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為避免因誤解造成過高的期望而寫的關(guān)于DT模型動畫視頻以及其中UP作用的說明

2023-04-07 17:42 作者:45022369027_bili  | 我要投稿

????????近幾日,up的一些視頻受到的關(guān)注,相較之前大幅度增加了;對于大家的喜歡和支持,尤其是當前友好的互動,up一樣很喜歡;只是從一些評論中up發(fā)現(xiàn),一些觀眾對up的工作存在過高的估計,對視頻的前景也可能有了過高的期望;因而,在這里up將試著詳細說明一下,DT模型動畫視頻的流程,up在其中的作用,以及相關(guān)視頻的前景。

????????如果沒有耐心看完的話,可以近似理解為up在慢慢搬運一個總量有限的DT視頻集,其中哪些角色會有哪些動畫是已經(jīng)確定了的。其中:動畫一般是六部分,召喚、攻擊姿勢、防御姿勢、攻擊動作、攻擊姿勢被擊敗、防御姿勢被擊敗;而角色,則限定在DT街機的范圍內(nèi),基本對應(yīng)DT01~DT14卡包的內(nèi)容。(出于視頻連貫性的考慮,視頻中動畫一般以召喚、攻擊姿勢、攻擊動作、防御姿勢、防御姿勢被擊敗的順序進行,部分較早的視頻末尾包含攻擊姿勢被擊敗。)模型列表見后續(xù)文章。

????????(以及,up起初準備投轉(zhuǎn)載,但是轉(zhuǎn)載視頻要求原視頻鏈接,而這些視頻并沒有原視頻。)

????????一個模型動畫視頻的產(chǎn)生需要經(jīng)過以下流程:

  1. 建模,類似于雕塑。

  2. 貼圖(材質(zhì)紋理),類似于給雕塑上色。

  3. 骨骼,控制模型發(fā)生運動變化;骨骼權(quán)重,決定模型的哪些部分,分別受到哪些骨骼控制,以及多個骨骼共同控制同一部分時各自的影響力(數(shù)值化)。

  4. 動作,在一定時間內(nèi),細分為每個時刻(幀),各個骨骼的運動變化狀態(tài)(以帶動模型變化)。

  5. 環(huán)境+燈光+攝像機,在什么環(huán)境下,以什么視圖,模擬拍攝模型生成一個視頻。

  6. 渲染,視頻生成并上傳。

????????以下幾點是可能與觀眾期望存在差異的部分現(xiàn)實,好消息(大概)在最后:

  1. 模型,貼圖,骨骼骨骼權(quán)重動作,都不是up制作的,是從DT街機文件中提取轉(zhuǎn)化的,DT街機內(nèi)的文件大致于2008~2011制作。關(guān)于模型是否會傳播,以及如果傳播的話其形式與時間,up目前既不能決定,也無法確定

  2. 環(huán)境+燈光+攝像機,環(huán)境上使用了簡單的兩色天空,攝像機的簡單運鏡和渲染由up完成。另:一方面,DT模型的貼圖普遍自帶陰影;另一方面DT模型與貼圖在許多時候需要使用透明材質(zhì),因此,目前up的視頻制作中,燈光一項實際上沒有使用,材質(zhì)也選擇為無明暗;這對視頻效果有一定的影響。

  3. 后期特效,在DT街機中存在,但目前沒有可使用的文件,且相比模型動畫,DT街機的特效可以說是明顯過時的(可參考B站視頻_游戲王DT街機動作集)。

  4. 現(xiàn)有模型(包含貼圖骨骼權(quán)重),基本只包括DT街機中出現(xiàn)的模型,對應(yīng)卡包DT01~DT14。就DT而言,劇情上,從異蟲入侵索菲婭復蘇,一方面,之后劇情的角色,比如:草帽星系、入魔雙蛇杖使的的模型是沒有的,而更加之后的DT3劇情角色就更加。。。;另一方面,之前劇情中不在DT街機發(fā)售的角色,對應(yīng)的模型也是沒有的,比如X劍士,冰結(jié)界的一些角色。DT之外的模型較為復雜,包含了初代到四代的一些主要人物的重要精靈,以及其他的許多。

  5. 現(xiàn)有動作,包含固定的六部分:召喚、攻擊姿勢、防御姿勢、攻擊動作、攻擊姿勢被擊敗、防御姿勢被擊敗;視頻中動畫一般以召喚、攻擊姿勢、攻擊動作、防御姿勢、防御姿勢被擊敗的順序進行,部分較早的視頻末尾包含攻擊姿勢被擊敗。事實上,由于貼圖骨骼權(quán)重完善的模型已經(jīng)存在,獲取模型之后自行制作動畫理論上是可行的。但一方面,制作動畫的過程是比較繁瑣,就數(shù)據(jù)量而言,動作文件甚至可以比模型文件還要大;一方面,角色造型可以說是百花齊放,也可以說是五花八門,模型骨骼結(jié)構(gòu)的不一致,導致模型動作數(shù)據(jù)基本都是不通用的,制作不同模型的動畫時工作量基本不會減少;

  6. 另外,可能是由于工期,也可能是出于簡化模型的目的,一些模型的骨骼、貼圖存在取巧的制作辦法,例如:手指運動使用3段骨骼比較實用,但沒有復雜動作就只做2段骨骼;模型有些地方需要細節(jié),但以建模的方式完成太過繁瑣,于是使用透明材質(zhì)和貼圖來配合實現(xiàn);以及,由于文件并非官方提供,所以存在許多問題:使用時模型骨骼的命名面臨一定的困境,轉(zhuǎn)換過程比較繁瑣,不轉(zhuǎn)換不夠直觀;導入模型時一些選項的選擇,可能會導致后續(xù)動作導入出錯;模型經(jīng)過提取和格式轉(zhuǎn)換,骨骼與模型在視覺上可能存在沖突;目前,模型的動作文件可能由于提取導出流程有問題,還存在缺陷,表現(xiàn)為一些視頻中角色出現(xiàn)一卡一卡的動作。

最后應(yīng)該算是好消息,目前從DT街機里獲得的DT01~DT14的模型,大約是910個,其中DT系列的大約402個。模型列表見后續(xù)。


為避免因誤解造成過高的期望而寫的關(guān)于DT模型動畫視頻以及其中UP作用的說明的評論 (共 條)

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