幣

麥加是阿拉伯文明的城市名,選阿拉伯然后想辦法拉貿(mào)易路線過(guò)去即可。曼沙穆薩的商路本來(lái)就多金,加上政策卡30金不算難事,擔(dān)心錢(qián)不夠可以修建大津巴布韋,手選撒馬爾罕,罕薩等商邦,在商路上修建鐵路,穿山隧道,運(yùn)河來(lái)為商路提供額外加成,還有一些大商人也會(huì)增加貿(mào)易路線的收益


蒙特祖瑪?shù)膹?fù)仇

使用蒙特祖瑪贏得一場(chǎng)勝利

休伊國(guó)王

在標(biāo)準(zhǔn)尺寸的地圖上,使用阿茲特克人,在從奢侈品獲得+16攻擊力時(shí)攻擊對(duì)手

注意地圖尺寸要求。阿茲特克的能力,國(guó)土內(nèi)每改良一種奢侈戰(zhàn)斗單位+1力,也就是要自己改良16種奢侈才行,和瑪雅一樣,可以考慮使用英雄毛伊,多刷幾種奢侈在地上


猶大之獅

使用孟尼利克二世贏得一場(chǎng)勝利

奧杜瓦戰(zhàn)役

用奧羅莫騎兵擊殺所屬?lài)?guó)首都位于另一塊大陸的一個(gè)步兵單位

和高盧的成就同理,可以借助mod Gift it to me來(lái)完成,沒(méi)有把握一回合擊殺步兵的可以送ai一點(diǎn)石油,不至于無(wú)法維護(hù)讓步兵直接蒸發(fā)

成就的要求是首都在另一大陸,并不要求在異大陸擊殺該步兵單位


姆韋尼剛果

使用姆本巴·恩津加贏得一場(chǎng)勝利

剛果之城

使用剛果,使其首都城市的人口數(shù)達(dá)到30

女剛果恩津加·姆班德也可以完成該成就,而且女剛果首都大陸全產(chǎn)出+10%,還可以發(fā)酵,更有利于快速養(yǎng)豬。住房不夠了就造姆班贊,食物不夠了就種田加搬遺物文物和雕塑過(guò)來(lái)


印加帝王

使用帕查庫(kù)特克贏得一場(chǎng)勝利

馬鈴薯最美味!

使用帕查庫(kù)特克,修建一座與2水渠和4座山脈相鄰的梯田農(nóng)場(chǎng)

要刷地形,山的分布要求是31分布或22分布才能有機(jī)會(huì)在空出的兩邊修建兩個(gè)水渠。建議使用高地圖或者紀(jì)元新,山多,更好刷

注意梯田農(nóng)場(chǎng)要修建在丘陵上,所以被山圍繞的一定要是丘陵地形

如圖所示的①號(hào)和②號(hào)位置,才是符合要求的梯田農(nóng)場(chǎng)位置


正義,以及長(zhǎng)久的和平

使用龐德梅克贏得一場(chǎng)勝利

精金聯(lián)盟

使用龐德梅克,擁有所有類(lèi)型的活躍同盟

翻譯一如既往的別扭,人話說(shuō)就是同時(shí)和5家ai結(jié)為同盟


巴西皇帝

使用佩德羅二世贏得一場(chǎng)勝利

2016準(zhǔn)備就緒

使用巴西,在一座城市里建成馬拉卡納體育場(chǎng)和救世基督像

馬拉卡納體育場(chǎng)要求建在與娛樂(lè)中心相鄰的平原,且?jiàn)蕵?lè)中心里要修建有體育場(chǎng);救世基督像要求修建在丘陵單元格。注意留好兩個(gè)奇觀的位置


烏蘇圖!烏蘇圖!

使用恰卡贏得一場(chǎng)勝利

伊布托系統(tǒng)

選擇恰卡,使用伊坎達(dá)區(qū)域訓(xùn)練一個(gè)班圖武士軍團(tuán)

注意要求訓(xùn)練一個(gè)軍團(tuán),即直接生產(chǎn)出軍團(tuán),而不能使用兩個(gè)班圖武士合成,也不能花錢(qián)買(mǎi)


長(zhǎng)生不老藥

使用秦始皇贏得一場(chǎng)勝利

臥虎藏炮

使用中國(guó),在回合結(jié)束時(shí)長(zhǎng)城所在單元格有5個(gè)虎蹲炮

中國(guó)文明一共有5位領(lǐng)袖,理論上都可以做這個(gè)成就,哪個(gè)玩著爽用哪個(gè)做就好了


香料必須流通

使用若昂三世贏得一場(chǎng)勝利

葡萄牙帝國(guó)

使用葡萄牙,在巴西,印度和日本的城市中設(shè)立一座貿(mào)易站

手選這三個(gè)文明,群島圖防止出現(xiàn)有人不在水邊的情況,然后鋪城向三個(gè)文明跑商。為了防止海蠻子搗亂可以關(guān)掉蠻子,或者手選摩加迪沙城邦控下來(lái)


埃及蘇丹

使用薩拉丁贏得一場(chǎng)勝利

阿拉伯騎士

用奴隸兵攻占一座城市

要求用特色兵種最后補(bǔ)刀,不用全程都用特色兵種打。薩拉?。ㄌK丹)理論上也可以完成,且打架上更具有優(yōu)勢(shì),可以嘗試一下


少時(shí)牡丹,終于忉利天

使用善德女王贏得一場(chǎng)勝利

高級(jí)天體物理學(xué)研討會(huì)

選擇善德,在書(shū)院旁建造一座宇航中心區(qū)域

宇航中心需要平原地塊,書(shū)院旁留一個(gè)平原地塊即可


帕迪沙·阿凡提

使用蘇萊曼一世贏得一場(chǎng)勝利

只有土耳其人能做到的事

使用奧斯曼征服另一文明的首都,并將其重新命名

城市詳情界面可以給城市改名,給你打下的首都隨便起個(gè)名字

蘇萊曼一世(大帝)理論上也可以完成,但打架不如立法者方便

重組樂(lè)隊(duì)

解鎖所有總督,并在游戲到達(dá)工業(yè)時(shí)代前使他們同時(shí)完成就職

很奇怪的一個(gè)成就,翻譯還是那么別扭,“同時(shí)”是沒(méi)有必要的,只需要工業(yè)時(shí)代前點(diǎn)出所有總督并全部就職即可。雖然成就中沒(méi)有提到奧斯曼和蘇萊曼一世,但這里的"所有總督”可是算上了蘇萊曼一世(立法者)的特色總督大維齊爾,這也是為什么將該成就整理在了這里

還有說(shuō)法稱(chēng)秘密結(jié)社模式會(huì)導(dǎo)致成就無(wú)法正常完成,是否為真存疑


豐功偉業(yè)如陽(yáng)光般燦爛

使用塔瑪麗贏得一場(chǎng)勝利

神圣正義女王塔瑪麗

選擇塔瑪麗,使游戲中所有城邦信奉你所創(chuàng)建的宗酵

速刷可以開(kāi)決斗特拉地圖,只選一個(gè)城邦。前文提到的我們是冠軍成就也可以一并完成

無(wú)暗便無(wú)光

在動(dòng)蕩時(shí)代模式中,使用格魯吉亞同時(shí)啟用黃金政策和黑暗政策

動(dòng)蕩時(shí)代模式中,格魯吉亞的文明能力會(huì)發(fā)生變化,變成在黃金時(shí)代也可以使用黑暗政策卡。同時(shí)格魯吉亞在黃金時(shí)代會(huì)獲得一個(gè)額外通配槽位。因此一級(jí)政體便能擁有兩個(gè)通配槽,剛好夠掛一張黃金卡和一張黑暗卡


讓泰迪獲勝

使用西奧多·羅斯福贏得一場(chǎng)勝利

現(xiàn)在領(lǐng)袖界面中西奧多·羅斯福已經(jīng)改名為泰迪·羅斯福,不過(guò)不影響成就的完成

一百周年

在一場(chǎng)比賽中使用美國(guó)來(lái)建造火山口湖國(guó)家公園和約塞米蒂?lài)?guó)家公園

手選這兩個(gè)自然奇觀,在奇觀附近落城并買(mǎi)出自然學(xué)家創(chuàng)立國(guó)家公園即可。注意國(guó)家公園的創(chuàng)立條件

林肯理論上也可以完成

一人,一計(jì),一河

使用泰迪·羅斯福建造巴拿馬運(yùn)河

披薩派對(duì)!

激活列昂納多·達(dá)·芬奇,同時(shí)擁有米開(kāi)朗琪羅和多納泰羅的巨作——以及一個(gè)下水道——必須都在紐約

人話說(shuō)就是在紐約修建下水道這一市中心建筑,并在紐約存放米開(kāi)朗琪羅和多納泰羅的巨作,完成這兩項(xiàng)準(zhǔn)備工作后將達(dá)芬奇在紐約隱退

注意改名無(wú)效,必須是建立城市時(shí)城市名為紐約

燥起來(lái)吧,克利夫蘭!

在克利夫蘭舉行一場(chǎng)搖滾音樂(lè)會(huì)

同理,改名無(wú)效

克利夫蘭是美國(guó)城市名,且命名優(yōu)先級(jí)偏低,如果指望美國(guó)當(dāng)ai鋪出該城比較難??梢宰约寒?dāng)美國(guó)爆鋪,鋪出該城后修建好搖滾樂(lè)隊(duì)演唱所需的區(qū)域,并將該城賣(mài)給ai,隨后使用搖滾樂(lè)隊(duì)在該城演唱即可完成成就

如果甘地的成就使用了12甘地這個(gè)辦法,可以留心一下城市名。一個(gè)文明在將自身預(yù)設(shè)城市名用完后便會(huì)根據(jù)首字母排序使用其他文明的城市名,12人都是同一文明的情況下會(huì)很快開(kāi)始使用美國(guó)的城市名,克利夫蘭也會(huì)很容易刷出來(lái)


皆在迦樓羅的羽翼下

使用特麗布瓦娜贏得一場(chǎng)勝利

海權(quán)狂魔

使用印度尼西亞,建立五座不超過(guò)5個(gè)單元格地塊的城市

真實(shí)地圖真實(shí)出生點(diǎn)印尼,有一堆小碎島,很好完成


你若想去羅馬

使用圖拉真贏得一場(chǎng)勝利

歷史課沒(méi)教過(guò)的事

使用一個(gè)羅馬軍團(tuán)來(lái)清理核污染

留好一個(gè)羅馬軍團(tuán),隨便找個(gè)地方扔一發(fā)蘑菇蛋,然后讓羅馬軍團(tuán)站過(guò)去,就會(huì)出現(xiàn)清理核污染的選項(xiàng)

城市土崩瓦解

使羅馬城市在維蘇威火山的一次噴發(fā)中失去6點(diǎn)人口

真實(shí)歐洲真實(shí)位置開(kāi)局的羅馬旁邊就是維蘇威火山,可以開(kāi)天啟模式增加火山噴發(fā)概率。圍著維蘇威蓋滿區(qū)域鎖滿專(zhuān)業(yè)人口,在一次噴發(fā)中掉6人口還是比較容易的

尤里烏斯·凱撒理論上也可完成

要求是任意羅馬文明的城市還是特指羅馬文明的首付羅馬語(yǔ)焉不詳,為了確保完成成就建議把首都坐在維蘇威腳下

有說(shuō)法稱(chēng)天啟模式下的預(yù)言者單位引起的火山噴發(fā)無(wú)法完成成就,該說(shuō)法存疑


勇士女王

使用托米麗司贏得一場(chǎng)勝利

斯基泰萬(wàn)馬奔騰

使用斯基泰,在您的軍隊(duì)中獲得10位薩卡弓騎手

我會(huì)滿足你對(duì)鮮血的渴望!

