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為什么不要想著把游戲代練當(dāng)做你的職業(yè)?

2022-03-31 17:08 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

前段時間,一個“我當(dāng)原神代練月入2w”的視頻經(jīng)常出現(xiàn)在我移動端首頁。

視頻我不感興趣,所以沒有看具體內(nèi)容,但是我想說的是,游戲代練這個,真的不建議正常人去干。

你問我為什么?

因為我自己親身經(jīng)歷過,在僅僅半年不到的時間里,同一個代練項目,從8塊錢卷成1塊6的離譜現(xiàn)實,還是六年多以前,內(nèi)卷這個詞還沒有被廣泛傳播的時候。

頂級大佬,只能接到1塊6一把的垃圾單,否則就要陷入無單可打的窘迫現(xiàn)狀。

我先給大家講講這到底是怎么一回事,然后再和大家談?wù)勵惐鹊狡渌螒虻臅r候,現(xiàn)實是多么的骨感。


—— 從撈金天堂到折磨地獄 ——

一些比較老的粉絲可能知道,在我開始做明日方舟視頻之前,我曾經(jīng)還做過逆戰(zhàn)的外包寫手(最后因為騰訊方面欠薪我最后跑路了),同時也是一個曾經(jīng)的重度逆戰(zhàn)玩家,我要講的故事就發(fā)生在這個游戲里。

代練需求的存在基礎(chǔ):

在2015年的時候,逆戰(zhàn)推出了一張獵場地圖,叫雪域迷蹤,8月份追加了這張地圖的煉獄模式,煉獄模式增加了新的地圖場景和地圖boss,因為獎勵機制的改版,加上煉獄難度對于機制的考察,通關(guān)率很低,稀有掉落的獲取概率也很低,然后當(dāng)初的武器數(shù)值也沒有那么強,不存在短時間內(nèi)的輸出就能carry全場,更何況這個圖的機制在輸出充足的前提下,單刷是比多人要簡單的(問題就是輸出不足),綜合起來,正常匹配想要拿齊獎勵基本屬于是不可能事件

但這個地圖的地圖獎勵很帥,很吸引人,這就導(dǎo)致了很多人愿意花錢來為通關(guān)或者稀有掉落買單。

在剛出的時候,單局通關(guān)獎勵的要價甚至高達20塊錢,盡管后來迅速回落,但也在8~10塊錢的高價。

代練與普通玩家之間的差距:

對于有一定技術(shù)(甚至不用高),有一定團隊組織力的玩家來說,通關(guān)其實并不是難事,我稍微解釋一下為什么這么說。

這個圖最后有兩個boss,兩個boss正常匹配都翻車率極高。

第一個boss技能非常規(guī)律,仇恨綁定非常穩(wěn)定,只要仇恨所在的玩家正常將范圍技能拉離人群,就不會有人死。隨機技能有非常長的前搖而且有非常明顯的動作提示,只要背板不出錯走位就不會死人,甚至不用斷輸出跑路,熟練的團隊通關(guān)率100%而且耗時相對不長,早期版本也就大概3分鐘左右。

但匹配這個boss翻車率極高,首先,如果沒人提醒,部分自閉玩家很可能打個幾百局都不知道隨機技能可以看前搖的動作提示,不知道有非常簡單的版可以背。其次,綁定技能如果沒有配合意識,或者根本不知道要配合的,日常往人群里帶,導(dǎo)致團滅翻車。

第二個boss有四個區(qū)域,根據(jù)習(xí)慣,我們叫上冰,下冰,倉庫,地火。boss有冰火兩個形態(tài),前兩個區(qū)域是冰屬性,后兩個區(qū)域是火屬性(實際上當(dāng)時并沒有屬性傷害的設(shè)定)。

各個地圖的技能組不同,下冰,倉庫的技能組類似,上冰,地火的技能組類似。

上冰和地火圖boss都會召分身;兩張火圖boss都會叫火龍卷,兩張冰圖boss都會召冰地刺。

然后上冰的掩體效果最好,輸出環(huán)境也最好,地火的掩體非常迷,輸出環(huán)境最差。

對于輸出量足,配合好的隊伍來說,上冰>下冰>倉庫>地火;輸出量不足的隊伍來說,下冰>倉庫>地火。

因為對于輸出量足的隊伍,完全可以在boss叫冰分身之前解決(冰分身階段boss雖然可以被攻擊,但因為冰分身無敵,傷害和boss一致,數(shù)量還多,隨緣近戰(zhàn)索敵,基本沒法打),輸出環(huán)境的優(yōu)勢就是最大的。對輸出量不足的隊伍來說,boss可能要換階段,分身階段雖然團隊配合好不會團滅,但減員的可能性很大,這就會大幅拖延輸出時間,也要浪費更多的復(fù)活幣。

雖然進圖的時候場景是隨機的,但玩家實際上可以選擇團滅來更換場景,雖然可能會消耗一點時間和幾個復(fù)活幣(團滅復(fù)活只消耗其中一個人的),但最終省得更多。

