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CODM新賽季強勢武器上分推薦,K6、CBR4、霍爾格永不落幕!SMG5、...

2023-04-07 17:42 作者:三國-劉備  | 我要投稿

可能昨天被吞評了,我用筆記再發(fā)一遍

現(xiàn)在排位現(xiàn)狀就是:團隊競技全是老六,據(jù)點熱點不站點血壓高,我喜歡沖沖沖,還碰不了爆破?,F(xiàn)在的問題就是,排位模式缺乏新意,我提出要常駐搶牌行動,有人說太吃隊友,那這幾個模式何嘗不是呢?問題是必須整治老六,把寂靜無聲的走路不發(fā)出聲音移除了,這個走路沒有腳步聲效果可以在爆破模式中保留。

再引出一個問題:如果有人覺得爆破帶幽靈偵察機找不到位置的話,可以考慮將高級偵察機爆破模式中的分數(shù)降為500到600分,幽靈只能去除高級偵察機的朝向,但仍可以顯示實時位置,這樣殘局的難度就不會非常高。

輕裝上陣改為開服的奔跑速度10%,這個芯片都快成小丑了,排位里清一色的潛藏者,這個芯片都沒多少人帶了。并且小幅回調(diào)部分身法,提升沖鋒的收益,降低老六的收益

據(jù)點熱點的問題,可以等那個紅色芯片出了再看看情況,這芯片可以降低燃燒瓶的火焰?zhèn)?,大幅降低震撼彈的減速效果,這兩個效果在據(jù)點和熱點兩個模式中都是很強的,用他們可以提升站點的收益,防止因為投擲物而迅速暴斃

最后是我對團隊競技全是老六一些個人觀點:codm像歷代端游那樣是一款沖沖沖的爽游,而不是像COD 19那樣是一個戰(zhàn)術(shù)的,IW認可的戰(zhàn)術(shù)競技游戲。上面那些操作就是給camper下逐客令,也是為了CODM進一步爽游化

還有一點,我在考慮給走動速度和開鏡移速增加一個閥值,手動開鏡時候移動的速度,在瘋狂疊開鏡速度的時候,居然僅是略遜于部分武器的跑動速度,行走速度也是這個道理,這個地方感覺有些怪

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