使用斯基泰,從波斯手中奪回自己創(chuàng)建的一座城市

ai里選擇波斯,送城給波斯再宣戰(zhàn)打回來(lái)。也可以熱座模式選出波斯和斯基泰,同時(shí)完成波斯和斯基泰兩家的成就


陽(yáng)光之道

使用威爾弗雷爾·勞雷爾贏得一場(chǎng)勝利

和平衛(wèi)士

使用威爾弗雷爾·勞雷爾完成一項(xiàng)緊急狀況

注意勞雷爾成為緊急狀況的目標(biāo)不能完成成就,需要的是參與緊急狀況


小國(guó),偉人,與天斗與人斗

使用威廉明娜女王贏得一場(chǎng)勝利

三七大吉

選擇威廉明娜,在回合開(kāi)始時(shí)擁有七座城市和七艘七省級(jí)護(hù)衛(wèi)艦

注意城市數(shù)量和特色船數(shù)量,都要正好是七,不能少也不能多


真有趣

使用維多利亞贏得一場(chǎng)勝利

維多利亞(蒸汽時(shí)代)理論上也可完成

納稅卻無(wú)代表權(quán)

選擇英格蘭,因忠誠(chéng)度歸零而失去一座金融家總督所就職的城市

維多利亞(蒸汽時(shí)代)與伊麗莎白一世理論上也可完成

注意瑞娜要完成就職,不能還沒(méi)上任城市就已經(jīng)叛變了

出開(kāi)拓者找一個(gè)忠誠(chéng)壓力為20的地方坐下,不要買(mǎi)紀(jì)念碑,坐下的當(dāng)回合就點(diǎn)出瑞娜派過(guò)去,因?yàn)榭偠骄吐毲皩?duì)壓力的緩解就已經(jīng)開(kāi)始,所以能夠撐住5回合不叛變,但同時(shí)該城沒(méi)有其他措施進(jìn)一步緩解壓力,瑞娜就職后再過(guò)幾回合城市就會(huì)因?yàn)閴毫^(guò)大而變成自由城,從而達(dá)成成就

為了女王和國(guó)家

在回合開(kāi)始時(shí),每塊大陸上都有一座城市(在巨大地圖上使用英國(guó))

維多利亞(蒸汽時(shí)代)和伊麗莎白一世理論上均可完成

需要注意的是這個(gè)每塊大陸的判定是大陸濾鏡里的大陸。該成就可以和上文所提到的跳島戰(zhàn)術(shù)成就一并完成


偉大解放者

使用西蒙·玻利瓦爾贏得一場(chǎng)勝利

千辛萬(wàn)苦

使用西蒙·玻利瓦爾,在多場(chǎng)游戲中激活所有的總指揮

開(kāi)聯(lián)機(jī)速來(lái)刷,盡量每一局都拖到未來(lái)時(shí)代,拿8個(gè)總指揮,兩三局就能集齊。記得在打完一局前將已經(jīng)獲得的總指揮全部隱退,才能計(jì)數(shù)

有說(shuō)法稱(chēng)ai大哥倫比亞隱退總指揮同樣會(huì)計(jì)數(shù)


美德之冠

使用匈雅提·馬加什贏得一場(chǎng)勝利

基督教之盾

使用匈牙利,將基督教定為文明的主要宗教,并擊敗異教文明的一支單位

中文翻譯省略了很多細(xì)節(jié),按照英文原版的描述,被你擊敗的單位不能同屬基督教,也就是說(shuō)天主,東正,新教三家內(nèi)斗是無(wú)效的。同時(shí),被你擊敗的單位必須有主流宗酵,比如有人發(fā)了神道,但是神道沒(méi)有成為他的主流宗酵,那么即使你擊敗他的單位也是同樣無(wú)效的

值得一提的是有傳聞?wù)f有隱藏條件要求匈牙利發(fā)的需要是天主,發(fā)東正和新教都無(wú)法正常完成成就。為了確保完成成就可以發(fā)天主


信仰之甲

使用雅德維加贏得一場(chǎng)勝利

你是個(gè)壞蛋

選擇波蘭,使用文化炸彈摧毀其他文明未建成的奇觀

如果使用熱座模式會(huì)很容易完成,不想使用熱座的可以采用我做該成就時(shí)所采用的方法。具體操作為:

古典開(kāi)局,確保落城后立刻能開(kāi)始建造軍營(yíng),方便觸發(fā)波蘭的文化炸彈,同時(shí)也讓ai能落城后就能開(kāi)始建造奇觀。地圖選用決斗特拉,確保自己與ai足夠近。ai選擇老秦,奇觀傾向更高。開(kāi)局不要急著坐城,走路找到老秦再坐,能坐多近坐多近,坐下城之后立刻買(mǎi)下離老秦最近的單元格,開(kāi)始建造軍營(yíng)。運(yùn)氣好的情況下,老秦此時(shí)正在你將要觸發(fā)文化炸彈的格子上建造奇觀,等到你軍營(yíng)拍好后觸發(fā)文化炸彈便能順利完成成就。如果沒(méi)能順利在奇觀建成前完成軍營(yíng)就開(kāi)下一把,如果老秦還沒(méi)在你要炸過(guò)來(lái)的單元格造奇觀就把軍營(yíng)的最后一回合憋住等著。用這個(gè)辦法,多試幾次便能順利完成這個(gè)奇葩的成就

文化炸彈可以無(wú)視一環(huán)神圣不可侵犯的原則,但不會(huì)炸來(lái)超過(guò)三環(huán)的地,要注意文化炸彈的范圍,盡量在二環(huán)觸發(fā)


戰(zhàn)無(wú)不勝

使用亞歷山大贏得一場(chǎng)勝利

偉大之人行偉大之事

使用馬其頓,占領(lǐng)一座同時(shí)擁有大圖書(shū)館和大燈塔奇觀的城市

指望ai能把這兩個(gè)奇觀建在一個(gè)城市不太現(xiàn)實(shí),可以使用熱座模式,也可以使用亞歷山大在自己的城把這兩個(gè)造出來(lái),然后將這座奇觀城賣(mài)給ai再宣戰(zhàn)打回來(lái),就可以完成成就


大獲全勝

使用約翰·科廷贏得一場(chǎng)勝利

木材換羊毛

使用澳大利亞進(jìn)行游戲,在羊資源上建造牧場(chǎng),并竊取相鄰?fù)婕业姆ツ緢?chǎng)

澳大利亞的能力,改良牧場(chǎng)會(huì)觸發(fā)一次文化炸彈

指望ai正好在羊旁拍了個(gè)城還修建了伐木場(chǎng)不太現(xiàn)實(shí),可以采用賣(mài)城給ai的老辦法。首先刷圖找到一個(gè)有羊,羊旁有森林的出生點(diǎn),讓羊落在首都的二環(huán),并在木材旁拍下一座城。等解鎖了伐木場(chǎng)后在森林上改良伐木場(chǎng)并賣(mài)給ai,只要ai也解鎖了伐木場(chǎng),已經(jīng)建成的伐木場(chǎng)便不會(huì)被自動(dòng)拆除,此時(shí)再在羊上改良牧場(chǎng)便可完成成就


灼熱的輝煌

使用旃陀羅笈多贏得一場(chǎng)勝利

這個(gè)笑話已經(jīng)不好笑了嗎

選擇旃陀羅笈多,發(fā)射一枚核武器

有傳聞稱(chēng)導(dǎo)彈發(fā)射井發(fā)射的蘑菇蛋無(wú)法完成成就,該說(shuō)法存疑


孤永不屈服

使用趙夫人贏得一場(chǎng)勝利

第三部分:情景模式外其他成就

該部分將分為四部分,會(huì)將非情景模式剩余的成就全部整理在這個(gè)部分。四部分分別為:附加模式相關(guān)成就;奇觀相關(guān)成就(包含人造奇觀和自然奇觀);城邦與間諜相關(guān)成就;以及無(wú)法歸類(lèi)的其他雜項(xiàng)成就

附加模式相關(guān)成就

該部分將以游戲中從左至右從上至下的順序?qū)Ω郊幽J匠删瓦M(jìn)行整理

動(dòng)蕩時(shí)代模式

分崩離析

在動(dòng)蕩時(shí)代模式中進(jìn)入黑暗時(shí)代后失去4座或更多城市

動(dòng)蕩時(shí)代的特色,進(jìn)入黑暗時(shí)代會(huì)向一部分城市瞬間施加巨額壓力,以懲罰爆鋪的同時(shí)時(shí)代分不夠的情況。游戲難度越高叛亂率越高,神級(jí)難度下大約有半數(shù)的城會(huì)因?yàn)楹诎禃r(shí)代叛亂。所以開(kāi)神級(jí)難度爆鋪8城左右后不斷shift+enter跳回合確保自己時(shí)代分可以壓進(jìn)黑暗就可以了

金碧輝煌

在動(dòng)蕩時(shí)代模式中,以超過(guò)20分的時(shí)代得分進(jìn)入黃金時(shí)代

開(kāi)低難度讓時(shí)代過(guò)得更慢,然后老秦狂錘奇觀,超20分很輕松

壟斷與公司模式

壟斷大亨

在“標(biāo)準(zhǔn)”或更大尺寸的地圖上100%壟斷特定的奢侈品資源

人話說(shuō)就是自己國(guó)境內(nèi)加所控城邦內(nèi)將一種奢侈品全部圈起來(lái)并改良。建議開(kāi)群島圖之類(lèi)的海圖,陸地面積少,更容易壟斷奢侈乃至完全壟斷

門(mén)門(mén)懂,樣樣瘟

在“標(biāo)準(zhǔn)”或更大尺寸的地圖上建立5種或更多的行業(yè)獲得一場(chǎng)游戲的勝利,但不建立公司

控制一種奢侈中的兩個(gè)就能讓建造者在對(duì)應(yīng)奢侈品資源上建立行業(yè),總共需要5種及以上,記得不要建立公司

強(qiáng)盜大亨

在“標(biāo)準(zhǔn)”或更大尺寸地圖上壟斷5種奢侈品資源

控制60%以上即為壟斷,和前一個(gè)成就不同,不需要100%控制。可以和前面兩個(gè)成就在同一局中完成,并無(wú)沖突

蠻族氏族模式

限量版

從蠻族部落雇傭一個(gè)特色單位

蠻族氏族中,不在本局游戲中的文明,其特色單位可能會(huì)作為蠻族勢(shì)力加入游戲,多探圖找寨子然后雇傭一個(gè)即可解鎖成就

注意要雇傭的的特色單位,從蠻族雇傭了一個(gè)棒子之類(lèi)是無(wú)法完成成就的

中介傭金

在一場(chǎng)游戲中從蠻族氏族贖回5個(gè)單位

蠻族氏族模式中平民單位被俘可以在抓他的蠻子所屬氏族處贖回,花錢(qián)贖回后該單位會(huì)回到離此蠻族哨站最近的你的城市。值得一提的是這里的5個(gè)單位并不要求是5個(gè)不同單位,反復(fù)送同一個(gè)單位去被抓然后贖回也是可以計(jì)數(shù)的

亦敵亦友

雇傭,賄賂,煽動(dòng)并掃蕩同一個(gè)蠻族氏族

前三個(gè)動(dòng)作在點(diǎn)擊蠻族營(yíng)地后的選項(xiàng)中,花錢(qián)挨個(gè)選一次即可。掃蕩是刮錢(qián),蠻族營(yíng)地不會(huì)因此消失,不要點(diǎn)成了肅清。同樣地,該模式的三個(gè)成就也可以嘗試在同一局游戲中全部完成

秘密結(jié)社模式

最拖時(shí)間的附加模式相關(guān)成就組,至少需要四局游戲來(lái)完成,且每局游戲都要拖到原子能時(shí)代

巴風(fēng)特的假面

獲得“彌涅耳瓦夜鷹”秘密結(jié)社的所有總督升級(jí)

愛(ài)華斯之聲

獲得“黃金黎明協(xié)會(huì)”秘密結(jié)社的所有總督升級(jí)

雖死猶夢(mèng)

獲得“虛空吟唱者”秘密結(jié)社的所有總督升級(jí)

鮮血即生命

獲得“血色契約”秘密結(jié)社的所有總督升級(jí)?

喪尸之圍模式

從前最頭疼的一個(gè)模式,不是為了打成就幾乎沒(méi)人去開(kāi),但現(xiàn)在我們有了武秦,這個(gè)模式的成就也就很簡(jiǎn)單了

亡者復(fù)生

在回合開(kāi)始時(shí)控制至少20個(gè)喪尸單位

無(wú)論是武秦和使徒“異教徒信仰轉(zhuǎn)變”的永久控制,還是該模式下學(xué)院和圣地的特色項(xiàng)目帶來(lái)的暫時(shí)控制,通過(guò)任何方式控制的喪尸單位均可以計(jì)數(shù)

專(zhuān)啃硬骨頭

消滅一個(gè)擁有+50或更高變異之力的喪尸單位

每殺死一個(gè)喪尸單位,所有喪尸單位都會(huì)有變異之力的提升,此外隨著時(shí)代發(fā)展喪尸也會(huì)擁有更高的變異之力。疊到+50只是時(shí)間問(wèn)題罷了

是陷阱?。?/span>

一回合內(nèi),利用一個(gè)單元格上的陷阱對(duì)一個(gè)單位造成50點(diǎn)或更高的傷害

單純的一個(gè)陷阱傷害是不足50的,需要路障來(lái)提供更多的相鄰傷害加成來(lái)湊夠50。建造者建造的陷阱傷害為15,建造的路障提供的相鄰傷害為10;軍事工程師建造的陷阱傷害為20,建造的路障提供的相鄰傷害為15??梢宰杂纱钆?,給一個(gè)陷阱改良湊夠50點(diǎn)傷害即可

沒(méi)有敵方單位主動(dòng)走到你準(zhǔn)備好的陷阱上的話,可以利用學(xué)院或圣地項(xiàng)目臨時(shí)控制的喪尸,這種喪尸有一個(gè)解除控制的選項(xiàng),控制著喪尸走到準(zhǔn)備好的陷阱上解除控制,下回合便可完成該成就

值得一提的是該成就的判定似乎有bug,友方單位站在自家陷阱單元格上一次性被敵方單位撞掉了50血以上似乎也會(huì)判定為完成成就,感興趣的可以嘗試一下,但無(wú)法保證能完成成就

天啟模式

同歸于盡

啟動(dòng)天啟模式,以任意方式獲得勝利

是禍躲不過(guò)

成為彗星開(kāi)始?jí)嬄浜笮掖娴淖詈笠粋€(gè)文明

天啟模式下七階氣候會(huì)開(kāi)始彗星墜落。天啟模式中氣候階段變化所需的排放量是根據(jù)地圖大小決定的,因此推薦決斗地圖,更容易進(jìn)入七階氣候,預(yù)言者獻(xiàn)祭單位的行為會(huì)大量排放,因此只要多多獻(xiàn)祭氣候等級(jí)上漲就會(huì)飛快。地圖類(lèi)型推薦特拉,方便在彗星開(kāi)始?jí)嬄鋾r(shí)和ai決斗。并不需要等彗星把對(duì)手砸滅亡,只需要打下他的所有城,一樣可以完成成就。為了防止彗星一發(fā)入魂砸到自家或ai的首都,可以關(guān)閉征服勝利,擔(dān)心其他勝利方式截胡的也可以關(guān)閉其他勝利方式,只留分?jǐn)?shù)勝利

被詛咒的部分

用一個(gè)滿級(jí)預(yù)言者獻(xiàn)祭一個(gè)滿級(jí)末日機(jī)甲

預(yù)言者共計(jì)五種升級(jí),每次安撫諸神項(xiàng)目贏得白銀級(jí)或黃金級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)言者都能獲得一種升級(jí)。滿級(jí)預(yù)言者便是指獲得了全部五種升級(jí)的預(yù)言者單位,獻(xiàn)祭單位的選項(xiàng)又只會(huì)在安撫諸神項(xiàng)目期間出現(xiàn),因此我們至少需要經(jīng)歷六次安撫諸神項(xiàng)目才能獲得成就。滿級(jí)末日機(jī)甲是指研究完成高級(jí)人工智能,高級(jí)能量電池,控制論,智能材料四項(xiàng)未來(lái)時(shí)代科技后的末日機(jī)甲。

有個(gè)例會(huì)在預(yù)言者未獲得全部五次升級(jí)時(shí)便能完成成就,但更多人是在獲得了全部五種升級(jí)后才能順利完成成就,因此這里采用了更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō)法,即獲得全部五種升級(jí),能確保成就完成

英雄與傳奇模式

不朽史詩(shī)

在多場(chǎng)游戲中獲得所有英雄

只要有人召喚了英雄就會(huì)計(jì)數(shù),并不一定需要自己分別召喚一次,很神奇的判定

諸神之戰(zhàn)

用您的英雄擊殺一位敵方英雄

注意使用英雄的技能如貝奧武夫的挑戰(zhàn)達(dá)成擊殺可能會(huì)導(dǎo)致成就無(wú)法完成。老老實(shí)實(shí)對(duì)對(duì)碰就好。平時(shí)的對(duì)局中碰不到英雄對(duì)戰(zhàn)的情況可以考慮使用熱座模式

勇者長(zhǎng)生

在一場(chǎng)游戲中5次召回一位英雄

馭鐵之人

在工業(yè)時(shí)代之后召回一位英雄

在做勇者長(zhǎng)生時(shí)順便就會(huì)完成了

夢(mèng)幻先發(fā)

在一場(chǎng)游戲中獲得5位英雄

一個(gè)城市只能召喚一個(gè)英雄,所以至少鋪5城。可以開(kāi)低難度以及減少ai數(shù)量防止英雄被ai拿光了無(wú)法湊夠5個(gè)

奇觀相關(guān)成就

人工奇觀有關(guān)成就:

眾星捧月

建造阿帕達(dá)納宮后,在同一城市建造7個(gè)其他奇觀

做好規(guī)劃湊夠數(shù)目不成問(wèn)題,可以更用心些將奇觀都規(guī)劃在二環(huán)以內(nèi),從而順便完成下面將要提到的成就

后天啟時(shí)代的七大奇觀

發(fā)射一枚大規(guī)模殺傷性武器,同時(shí)掠奪七大奇觀

人話說(shuō)就是一發(fā)蘑菇蛋的范圍內(nèi)有七個(gè)人造奇觀就行。普通的蘑菇蛋只能炸一環(huán),一般是不夠用的,可以使用熱核武器,能炸兩環(huán),規(guī)劃好就能炸到七個(gè)奇觀

超頻信仰

修建博爾戈?duì)柹狡嬗^后,奇觀單元格每回合產(chǎn)出28點(diǎn)信仰值

博爾戈?duì)柹降奶匦裕淞穹秶鷥?nèi)每個(gè)市中心會(huì)為其提供4點(diǎn)文化產(chǎn)出,也就是需要7座緊密相鄰的城。計(jì)算好距離坐城就可以。不必等城全部坐好再修建好博爾戈?duì)柹?,后續(xù)再補(bǔ)城也是能結(jié)算完成成就的

我們的城堡環(huán)環(huán)相扣

在阿爾罕布拉宮2個(gè)單元格的范圍內(nèi)建造1座阿卡薩城堡

阿卡薩城堡是軍邦格拉納達(dá)的特色改良,手選出來(lái)即可

第12區(qū)

在一座城市里建造羅馬斗獸場(chǎng)和所有類(lèi)型的區(qū)域

這里的所有類(lèi)型的區(qū)域意義不明,大致有兩種說(shuō)法:

一種說(shuō)法為該成就實(shí)際要求為建造12種區(qū)域;另一種說(shuō)法稱(chēng)該成就實(shí)際要求為建造12個(gè)區(qū)域(允許重復(fù))。這兩種說(shuō)法到底哪種是正確答案有待測(cè)試

席德梅爾的挖掘模擬器

使用2座城市和巴拿馬運(yùn)河打造出連接7個(gè)陸地單元格的地形,且運(yùn)行艦船通過(guò)

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),城市布局為:海洋(湖泊)+運(yùn)河+城+巴拿馬運(yùn)河奇觀贈(zèng)送的運(yùn)河+巴拿馬運(yùn)河奇觀+巴拿馬運(yùn)河奇觀贈(zèng)送的運(yùn)河+城+運(yùn)河+海洋(湖泊)

注意運(yùn)河要建造在非丘陵地塊,巴拿馬運(yùn)河奇觀更是需要相連的平坦地形來(lái)放置其本體和其所贈(zèng)送的運(yùn)河

這里分享一個(gè)不用刷圖的點(diǎn)位,極大地球北美右側(cè)有一個(gè)天然的位置來(lái)完成該成就(如圖所示),但不知是否是新版本極大地球真實(shí)出生地規(guī)則有所改動(dòng),我的加拿大經(jīng)常出生在歐洲和非洲,或許選老美和瑪雅會(huì)更好一些?

工程師的終極夢(mèng)想

在一座城市中同時(shí)修建運(yùn)河、堤壩、水渠、鐵路、金門(mén)大橋和穿山隧道

更加看圖的一個(gè)成就,這里的各種區(qū)域都有自己的獨(dú)特要求,具體要求不再一一說(shuō)明。難點(diǎn)主要在金門(mén)大橋所需的地形。我在完成這個(gè)成就時(shí)借助了地圖mod,不想跳水刷地形的可以訂閱使用

地圖mod名:Saph's Maritime Asia:Strait of Malacca(TSL),該mod需配合大型地圖mod Yet(not)Another Map Pack使用

這張東南亞地圖中將珠江設(shè)置為了寬度為一的海岸單元格,完美符合金門(mén)大橋的要求。使用老秦,選擇真實(shí)出生地,旁邊就有泛濫平原可以修建堤壩,同時(shí)頭上就是山脈,可以修建穿山隧道和水渠(如圖所示)

該成就會(huì)在每回合開(kāi)始時(shí)進(jìn)行檢測(cè)判斷是否有一個(gè)城市集齊了要求的所有條件。因此集齊條件沒(méi)跳成就不要驚慌,點(diǎn)擊下一回合,下回合成就就會(huì)檢測(cè)完成了

海石陣

利用海岸洪水淹沒(méi)巨石陣,使之沉入海底

開(kāi)拓者濾鏡可以看到海岸低地,隨著氣候變化海岸低地會(huì)被被淹沒(méi),最后沉入海底成為新的海洋單元格??梢允褂玫厍颍ㄕ鎸?shí)開(kāi)局位置)(不要錯(cuò)選成了極大的那個(gè))配合天啟模式(海平面上漲更快)圖拉真出生點(diǎn)旁就是能建造巨石陣的海岸低地,造好巨石陣之后用預(yù)言者多多獻(xiàn)祭使氣候等級(jí)上漲,很快就能完成成就

自然奇觀有關(guān)成就:

《物種起源》

在加拉帕戈斯群島附近激活達(dá)爾文

極大真實(shí)地球南美洲旁就是加拉帕戈斯群島。留足夠的錢(qián)搶下達(dá)爾文即可

(如圖,加拉帕戈斯群島就在眼前)

你這話什么意思,“活火山”?

在艾雅法拉火山的2個(gè)單元格的范圍內(nèi)建造3座航空港?

由于是2單元格內(nèi)所以很簡(jiǎn)單。選出該奇觀之后在附近坐三座城并分別修建航空港即可

生生不息

在大堡礁旁建造一座漁場(chǎng)

真實(shí)地球土澳旁邊一般都有大堡礁。注意要修建的是漁場(chǎng),是總督梁的升級(jí)所帶來(lái)的改良設(shè)施,而不是科技樹(shù)中解鎖的改良漁船,所以不需要大堡礁旁有資源

(極大真實(shí)地球的大堡礁,標(biāo)準(zhǔn)尺寸的真實(shí)地球也會(huì)有)

芬·麥克庫(kù)爾的管風(fēng)琴

在巨人堤的2個(gè)單元格的范圍內(nèi)建造1座修道院

手選自然奇觀巨人堤,修道院是宗邦阿爾馬的特色改良,同樣手選選出即可

城邦與間諜相關(guān)成就

城邦相關(guān)成就

新奧爾良風(fēng)格的西班牙米飯

成為一個(gè)城邦的宗主國(guó)

神秘的古廟

在鄰近帶有寺廟的圣地建造一座巨神頭像

巨神頭像是宗邦拉文塔的特色改良

克蘇魯軍隊(duì)

征集南馬都爾軍隊(duì)

來(lái)自風(fēng)暴之神的禮物

獲得來(lái)自哈圖沙的戰(zhàn)略資源

并不需要城邦哈圖沙內(nèi)有戰(zhàn)略,哈圖沙的特色能力便能提供戰(zhàn)略從而達(dá)成成就

間諜相關(guān)成就

回收人

竊取藝術(shù)巨作并且沒(méi)被抓住

可以使用黑法或武后+情報(bào)局+彌涅耳瓦夜鷹結(jié)社+“權(quán)術(shù)主義”政策卡,增加間諜成功率。

特勤局

在一場(chǎng)比賽里同時(shí)獲得5個(gè)文明的最高機(jī)密訪問(wèn)級(jí)別

推薦黑法 ,初始外交能見(jiàn)度+1。建立常駐使館,同盟也增加訪問(wèn)級(jí)別?,F(xiàn)代的大商人瑪麗·凱瑟琳·戈達(dá)德也可以使所有文明外教能見(jiàn)度+1。

另日而亡

用間諜陷害總督

可以使用黑法或武后+彌涅耳瓦夜鷹結(jié)社+“權(quán)術(shù)主義”政策卡,增加間諜成功率。


其他雜項(xiàng)成就

該部分為無(wú)法歸類(lèi)且不屬于情景模式的成就。

戰(zhàn)爭(zhēng)借口

宣布正式戰(zhàn)爭(zhēng)

命名權(quán)

命名一個(gè)單位

沒(méi)有舞蹈的革命

變更政體

先陸路,再水路

擁有一個(gè)陸地單位軍團(tuán)和兩支無(wú)敵艦隊(duì)

成就描述有誤,需要的是一支陸地單位軍隊(duì)和兩支無(wú)敵艦隊(duì)

登陸派對(duì)

進(jìn)行一場(chǎng)多人模式游戲

陪護(hù)服務(wù)

把兩個(gè)單位組成一個(gè)編隊(duì)

建造完成后,不愁沒(méi)客來(lái)

同時(shí)獲得6個(gè)改良設(shè)施

五月花號(hào)的航行

在不同的陸地上創(chuàng)建或攻占一座城市

一切都太棒了! ! !

在回合開(kāi)始時(shí),有一座欣喜若狂的城市

投資銀行

在回合開(kāi)始時(shí)圍攻敵方城市

空中運(yùn)輸

空運(yùn)一名3級(jí)投石兵

投石兵靠自己基本無(wú)法達(dá)到3級(jí),可以依靠大將軍如漢尼拔·巴卡,帖木兒等提供等級(jí),也可以利用兵馬俑奇觀提供等級(jí),記得留好投石兵拿下這些,3級(jí)還是不難的。空運(yùn)需要在兩個(gè)城市修建機(jī)場(chǎng),記得留好區(qū)域容量和位置

從我手里來(lái)?yè)岡Z卵石吧

擁有一名4次升級(jí)的武僧

并不一定要發(fā)武僧信條來(lái)出武僧,奇觀高德院會(huì)提供4個(gè)武僧,大將軍丹達(dá)拉會(huì)提供兩個(gè)具有一次升級(jí)的武僧。武僧升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值挺多,所以還是需要留好能提供等級(jí)的大將軍,沒(méi)有ai造兵馬俑就更好了。這里的4次升級(jí)檢測(cè)的是點(diǎn)出武僧的“蛇形拳”升級(jí),使用兩個(gè)2級(jí)武僧左右合并是無(wú)效的

超級(jí)奶媽

用上師的一次操作治療7個(gè)宗酵單位

出一個(gè)上師,然后拉上宗酵單位出去碰瓷。攢夠7個(gè)殘血(包括上師自己)后圍一圈使用上師的治療即可。不難做,只是非常麻煩。

此外,可以在涅槃之路情景模式中順便完成該成就

主題專(zhuān)家

擁有一個(gè)升滿級(jí)的總督

作秀行家

在一場(chǎng)游戲中加入3個(gè)緊急狀況,或成為3個(gè)緊急狀況的目標(biāo)

做天啟模式成就的時(shí)候順便就能做完了

伸出橄欖枝

達(dá)成其中包含給與或獲得橄欖條款的和平協(xié)議

自己改良一個(gè)橄欖,找ai打一架,和解時(shí)把橄欖送給ai即可。不想刷圖找橄欖可以使用真實(shí)地球的羅馬,地中海附近就有現(xiàn)成的橄欖

購(gòu)物狂

同時(shí)在文明中建造10座購(gòu)物商場(chǎng)

至少需要鋪10城,每個(gè)城都需要有一個(gè)社區(qū)??梢院托枰伋撬⒊鞘忻某删鸵黄痦槺阃瓿伞R部梢允褂脛偣?,社區(qū)更便宜

非常時(shí)期行非常手段

在政體中指定一個(gè)黑暗政策

不斷shift+enter跳回合壓分進(jìn)黑暗時(shí)代即可指定黑暗政策。在進(jìn)行動(dòng)蕩時(shí)代分崩離析成就以及格魯吉亞無(wú)暗便無(wú)光成就時(shí)可以順便完成

我將擊碎命運(yùn)之輪

連續(xù)三次進(jìn)入黃金時(shí)代

低難度下過(guò)時(shí)代更慢更好做,選老秦狂錘奇觀或者選格魯吉亞(黃金時(shí)代也可以享受普通時(shí)代的時(shí)代分加成),不難完成

黑馬奔騰

在黑暗時(shí)代中獲得游戲勝利

和非常時(shí)代行非常手段“配套”的成就,建議使用決斗特拉進(jìn)行征服勝利

勝利屬于堅(jiān)持到底的人

進(jìn)入英雄時(shí)代

進(jìn)入黑暗時(shí)代后下個(gè)時(shí)代進(jìn)入黃金時(shí)代便會(huì)成為英雄時(shí)代

哪可能會(huì)出問(wèn)題呢?

回合開(kāi)始時(shí)在擁有動(dòng)物園和考古博物館的城市中擁有一處改良后的琥珀資源

有考古博物館就行,不需要放巨作。也不用等動(dòng)物園和考古博物館就緒再改良琥珀

大都會(huì)區(qū)

在回合開(kāi)始時(shí)用自己的區(qū)域或奇觀將市政廣場(chǎng)完全包圍

不用先圍好再造市政廣場(chǎng)或先造市政廣場(chǎng)再?lài)饋?lái)

突然襲擊

使用穿山隧道(或印加路網(wǎng))將軍事單位移動(dòng)至敵方的單元格

在邊境有山的ai旁造個(gè)隧道然后宣戰(zhàn)讓一個(gè)戰(zhàn)斗單位鉆過(guò)去即可。值得一提的是末日機(jī)甲通過(guò)跳躍功能跳過(guò)山脈似乎也能完成成就

好話三句不如耳光一記

使用滿級(jí)的末日機(jī)甲占領(lǐng)一座城市

不爽就說(shuō)

贏下外交勝利決議,用其減緩其他文明奪取外交勝利的進(jìn)程

外交勝利決議為世界議會(huì)中獲得或失去外交勝利點(diǎn)數(shù)的決議。并不需要利用這個(gè)決議減少ai的點(diǎn)數(shù)才行,只需要這個(gè)決議選對(duì)選項(xiàng)和文明就能跳成就

土地、火、風(fēng)、水…等會(huì)兒,心靈呢?

在一座城市中修建風(fēng)力發(fā)電廠、太陽(yáng)能農(nóng)場(chǎng)、水電站壩和地?zé)岚l(fā)電廠

風(fēng)力發(fā)電廠需要丘陵,太陽(yáng)能農(nóng)場(chǎng)需要非泛濫的平坦地形,水電站壩需要堤壩區(qū)域,地?zé)岚l(fā)電廠需要地?zé)崃芽p??梢允褂梦靼嘌佬傺览鹊?zé)彡P(guān)聯(lián)較高的文明刷圖

碳平衡

在一場(chǎng)游戲中完成10次碳捕集

碳捕集項(xiàng)目需要研究全球變暖減緩學(xué)市政后在建造有工廠建筑的城市進(jìn)行

亦敵亦友

在盟友的城市變得不忠誠(chéng)后將其控制,并選擇將此城納入自己的國(guó)土

埃莉諾經(jīng)常干這種事,打埃莉諾成就時(shí)順手就能完成。唯一需要注意的是文化同盟下無(wú)法施加忠誠(chéng)度壓力,不要結(jié)了文化同盟即可

現(xiàn)在即未來(lái)

在一場(chǎng)8人或以上玩家的游戲中成為首個(gè)完成所有未來(lái)時(shí)代科技的文明

人話說(shuō)就是開(kāi)個(gè)8人圖別減ai數(shù)量,把未來(lái)的科技先走完即可

公開(kāi)房產(chǎn)缺陷

使一個(gè)區(qū)域受到3種不同隨機(jī)事件的掠奪

不同氣候?yàn)?zāi)害如火山噴發(fā),龍卷風(fēng)等均會(huì)分別計(jì)數(shù),所以在天啟模式下該成就往往會(huì)不自覺(jué)的就完成了。蠻族劫掠也會(huì)計(jì)數(shù)。

搖滾之神

在沒(méi)有城市信仰您宗酵的情況下,利用搖滾樂(lè)隊(duì)使一座城市皈依您的宗酵

看描述很復(fù)雜實(shí)際并不復(fù)雜的一個(gè)成就。留著大預(yù)言家不要發(fā)酵,等到有ai把他創(chuàng)立的宗酵傳過(guò)來(lái)再發(fā)酵,然后借助那個(gè)信仰ai宗酵的城出宗酵單位把自家教洗掉,從而達(dá)成沒(méi)有城市信仰我們宗酵的情況。之后就是等到搖滾樂(lè)隊(duì),點(diǎn)出宗酵搖滾升級(jí),隨便找個(gè)倒霉城唱一場(chǎng),成就便可完成。

九十九只氣球

用轟炸機(jī)單位引爆核裝置,且引爆時(shí)轟炸機(jī)系單位的基地和9個(gè)觀測(cè)氣球都位于妮娜大陸

需要多加留意大陸名,此外并無(wú)它法。注意該成就會(huì)在蘑菇蛋引爆后檢測(cè)觀測(cè)氣球的數(shù)量和位置,不要讓蘑菇蛋傷到了氣球。蘑菇蛋不一定要炸在妮娜大陸上。

銀色周年

回合開(kāi)始時(shí),擁有6銀(奢侈資源)

極大真實(shí)地球的南美洲左側(cè)有五處銀資源,南美洲最下方的小島上還有一個(gè)

(如圖所示,穩(wěn)定6處銀資源)

阿基米德的沐浴

在1個(gè)回合里獲得5個(gè)科技提升

很多大科學(xué)家會(huì)提供3個(gè)尤里卡,拿到大科學(xué)家,準(zhǔn)備好兩項(xiàng)尤里卡如3座礦山和2處海洋資源,然后激活大科學(xué)家便可以達(dá)成5個(gè)尤里卡

此外也可以借助老秦錘出大圖書(shū)館,只需要留好遠(yuǎn)古和古典的五項(xiàng)尤里卡不要做即可

文明里的靈貓六國(guó)系統(tǒng)

在1個(gè)回合里獲得5個(gè)市政提升

鼓舞比起尤里卡就麻煩了很多。因?yàn)槿鄙偈侄慰梢砸淮涡蕴峁?shù)個(gè)市政鼓舞。

古典時(shí)代是最容易憋5項(xiàng)鼓舞的,發(fā)酵,一個(gè)奇觀,2個(gè)學(xué)院,6個(gè)農(nóng)場(chǎng),建造科技,10人口城,8個(gè)陸地戰(zhàn)斗單位,一個(gè)軍營(yíng),兩個(gè)市場(chǎng),選擇其中的五個(gè)憋在同一回合完成即可。

比如提前準(zhǔn)備好5個(gè)農(nóng)場(chǎng)改良,讓建造者在一塊平原和草原站住準(zhǔn)備好改良第六塊農(nóng)田。大預(yù)言家站在圣地上不要?jiǎng)?。一個(gè)城準(zhǔn)備好學(xué)院并把奇觀造到剩余一回合,另一個(gè)城則把學(xué)院造到剩余一回合。四個(gè)鼓舞便準(zhǔn)備好了并能在同一回合全部完成。此時(shí)看準(zhǔn)建造科技剩余最后一回合研究完成的時(shí)候,奇觀城將奇觀造下,學(xué)院城將學(xué)院造下,過(guò)回合后學(xué)院的鼓舞,奇觀的鼓舞,建造科技的鼓舞便會(huì)在同一回合完成,該回合內(nèi)將第六個(gè)農(nóng)場(chǎng)造下,并且將大預(yù)言家隱退,便可在一回合內(nèi)湊夠5項(xiàng)科技提升

如果能早早拿到中世紀(jì)大科學(xué)家?jiàn)W馬爾則可以剩下一個(gè)鼓舞

我背叛自己,完成你的期許!

加入背叛緊急狀況

背叛緊急事件的觸發(fā)需要達(dá)成2級(jí)同盟,同盟到期后一方向另一方宣戰(zhàn),便可以提出背叛緊急事件幫助被宣戰(zhàn)的一方。所以無(wú)法和ai達(dá)成2級(jí)同盟后宣戰(zhàn)ai來(lái)獲得該成就,而需要被宣戰(zhàn)。滅亡文明,用文化炸彈炸ai的領(lǐng)土,總之不斷挑戰(zhàn)ai的容忍底線才行。

覺(jué)得麻煩,不愿意指望ai的可以借助熱座模式來(lái)完成。

第四部分:情景模式相關(guān)成就

該部分將分為單人情景模式和多人情景模式成就來(lái)進(jìn)行整理。說(shuō)是多人情景模式,其實(shí)可以設(shè)置ai對(duì)手單人開(kāi),所以不必?fù)?dān)心沒(méi)人陪著打。

單人情景模式相關(guān)成就

該部分將以主菜單“單人模式”——“情景”選項(xiàng)中情景模式的排序進(jìn)行整理

黑死病情景

該情景的勝利條件為率先完成情境中所設(shè)置的獨(dú)特科技樹(shù)或市政樹(shù)。主流思路核心在于保大城刮小城。情境中共計(jì)會(huì)經(jīng)歷2輪瘟疫過(guò)境,自第2輪瘟疫登陸開(kāi)始各個(gè)城市會(huì)不斷受到忠誠(chéng)度壓力,這也是該情景神級(jí)難度最大的挑戰(zhàn)。神級(jí)難度下忠誠(chéng)壓力極高,每個(gè)城都需要2~3個(gè)瘟疫醫(yī)生不斷維穩(wěn),因此我們注定無(wú)法顧及所有城市,而要放棄其中的一些城。下面是大致思路的更詳細(xì)說(shuō)明。該情景存在一定運(yùn)氣成分,因此大致思路不能說(shuō)包過(guò)神難,特此聲明

期間我們會(huì)經(jīng)歷數(shù)個(gè)事件,有的是特殊事件,會(huì)解鎖額外的特殊單位或市政卡,有的則是選擇事件,原則就是自己要走哪種勝利哪種數(shù)值就一點(diǎn)不要減。比如我們要走科技樹(shù)勝利,減科技值的選項(xiàng)就要全部忽略。

開(kāi)局我們需要確定自己大城的所在。大城并不是單純的按照開(kāi)局的人口數(shù)進(jìn)行判斷,而要根據(jù)市民管理關(guān)注生產(chǎn)力時(shí)生產(chǎn)力的大小來(lái)判斷,一般會(huì)有3座城左右在人口鎖錘后生產(chǎn)力會(huì)達(dá)到十幾,這3座城便是這局游戲所必須守住的城,其余的城則作為小城,第二輪瘟疫后任其因忠誠(chéng)壓力成為自由城即可。

將所有城人口鎖住生產(chǎn)力,不用顧及食物,大城根據(jù)自己所想要完成的勝利方式建造對(duì)應(yīng)區(qū)域,如想要走完科技樹(shù)便建設(shè)學(xué)院,想要走完市政樹(shù)便建設(shè)劇院。小城進(jìn)行判斷,如果有能在四回合內(nèi)完成的區(qū)域或建筑便可以建造,正好在5回合第一輪瘟疫開(kāi)始前完成建設(shè)。如果大于4回合,則生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位準(zhǔn)備進(jìn)行掠奪(神羅出特色條頓,其余勢(shì)力出騎士)

不論何種勝利,科技樹(shù)必定先走城堡,盡早解鎖該情景的特色區(qū)域隔離區(qū)

開(kāi)局送的兩個(gè)戰(zhàn)斗單位一起行動(dòng),互相支援掩護(hù)便于刮地,不會(huì)因?yàn)檗D(zhuǎn)角遇到愛(ài)暴斃或需要駐扎或刮地回血,耽誤時(shí)間。前期十幾回合非常緊張,有很多事要完成。

欺負(fù)欺負(fù)自由城市就行了,保險(xiǎn)起見(jiàn)不要在第二輪瘟疫過(guò)境前主動(dòng)宣戰(zhàn)ai,該情境下一旦宣戰(zhàn)無(wú)法和解,神ai不遭受瘟疫摧殘前兵還是挺多的,F(xiàn)2A過(guò)來(lái)我們就慘了

切記自己不要造水渠,工業(yè)區(qū),港口和娛樂(lè)中心,這些東西毫無(wú)性價(jià)比

注意觀察5回合時(shí)第一輪瘟疫到來(lái)的方向與傳播速度,如第一輪瘟疫在遠(yuǎn)離大城的方向開(kāi)始,則可以繼續(xù)努力。如果拍在了大城臉上就可以下一把了

(如圖,科隆是我十分重要的大城,然而這局游戲第一輪瘟疫卻是從接近科隆的方向開(kāi)始,這局游戲局面已十分不利)

第一輪瘟疫開(kāi)始,小城改錘醫(yī)生,準(zhǔn)備錘出醫(yī)生送給大城,大城可以補(bǔ)充學(xué)院/劇院中建筑

城堡科技完成后,大城無(wú)論之前是否空閑全部改錘隔離區(qū),務(wù)必在第一輪瘟疫傳播到大城前建好隔離區(qū),以確保大城能在第一輪瘟疫中存活盡可能多的人口

科技樹(shù)此時(shí)改走上線直走醫(yī)學(xué)

封建主義市政完成掛卡效忠,增加醫(yī)生的生產(chǎn)效率;掛卡貴族義務(wù),維護(hù)費(fèi)能省一點(diǎn)是一點(diǎn)

科技樹(shù)打法和市政樹(shù)打法此時(shí)在后續(xù)市政研究上出現(xiàn)分歧,科技樹(shù)打法下市政先走高等教育,市政樹(shù)打法則直走上線直奔勞務(wù)經(jīng)濟(jì)

瘟疫繼續(xù)蔓延,我們觸發(fā)事件解鎖新的單位,學(xué)者(科技線)和鞭笞者(市政線)。此時(shí)小城掏信仰買(mǎi)對(duì)應(yīng)單位并就地使用,以加快科技或市政線的進(jìn)度

理想情況下,瘟疫到達(dá)你的第一個(gè)大城時(shí),你的三個(gè)大城已經(jīng)完成了對(duì)應(yīng)勝利所需區(qū)域及其中的一級(jí)建筑,造好了隔離區(qū),并有至少一個(gè)醫(yī)生在城中坐鎮(zhèn)。醫(yī)生此時(shí)使用

我們會(huì)即將贏來(lái)新的事件,為我們帶來(lái)神卡“城市隔離區(qū)”,解鎖該卡后第一時(shí)間將貴族義務(wù)卡摘下,換掛隔離區(qū),進(jìn)一步減少大城掉人概率

第一輪瘟疫終于度過(guò),檢查一下大城人口,如大城人口都能保持在5或以上,我們便獲得了階段性勝利

此時(shí)我們將迎來(lái)短暫的窗口期,大城可以考慮建造商業(yè)區(qū),或者補(bǔ)充戰(zhàn)斗單位多多刮地

小城市此時(shí)已經(jīng)是廢了,只需要當(dāng)工具人為大城提供醫(yī)生即可

第二輪瘟疫會(huì)很快到來(lái),從這一輪開(kāi)始,正在瘟疫籠罩中或已解除了瘟疫的城市每回合都會(huì)受到忠誠(chéng)度壓力。務(wù)必保證大城市里時(shí)刻有兩個(gè)以上的醫(yī)生坐鎮(zhèn),一個(gè)負(fù)責(zé)減少瘟疫時(shí)間,一個(gè)負(fù)責(zé)維穩(wěn)控制忠誠(chéng)

小城市很快會(huì)因?yàn)閴毫ε炎?,我們能做的就是在它們叛變前盡可能榨出更多醫(yī)生支援大城

市政樹(shù)勝利的打法在此期間會(huì)盡可能多的給小城買(mǎi)下鞭笞者并就地使用,鞭笞者很便宜且會(huì)返還一部分信仰值,可以一直買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)

失去小城支援后大城繼續(xù)給自己買(mǎi)醫(yī)生,繼續(xù)不斷進(jìn)行維穩(wěn)工作。買(mǎi)醫(yī)生的錢(qián)毋庸置疑來(lái)自出去刮地的戰(zhàn)斗單位。

操作的重心此時(shí)來(lái)到戰(zhàn)斗單位,刮錢(qián)的同時(shí)我們要盡可能多刮科技(走科技樹(shù)勝利)或文化(走市政樹(shù)勝利),在第二輪瘟疫持續(xù)期間我們要完成對(duì)應(yīng)勝利的上面一條線所有研究,即科技樹(shù)勝利完成醫(yī)學(xué),市政樹(shù)勝利完成勞務(wù)經(jīng)濟(jì)

期間研究出能加對(duì)應(yīng)數(shù)值的建筑能買(mǎi)就不要造,有造建筑的功夫不如給自己生產(chǎn)幾個(gè)醫(yī)生維穩(wěn)來(lái)得實(shí)在

第二輪瘟疫過(guò)后便到了尾盤(pán),只需要繼續(xù)隨便刮刮地,大城注意保持忠誠(chéng)在70以上以保證生產(chǎn)力不會(huì)下降,便可以順利走向勝利

吃喝喜樂(lè)

使用英國(guó)獲得“黑死病”情景的勝利

英國(guó)勢(shì)力的能力為可以花錢(qián)征地保證瘟疫持續(xù)期間能繼續(xù)生產(chǎn),但該技能很少會(huì)用到。其最主要優(yōu)勢(shì)在于離水近,該模式中瘟疫過(guò)境時(shí)陸地單位會(huì)平等的全部扣血,但在水上的單位不會(huì)。英國(guó)因此在瘟疫后刮地上具有格外的優(yōu)勢(shì)。利用好這一點(diǎn)去偷家刮地,還是很容易的

健康勝于一切

使用法國(guó)獲得“黑死病”情景的勝利

法國(guó)勢(shì)力的能力為一個(gè)需要每回合支付信仰值才會(huì)生效的政策槽,這個(gè)額外的政策槽使得法國(guó)勢(shì)力在該情境中更加靈活。劣勢(shì)在于,容易被神羅和帶嚶圍毆。不過(guò)不用太過(guò)擔(dān)心,神級(jí)難度下ai很快就會(huì)因?yàn)槲烈叩闹艺\(chéng)壓力滅亡。

(不過(guò)我還是認(rèn)為用法國(guó)走市政勝利真的很流暢)

神降祝福

使用卡斯蒂利亞獲得“黑死病”情景的勝利

卡斯蒂利亞勢(shì)力的能力為可以花費(fèi)信仰值為單位帶來(lái)額外移動(dòng)和攻擊次數(shù),相當(dāng)于每個(gè)戰(zhàn)斗單位都有一個(gè)隨身的希波呂忒,刮地跑路兩不誤,很方便前期搶節(jié)奏

為健康干杯

使用神圣羅馬帝國(guó)獲得“黑死病”情景的勝利

神羅擁有特色單位條頓騎士,在國(guó)境外有額外戰(zhàn)斗力加持,可以有效站場(chǎng),減少損傷,從而節(jié)省恢復(fù)所需的時(shí)間

吾息尚存

在80回合后獲得“黑死病”情景的勝利

難度開(kāi)到王子及以上,少刮幾塊地,少用幾個(gè)學(xué)者/鞭笞者,老老實(shí)實(shí)走完一般就要80回合以上了

蔓延毒株

征服5座城市后獲得“黑死病”情景的勝利

推薦使用神羅,特色單位條頓騎士海外戰(zhàn)力高,且周?chē)杂沙鞘卸啵奖阏鞣?/p>

中世紀(jì)醫(yī)學(xué)

在“黑死病”情景中訓(xùn)練25名瘟疫醫(yī)生

死亡之舞

以“神”級(jí)難度獲得“黑死病”情景的勝利

內(nèi)陸大亨情景

該情景模式的目標(biāo)在于盡可能賺取更多回合金。單機(jī)過(guò)神的要求為60回合結(jié)束時(shí)回合金能達(dá)到900,還是很有挑戰(zhàn)性的。但在多人游戲中判定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)則會(huì)變?yōu)榛睾辖鹱疃嗾攉@勝,電腦又很蠢,因此就會(huì)非常簡(jiǎn)單。

下面概述一下單機(jī)過(guò)神的大體思路。該模式下地形與加成資源等分布每局游戲均有差異,該思路只是為未接觸過(guò)該情景的人提供一個(gè)大致的流程參考,并不能確保必定過(guò)神。

該情景中各單位入水后將獲得額外大量移動(dòng)力,所以你會(huì)看到開(kāi)局給你的探險(xiǎn)家(可以視為該模式的特色狗子)有整整20移動(dòng)力

開(kāi)局我們需要先觀察大陸周?chē)蝗Φ暮0?,尋找是否有大堡礁出現(xiàn)。大堡礁提供的科技值可以幫助我們盡可能多的沖更多科技。之后觀察大堡礁附近是否有足夠多的樹(shù),如果有大堡礁的同時(shí)其周?chē)泻芏鄻?shù),這一局就已經(jīng)勝利一半了。

四回合后開(kāi)拓者將出現(xiàn)在探險(xiǎn)家附近的陸地單元格,因此探險(xiǎn)家走到大堡礁之后不要再去浪了,我們第一座城要坐在大堡礁附近

探險(xiǎn)家不需要多出,1~2個(gè)基本足矣

如同黑死情景一樣,該情景只有特定的區(qū)域才值得造。學(xué)院,劇院廣場(chǎng),工業(yè)區(qū),水渠之類(lèi)我們通通舍棄,只造能提供商路和回合金的港口及商業(yè)中心

未完成制圖學(xué)科技前,大陸上不在自己城市范圍內(nèi)的單位每回合會(huì)有一個(gè)隨機(jī)的冤種感受到大自然的惡意,受到各種離譜的負(fù)面事件,會(huì)很耽誤我們的節(jié)奏。因此我們科技要優(yōu)先完成制圖。走完制圖后緊接著完成采礦,之后就是沖商業(yè)線,尤里卡能做多少做多少不強(qiáng)求

市政則是優(yōu)先沖各種給開(kāi)拓者的市政,該情景下我們無(wú)法自己生產(chǎn)開(kāi)拓者,因此給開(kāi)拓者的市政就顯得格外重要了(淘金熱市政除外,沒(méi)有發(fā)現(xiàn)金礦不要硬沖,根本沖不動(dòng))

除開(kāi)淘金熱的兩個(gè)開(kāi)拓我們總計(jì)能獲得六個(gè)開(kāi)拓者,這些開(kāi)拓者都要遵循一個(gè)原則,哪里樹(shù)多坐哪里

前面幾個(gè)城能完成三牧場(chǎng),三礦山,兩采石之類(lèi)的尤里卡最佳

記住該模式的勝利判斷標(biāo)準(zhǔn)是回合金,所以不要吝惜你的錢(qián)。該情景下建造者被拆分成了具有專(zhuān)精的各色勞動(dòng)者,他們統(tǒng)一都能砍樹(shù)(劃重點(diǎn)要考)。農(nóng)田需要農(nóng)民來(lái)改良,漁船需要漁民來(lái)改良,礦山,采石場(chǎng)乃至油井需要采礦者來(lái)改良,牧場(chǎng)及內(nèi)陸牧場(chǎng)需要放牧人來(lái)改良。按照自己需要的改良設(shè)施以及勢(shì)力的加成來(lái)買(mǎi)各色建造者,除了改良外都拉到樹(shù)上站好,留著砍樹(shù)用(記得掛卡加次數(shù))

45回合時(shí),一戰(zhàn)會(huì)爆發(fā),我們會(huì)解鎖特色項(xiàng)目,該項(xiàng)目每完成一次永久加10點(diǎn)回合金,并會(huì)解鎖政策卡,為該項(xiàng)目提供50%生產(chǎn)力

53回合時(shí),二戰(zhàn)會(huì)爆發(fā),特色項(xiàng)目每次完成提供的回合金會(huì)增加至20,政策卡為該項(xiàng)目提供的生產(chǎn)力加成會(huì)增加至100%

不難看出該項(xiàng)目是我們贏得該情景勝利的核心,25個(gè)項(xiàng)目提供的回合金便高達(dá)500,已經(jīng)達(dá)到了神難要求的半數(shù)以上

因此我們?cè)?5回合后要做的就是所有城鎖人口在生產(chǎn)力上,全力轉(zhuǎn)項(xiàng)目。所有的樹(shù)一個(gè)不留,全部拿去能多砍出一個(gè)項(xiàng)目是一個(gè)

不要忘記使用你的巨額財(cái)產(chǎn)為你的所有城市補(bǔ)齊商業(yè)中心,港口,航空港(如果有)內(nèi)的建筑,進(jìn)一步增加回合金

商人哪里錢(qián)多往哪里貿(mào)易,商路容量一定全部利用起來(lái),不要浪費(fèi)

改良設(shè)施記得將一種設(shè)施堆的越多越好

最后一回合,記得改卡為你的改良設(shè)施提供更多金幣產(chǎn)出

如果順利,神級(jí)內(nèi)陸大亨便會(huì)被你收入囊中,祝你好運(yùn)。

至此,你便成為了一名合格的馬格努斯,可以去四處環(huán)游上任了(并不是)

香蕉佬的復(fù)仇

使用昆士蘭獲得“內(nèi)陸大亨”情景的勝利

所有單元格加一魅力,平??梢酝姹Wo(hù)區(qū)但這個(gè)模式下完全是個(gè)廢物的能力,大概是四個(gè)勢(shì)力過(guò)神最難的一個(gè),感興趣的可以挑戰(zhàn)一下。

食鴉者的征服

使用南澳大利亞獲得“內(nèi)陸大亨”情景的勝利

放牧人加一勞動(dòng)力。利用好該能力用放牧人砍樹(shù)即可??惩陿?shù)可以讓放牧人建立成片的內(nèi)陸牧場(chǎng),最后掛卡增加牧場(chǎng)提供的回合金。

樹(shù)膠佬的老拳

使用維多利亞獲得“內(nèi)陸大亨”情景的勝利

采礦者加一勞動(dòng)力,多買(mǎi)采礦者拉去砍樹(shù)即可。但是不如放牧人加一勞動(dòng)力有用,土澳這破大陸平的要死,礦山加金還比內(nèi)陸牧場(chǎng)麻煩。

沙蝗的掃蕩

使用西澳大利亞獲得“內(nèi)陸大亨”情景的勝利

建城單元格更多,沒(méi)什么好說(shuō)的,圈樹(shù)好手

與此同時(shí),在澳大利亞...

在神級(jí)難度下獲得“內(nèi)陸大亨”情景的勝利

擁擠的房間

完成一場(chǎng)“內(nèi)陸大亨”情景在線多人游戲

局域網(wǎng)熱座模式開(kāi)一局游戲(無(wú)論勝利與否都跳成就),注意熱座模式無(wú)法完成成就

午夜石油

在“內(nèi)陸大亨”情景的最終回合建造一座油井

注意最后一回合指的是第60回合,即“剩余0回合”的時(shí)候。注意只有采礦者可以造油井。

掉掉熊來(lái)襲

在“內(nèi)陸大亨”情景中因危險(xiǎn)事件而失去一個(gè)單位

研究完成制圖學(xué)前往領(lǐng)土外走單位即可。由于事件是每回合隨機(jī)選一個(gè)領(lǐng)土外單位迫害,因此如果只有一個(gè)單位他就會(huì)百分百中獎(jiǎng),很快就會(huì)被神奇的大自然坑死


尼羅河的贈(zèng)禮情景

說(shuō)是有兩種勝利方式,但其實(shí)只有一種好打。

一種勝利方式是滅掉另一家,囤兵過(guò)去推掉就好了。ai都是軍事白癡,哪怕是神難ai的兵更多,也會(huì)被玩家一點(diǎn)點(diǎn)磨完。這種勝利沒(méi)什么好說(shuō)的,下面的大體思路主要講解造廟勝利的需要注意的幾點(diǎn)

另一種勝利方式是獲得七座阿蒙神廟。其實(shí)也還是要打,因?yàn)榭萍己褪姓峁┑拈_(kāi)拓者數(shù)量是不夠七城的。想體驗(yàn)造廟勝利的推薦埃及,距離城邦更近,方便打城邦。

圣地內(nèi)的所有建筑只能用信仰買(mǎi),所以造廟勝利需要很高的信仰值獲取

不論是征服還是造廟,開(kāi)局市政必走王權(quán),盡早解鎖高級(jí)政體并獲取開(kāi)拓者

造廟勝利是顧不上軍營(yíng)區(qū)域的,因此我們很難顧得上去沖圣帕市政拿那一個(gè)開(kāi)拓(有那個(gè)功夫不如多打幾家城邦),能保證拿到的開(kāi)拓者只有醫(yī)學(xué)科技兩人,王朝市政一人,國(guó)家勞動(dòng)力市政一人,共計(jì)四個(gè)開(kāi)拓者,算上開(kāi)局的一個(gè)共五個(gè),也就是我們需要額外打下至少兩座城市,才能湊夠七座城市

以埃及為例,依靠開(kāi)局解鎖捕魚(yú)的優(yōu)勢(shì),我們開(kāi)局直奔醫(yī)學(xué)科技。(開(kāi)局掛卡埃及開(kāi)局是已經(jīng)坐好城的狀態(tài),且已改良了三農(nóng)場(chǎng),我們出一個(gè)建造者在沙漠泛濫上再改一個(gè)農(nóng)場(chǎng),便可以觸發(fā)灌溉的尤里卡

埃及開(kāi)局所有單位即可下海,我們可以抓緊時(shí)間順流而上打下自家頭頂幾個(gè)軍邦來(lái)加速我們的發(fā)展(反正造廟勝利不需要軍邦)

醫(yī)學(xué)科技要求建造兩個(gè)種植園,在該情景中能建造種植園的只有棉花,該資源分布在尼羅河中游地區(qū),以埃及的視角為順河流向地圖下方走。棉花資源的分布稀少且分散,需要兩個(gè)開(kāi)拓才能完成醫(yī)學(xué)的尤里卡,這是埃及造廟勝利的挑戰(zhàn)之一

(如圖所示即為情境中為數(shù)不多的棉花所在地)

除醫(yī)學(xué)科技外,造廟勝利需要的科技便只有陵墓建造,而陵墓建造科技的尤里卡是造廟勝利必走的亡靈之書(shū)市政,前置科技砌磚的尤里卡一座采石場(chǎng)首都便可完成,這一條科技線非常簡(jiǎn)單

走完王朝市政,切換法老政體進(jìn)一步?jīng)_文化和信仰,后續(xù)市政按照木乃伊化——國(guó)家勞動(dòng)力(鼓舞為改良8個(gè)單元格,記得出建造者去做)拿開(kāi)拓——象形文字(亡靈之書(shū)前置市政)——亡靈之書(shū)——阿蒙神:眾神之主

推薦信條選擇:木乃伊神,眾神之主,法老守護(hù)

我們極端的市政走法注定了我們解鎖的市政卡有限,因此法老守護(hù)可以留到后面選,也可以換成別的信條如豐饒女神

埃及的首都左側(cè)有兩個(gè)文邦一個(gè)宗邦,對(duì)于造廟勝利沖市政攢信仰十分重要,一定要控下來(lái)

不要理會(huì)什么奇觀,這個(gè)情境下奇觀只會(huì)誤國(guó)

說(shuō)實(shí)在的造廟勝利確實(shí)很麻煩,出力不討好,可能勤勤懇懇造廟的功夫用推平的方式都?jí)騽倮麅纱瘟恕5钱吘故沁@個(gè)情景的特色勝利,體驗(yàn)一下也未嘗不可嘛?

風(fēng)神說(shuō),要有風(fēng)

在任意難度下獲得“尼羅河的贈(zèng)禮”情景的勝利

強(qiáng)弓之海

使用努比亞在“尼羅河的贈(zèng)禮”情景中建立一座地中海沿岸城市

記得留下一個(gè)開(kāi)拓者去坐城,地中海在地圖的上方,一路往上走即可

地中海、紅海、再到亡靈之地

使用埃及在“尼羅河的贈(zèng)禮”情景中征服伊雷姆和邦特

兩個(gè)城邦在地圖中間最下方(6點(diǎn)鐘位置)和右邊中間(3點(diǎn)鐘位置)。

橫掃尼羅河

使用埃及在神級(jí)難度下獲得“尼羅河的贈(zèng)禮”情景的勝利

科爾瑪結(jié)善緣

使用努比亞在神級(jí)難度下獲得“尼羅河的贈(zèng)禮”情景的勝利

涅槃之路情景

神棍互噴搶分?jǐn)?shù)的情景,大家都是開(kāi)局城市也坐好了信條也都齊全了。每個(gè)信徒提供一分,每點(diǎn)回合鴿提供一分,每個(gè)信仰我們酵的外國(guó)城市提供整整20分。

不難看出重點(diǎn)就是保底盤(pán),爭(zhēng)大盤(pán)。主要打法就是一邊出僧侶(該情景的使徒)帶著上師四處找茬,一邊在家里留祭司(該情景的審判官)進(jìn)行防守,確保自己不會(huì)被洗

平常打宗勝打多了這個(gè)情景會(huì)很順手,沒(méi)有什么非常新穎的機(jī)制,成就也不要求各個(gè)勢(shì)力都過(guò)一遍,比起黑死病,內(nèi)陸大亨等情景還是要簡(jiǎn)單許多的。

值得一提的是這個(gè)情景中港口和商業(yè)中心改為了提供文化值,并且不需要區(qū)域建筑即可提供貿(mào)易路線,可以適當(dāng)起一些,沖市政的同時(shí)拉商路賺取更多回合鴿

該情景中每名使者會(huì)向該城邦施加300點(diǎn)宗酵壓力,導(dǎo)致許多城邦不需要刻意傳教

何為志?非物也。

在任意難度下獲得“涅槃之路”情景的勝利

何為物?非志也。

在神級(jí)難度下獲得“涅槃之路”情景的勝利

神跡奇事

在“涅槃之路”情景中建造全部3個(gè)奇觀

三個(gè)奇觀分別為摩訶菩提寺(技藝市政解鎖,該情景中該奇觀要求調(diào)整為在森林或雨林上即可);吳哥窟(建造市政解鎖,位置要求不變)以及布達(dá)拉宮(天文學(xué)市政解鎖,需求調(diào)整為丘陵即可)其中天文學(xué)市政很靠后,時(shí)間還是很緊迫的,需要盡可能多的堆高文化值及生產(chǎn)力

想知道如何達(dá)成救贖嗎?

在“涅槃之路”情景中使3個(gè)敵對(duì)圣城轉(zhuǎn)變信仰

圣城是該文明發(fā)酵的城市,該情景下為各勢(shì)力的首都。推薦使用波羅或吐蕃勢(shì)力,周?chē)コ嵌?,且離得近

維京人,商人,掠奪者!情景

同樣是爭(zhēng)奪分?jǐn)?shù)勝利的情景,分?jǐn)?shù)規(guī)則與涅槃之路情景相比更多,大體上概括為:建立新城市,刮地及下城,招募偉人,獲取貿(mào)易容量,傳教,以及最后結(jié)算金幣與信仰的儲(chǔ)量。此外還有一個(gè)特殊的“文蘭”分,會(huì)提供大量的分?jǐn)?shù)。只需要招募搶先招募海軍統(tǒng)帥,然后將他們送去該情景的特色奇觀文蘭旁隱退,便可以獲得大量分?jǐn)?shù)。第一位在文蘭隱退的海軍統(tǒng)帥將提供1000分,第二位提供500分,第三位提供300分,最后兩位提供100分。不難看出,文蘭分是我們與其他對(duì)手拉開(kāi)差距的重要項(xiàng)目。只要確保文蘭分拿到1000+,再結(jié)合自己勢(shì)力的能力盡可能多的進(jìn)行其他項(xiàng)目,該情景便非常簡(jiǎn)單。

(如圖所示,文蘭在地圖的左上位置)

丹麥的一切永垂不朽

使用克努特獲得“維京人、商人,也是掠奪者!”情景的勝利

丹麥擁有一個(gè)額外的紅槽,且離西歐最近,可以多刮地多下城來(lái)賺取分?jǐn)?shù)

哈拉爾德的銀子更多了

使用哈拉爾德·哈德拉達(dá)獲得“維京人、商人,也是掠奪者!”情景的勝利

挪威的海軍單位加2移動(dòng)力,在爭(zhēng)奪文蘭分上更具優(yōu)勢(shì)

波羅的海之主

使用奧洛夫·舍特康努格獲得“維京人、商人,也是掠奪者!”情景的勝利

丹麥擁有一個(gè)額外的黃槽,且右側(cè)有大片無(wú)人踏足的土地,可以去鋪城賺取帝國(guó)分

海洋之神

在神級(jí)難度下獲得“維京人、商人,也是掠奪者!”情景的勝利

雅德維加的遺產(chǎn)情景

保護(hù)城邦維也納并爭(zhēng)奪分?jǐn)?shù)勝利的情景。分?jǐn)?shù)的來(lái)源主要有建立城市并發(fā)展人口,發(fā)展更多的科技與市政,招募偉人,建造奇觀(可以忽略這一條,沒(méi)人顧得上奇觀)以及宗酵(開(kāi)局就已發(fā)酵),市政我們直走重商主義盡快解鎖翼騎兵。翼騎兵結(jié)束前要支援維也納抵御蠻族還是較為吃力的,獲得翼騎兵后就會(huì)好很多。總體難度不大,設(shè)定的回合數(shù)也不長(zhǎng),就是蠻子刷的多打著會(huì)挺煩人。

無(wú)敵翼騎兵

使用斯坦尼斯拉夫·波托茨基獲得“雅德維加的遺產(chǎn)”情景的勝利

藍(lán)旗的能力是翼騎兵買(mǎi)一送一,三個(gè)勢(shì)力中最有用的能力,且距離城邦維也納最近,利于支援維也納。這也意味著藍(lán)旗是最好過(guò)神的勢(shì)力

(如圖,藍(lán)旗的左下角就是維也納)

永遠(yuǎn)都押黑色

使用“黑煞”米科拉伊·拉濟(jì)維烏獲得“雅德維加的遺產(chǎn)”情景的勝利

黃旗的能力是建造者和軍事工程師買(mǎi)一送一,不能說(shuō)沒(méi)有用,只能說(shuō)是用處不大,且該勢(shì)力距離維也納最遠(yuǎn),最難以支援,有想要挑戰(zhàn)的可以打神級(jí)難度試一下。

蓋世蓋特曼

使用康斯坦蒂·奧斯卓哥斯基獲得“雅德維加的遺產(chǎn)”情景的勝利

白旗的能力是長(zhǎng)矛兵買(mǎi)一送一(后半句特色單位多一個(gè)哥薩克騎兵可以忽略,跑不過(guò)去)好處是買(mǎi)一送一的能力一開(kāi)始就能用上,且距離城邦維也納距離適中

神跡般的遺產(chǎn)

在神級(jí)難度下獲得“雅德維加的遺產(chǎn)”情景的勝利

亞歷山大的征服情景

最為特殊的一個(gè)單人情景,沒(méi)有科技與市政,我們所要做的只有在有限的回合內(nèi)征服所有城市。不同難度的區(qū)別在于回合數(shù)限制不同,從開(kāi)拓者難度的60回合到神級(jí)難度的37回合不等。

記得不要讓你的大將軍獨(dú)自站在一個(gè)單元格上,該情景下大將軍被踩會(huì)陣亡而非傳送回城市,亞歷山大被踩更是會(huì)直接失敗,務(wù)必注意

世界皆已臣服

在任意難度下獲得“亞歷山大的征服”情景的勝利

以己之名

在任意難度的“亞歷山大的征服”情景中建立4座城市

在完成前無(wú)古人成就時(shí)候一定會(huì)順帶完成的成就

耀眼甲胄

在“亞歷山大的征服”情景中征服城市后獲得以下所有單位:重裝步兵、薩卡弓騎手、世襲貴族戰(zhàn)車(chē)射手、長(zhǎng)生軍,以及戰(zhàn)象

該情景的特殊大將軍亞歷山大大帝的能力,征服特定城市時(shí),若亞歷山大在該城市一環(huán),則獲得對(duì)應(yīng)單位。這個(gè)成就的難點(diǎn)在于要在一局游戲中獲得要求的所有單位,他們對(duì)應(yīng)的城市分散在地圖上的各個(gè)角落,神難下我們基本不可能有時(shí)間完成。建議在完成該成就時(shí)選擇開(kāi)拓者難度進(jìn)行

要求獲取的單位對(duì)應(yīng)的城市分別為:重裝步兵—雅典;薩卡弓騎手—馬拉坎達(dá);世襲貴族戰(zhàn)車(chē)射手—孟斐斯;長(zhǎng)生軍—帕爾薩;戰(zhàn)象—帕塔拉

此外,用亞歷山大的能力征服哈利卡納蘇斯時(shí)會(huì)獲得一艘槳帆船,這是我們唯一能獲取的海上單位,因此雖然成就不做要求,但一般還是建議獲取該單位

前無(wú)古人

在神級(jí)難度下達(dá)成“亞歷山大的征服”情景的最高等級(jí)

不僅要打神難,還要獲得最高等級(jí)即200分。地圖上共計(jì)28個(gè)城市待征服,打下最后一座城市便會(huì)結(jié)算,因此只有27座城市能計(jì)數(shù),算上自己開(kāi)局的一座城市共計(jì)28個(gè)城能計(jì)算分?jǐn)?shù)。每城5分,意味著我們需要額外鋪出12城。這個(gè)時(shí)間相當(dāng)極限,一開(kāi)始打下的幾座城基本沒(méi)空轉(zhuǎn)軍營(yíng)項(xiàng)目以及生產(chǎn)新的作戰(zhàn)單位,都在全力生產(chǎn)開(kāi)拓者

一開(kāi)始的幾個(gè)開(kāi)拓者記得走遠(yuǎn)一些,將更近的可以坐城的位置留下來(lái),防止后續(xù)生產(chǎn)的開(kāi)拓者因?yàn)闀r(shí)間不足無(wú)法坐城

多人情景模式相關(guān)成就

該部分包含兩個(gè)可以直接在主菜單多人模式選項(xiàng)中看到的情景,以及一個(gè)創(chuàng)建多人游戲時(shí)規(guī)則中可選的情景

戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器情景

多人模式創(chuàng)建房間可選規(guī)則中包含的情景(明明有這么多情景,zzz挑了這么一個(gè)情景來(lái)做成就,嘖嘖嘖),可以使用熱座模式來(lái)刷成就,非常快也可以局域網(wǎng)游戲體驗(yàn)兩把

勝利之志

使用法國(guó)獲得“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”情景的勝利

法國(guó)的目標(biāo)是在40回合內(nèi)確保巴黎不被德國(guó)打下

戰(zhàn)術(shù)先行

使用德國(guó)獲得“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”情景的勝利

德國(guó)的目標(biāo)是40回合內(nèi)占領(lǐng)巴黎

巧婦可為無(wú)米之炊

在未訓(xùn)練任何單位的情況下獲得“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”情景的勝利

沒(méi)有建筑可造時(shí)就shift+enter跳過(guò)

毀滅戰(zhàn)略

使用德國(guó)在25回合內(nèi)獲得“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”情景的勝利

正常的打法是快速打下凡爾登,之后繞過(guò)蘭斯直取巴黎,可以派軍事工程師幫法國(guó)搞一下基建,一路修鐵路過(guò)去,方便大炮就位

也可以熱座模式操控法國(guó)給德國(guó)讓路,這樣凡爾登都不用打,更加省時(shí)

洛林十字

在“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”情景中,使用法國(guó)5回合內(nèi)占領(lǐng)梅茨

梅茨被凡爾登和南錫兩城包夾,開(kāi)局集結(jié)大炮過(guò)去打下來(lái)即可??梢詿嶙J讲倏氐聡?guó)給法國(guó)讓路,更加省時(shí)

大貝莎榴彈炮

在“戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”情景中,1回合內(nèi)占領(lǐng)一座滿生命值城市

先圍起來(lái)不要打,等大炮就位一輪齊轟即可

紅死風(fēng)暴情景

大逃殺模式,點(diǎn)擊紅死風(fēng)暴右側(cè)的問(wèn)號(hào)可以察看教學(xué)。ai很殺,不斷縮圈就會(huì)大量淘汰,最后決賽圈中軍力往往也會(huì)很低,所以非常簡(jiǎn)單

大逃殺試煉

獲得“紅死風(fēng)暴”情景的勝利

勿施于人

在“紅死風(fēng)暴”情景中對(duì)另一勢(shì)力發(fā)動(dòng)核攻擊

探索城市廢墟有概率撿到一枚蘑菇蛋,也可以使用運(yùn)動(dòng)狂勢(shì)力,自帶小型蘑菇蛋

己所不欲

在“紅死風(fēng)暴”情景中遭到另一勢(shì)力的核攻擊

遇到運(yùn)動(dòng)狂就容易吃蘑菇蛋,實(shí)在指望不上ai就使用熱座模式好了

增援已至

在“紅死風(fēng)暴”情景中獲得空投補(bǔ)給

地圖上標(biāo)注為藍(lán)色的單元格就是空投補(bǔ)給

英年早逝

在“紅死風(fēng)暴”情景的前10回合內(nèi)失去所有平民

把平民單位往水里扔,每回合都會(huì)掉血,不用10回合就會(huì)死亡

大漠孤煙

流浪者——在多場(chǎng)游戲中探索30座城市廢墟

重在體驗(yàn)

求生者——在多場(chǎng)游戲中讓5個(gè)單位獲得5次升級(jí)

注意單位合并的升級(jí)會(huì)不計(jì)數(shù),盡量合并沒(méi)有升級(jí)的單位,不要干擾了計(jì)數(shù)

在第五次升級(jí)前存檔,升級(jí)后退出重新讀檔再次升級(jí),該成就便會(huì)再次計(jì)數(shù)。用這個(gè)辦法該成就很快便可以完成

滿血復(fù)活!

瘋狂科學(xué)家——在多場(chǎng)游戲中回復(fù)1000點(diǎn)生命值

想辦法掉血比如站到水里快死了再上岸,或者卡毒邊吃一點(diǎn)毒,之后回血即可??茖W(xué)家有主動(dòng)技能可以免疫一定回合毒圈傷害,因此可以卡在毒邊茍著,很好玩

希望不滅

在“紅死風(fēng)暴”情景中失敗5次

故意送死即可

來(lái)自外在黑暗

變異人——在紅死風(fēng)暴中對(duì)紅死風(fēng)暴外的單位發(fā)動(dòng)20次攻擊

變異人的能力,在毒圈中受傷減半,從毒圈中跑出來(lái)可以選擇擴(kuò)散毒圈,擴(kuò)散出來(lái)的毒圈自己站在其中不掉血,其他人踩進(jìn)去和毒圈一樣扣血。

天然毒圈和擴(kuò)散毒圈都可以計(jì)數(shù),記得被打的單位要不在毒圈中

皮膚起皺

海盜——在多場(chǎng)游戲中處于水域內(nèi)50回合

海盜的能力,受到水的每回合傷害減半。只要有任意一個(gè)單位泡在水里就會(huì)計(jì)數(shù),多打幾次多泡一泡即可

老鐵六六六

邊緣之主——在多場(chǎng)游戲中讓敵方勢(shì)力5次被邪惡禮物騙到

邊緣之主的主動(dòng)技能,在地上擺放一個(gè)假空投單元格,所有人踩上去都會(huì)掉血。指望ai能配合主動(dòng)走上去不太可能,可以直接在ai腳下擺放技能,輪到ai行動(dòng)時(shí)便會(huì)觸發(fā)

嗜血渴望

邪酵徒——用不死之眼擊殺10個(gè)單位

不死之眼就是邪酵徒自帶的那臺(tái)高達(dá)。給高達(dá)喂幾個(gè)作戰(zhàn)單位來(lái)升級(jí),然后開(kāi)著高達(dá)四處找人打架即可。邪酵徒勢(shì)力視野范圍大,找人打架很方便的

呆逼!

運(yùn)動(dòng)狂——使用“圣母頌”在多場(chǎng)游戲中傷害5個(gè)平民單位,但不能將其擊殺

有時(shí)傷害滿血單位會(huì)不計(jì)數(shù),傷害殘血單位能保證計(jì)數(shù),但要注意傷害,不要把人炸死了

喪尸危機(jī)

喪尸驅(qū)使者——通過(guò)戰(zhàn)斗擊殺生成30個(gè)喪尸群

眼不見(jiàn),心不煩

外星人——發(fā)動(dòng)20次隱身攻擊

外星人勢(shì)力的主動(dòng)技能,可以讓單位開(kāi)啟隱形(只能被相鄰單位發(fā)現(xiàn)),先開(kāi)技能后打即可

大海盜時(shí)代情景

玩家扮演四個(gè)海盜勢(shì)力中的一個(gè),比拼三種點(diǎn)數(shù)爭(zhēng)奪勝利的情景。說(shuō)是比拼三種點(diǎn)數(shù),但因?yàn)閍i太蠢其他勢(shì)力會(huì)很快滅亡,所以最后就看你累計(jì)的哪種點(diǎn)數(shù)更高便判定為哪種勝利

玩家不僅要面對(duì)其他三個(gè)勢(shì)力,還有ai所扮演的文明見(jiàn)到你也會(huì)攻擊(這也是其他ai勢(shì)力滅亡的罪魁禍?zhǔn)祝?,以及蠻族單位

饑渴深淵

恐怖海盜 - 在多場(chǎng)游戲中利用“走木板”擊沉10艘船只

恐怖海盜勢(shì)力的主動(dòng)技能,可以斬殺殘血的船只,使用該技能斬殺船只后,獲得一定回合數(shù)的戰(zhàn)斗力加成

成就描述不清,實(shí)際要求為在走木板帶來(lái)的戰(zhàn)力加成期間擊殺船只。走木板所斬殺的船只并不會(huì)計(jì)數(shù)

海上霸權(quán)

私掠船 - 讓您的贊助者擁有兩倍于其他殖民勢(shì)力的艦隊(duì)

私掠船勢(shì)力每局游戲會(huì)有一個(gè)ai文明作為贊助,該文明不會(huì)攻擊私掠船勢(shì)力

私掠船勢(shì)力擁有主動(dòng)技能“抓回家去”,對(duì)殘血的船只使用,可以讓該船只轉(zhuǎn)化為贊助者的船只

一般要抓十幾艘船才能完成成就

三碗不過(guò)港

俠盜 - 在一場(chǎng)游戲中造訪10個(gè)港口的酒館

同一港口不會(huì)重復(fù)計(jì)數(shù)

出手必中

財(cái)迷 - 在護(hù)寶船被鐵鏈困鎖困住時(shí)擊沉或俘獲一艘運(yùn)寶船

財(cái)迷勢(shì)力的主動(dòng)技能,可以發(fā)動(dòng)鐵鏈困鎖,使敵方船只強(qiáng)制停留在其所在單元格內(nèi)一定回合數(shù)。不需要把護(hù)寶船全部鎖住,只要鎖一艘然后去打運(yùn)寶船即可

海盜之王

獲得《大海盜時(shí)代》情景游戲勝利

被迫隱退

因叛變而《大海盜時(shí)代》情景游戲失敗

不斷跳過(guò)回合等破產(chǎn)即可

盆滿缽滿

擊沉或俘獲一艘運(yùn)寶船

完成財(cái)迷勢(shì)力出手必中成就時(shí)會(huì)一并完成

金銀滿倉(cāng)

憑借寶藏點(diǎn)數(shù)的優(yōu)勢(shì)來(lái)獲得《大海盜時(shí)代》情景游戲勝利

根據(jù)地圖上標(biāo)識(shí)的單元格挖掘?qū)毑?,以及派遣船員上岸埋藏財(cái)富(每次消耗800金)都會(huì)累計(jì)寶藏點(diǎn)數(shù)

極惡非道

憑借極惡海盜點(diǎn)數(shù)的優(yōu)勢(shì)來(lái)獲得《大海盜時(shí)代》情景游戲勝利

刮蠻族寨子會(huì)累計(jì)極惡海盜點(diǎn)數(shù)。推薦使用俠盜勢(shì)力的被動(dòng)技能來(lái)完成,盡量避開(kāi)戰(zhàn)斗

生命不息,戰(zhàn)斗不止

憑借戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)的優(yōu)勢(shì)來(lái)獲得《大海盜時(shí)代》情景游戲勝利

只要發(fā)生戰(zhàn)斗行為都會(huì)積累戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)

至此,總計(jì)307個(gè)成就整理完畢,希望我的整理能對(duì)你有所幫助。

謹(jǐn)以此專(zhuān)欄,紀(jì)念我曾經(jīng)爆肝成就的時(shí)光

【全文完】

文明6全成就攻略的評(píng)論 (共 條)

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