而匹配?匹配每一步都是翻車點。

首先是搶輸出位導(dǎo)致boss追過來,團滅;然后人人都想打輸出,沒有人負(fù)責(zé)清理小怪,團滅;火龍卷追人的時候往人群帶,團滅;隨機到地火圖,有人不團滅換區(qū)域,死亡時間不一致,導(dǎo)致無限復(fù)活輪回,大家都沒復(fù)活幣,徹底GG。

團隊作戰(zhàn)在匹配作戰(zhàn)通關(guān)率可能連10%都沒有的前提下可以將通關(guān)率提升到無限接近100%,可以將匹配作戰(zhàn)動輒六七十分鐘的作戰(zhàn)時間壓縮到40分鐘以內(nèi)。如果是專門的競速戰(zhàn)隊,可能開圖當(dāng)天就將時間壓到30分鐘附近了。

但玩家在最開始的時候是按自己的通關(guān)體驗來給作戰(zhàn)定價的,所以才會有十塊八塊一把的高價。

但從實際情況來看,按兩小時三把,每把賺8塊來算,這也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上是“撈金天堂”啊,這到底是怎么回事呢?

超越記錄的速刷效率:

這里就涉及到逆戰(zhàn)的特殊游戲機制——中途加入了。中途加入的本意是為了讓因為意外原因減員的房間能繼續(xù)游戲,對于雪域迷蹤煉獄這張地圖來說,中途加入的限制節(jié)點在倒數(shù)第二個boss的boss戰(zhàn)場景,對于其他地圖來說,這樣的設(shè)定是沒有問題的,但對雪域迷蹤這張地圖來說并不是。

因為雪域迷蹤這張圖的倒數(shù)第二個boss本來就是英雄難度的最終boss,給的也是boss戰(zhàn)的箱子,同時,為了通關(guān)節(jié)奏不會過長,在這個boss和最終boss之間并沒有設(shè)計任何中途環(huán)節(jié),就是兩個連著的boss戰(zhàn)。

這就意味著,玩家可以中途加入,只打最后兩個boss,這個時間是多少呢?早期是大概只要8~10分鐘,后期壓縮到了6~7分鐘甚至更短。

利用中途加入機制,玩家就可以實現(xiàn)只打這最后兩個boss的操作。

本來對于匹配而言,這樣的機制是影響不大的,因為本來就很難找到這樣的房間中途加入。

但如果人為制造中途加入的房間呢?

基于這一原理,誕生了8+2+2和8+3兩種形式的房間輪替,后者是8+1+1+1的縮寫。數(shù)字指代房間的人數(shù),當(dāng)然,這個人數(shù)指的是賬號數(shù),實際上只要你夠厲害,和其他人關(guān)系夠好,雙開也不是不行。

人數(shù)較少的房間負(fù)責(zé)走完前面的部分,而人數(shù)較多的房間則正在進行boss戰(zhàn)。每一輪次進行總?cè)藬?shù)除以跑圖房人數(shù)的局?jǐn)?shù),每個玩家正常來說參與等同于boss房人數(shù)除以跑圖房人數(shù)的局?jǐn)?shù)。無論哪一種形式,每個玩家每輪只需要跑圖一次。然后一輪的總時長等于輪次局?jǐn)?shù)乘以boss戰(zhàn)時間。

說人話就是,8+2+2,6局一輪,每人參與4局,實際約等于兩局完整戰(zhàn)斗的時間;8+3,11局一輪,每人參與8局,實際約等于2.75局完整戰(zhàn)斗的時間。當(dāng)然,這個約等于的單局時間比這些人正常8人速刷是要慢上一些的,但勝在倍率實在是太夸張了啊。

當(dāng)然這種跑法在當(dāng)時能成功還得益于這張圖的bug實在太多。

道中有兩個boss,隨機二選一,但兩個都可以卡bug跳過,第一個是利用守關(guān)結(jié)算強制擊殺當(dāng)前所有敵人的機制,通過卡bug,在守關(guān)結(jié)算秒數(shù)剩的不多的時候進boss戰(zhàn),秒數(shù)讀完,boss嗝屁。另一個則是在團滅復(fù)活檢測上有bug,boss站團滅后復(fù)活,游戲會先執(zhí)行清除當(dāng)前boss,然后將玩家在準(zhǔn)備區(qū)進行復(fù)活,但這個boss的檢測機制寫得有問題,在boss團滅場上最后一個玩家時,另一個玩家復(fù)活,游戲執(zhí)行清除場上boss的機制,然后被判定為boss被玩家擊殺,繼而直接進通關(guān)動畫進入下一個區(qū)域,這個boss的bug容易到我可以用同一臺電腦上多開的兩個賬號卡出來,后面還有卡電梯擊殺的,原理和第一個boss一樣。

通過道中的跳過bug,事實上可以節(jié)省下這兩個boss的boss戰(zhàn)時間,跑圖玩家全程不用刻意準(zhǔn)備擊殺boss的攻擊力就可以直接沖,省下幾分鐘的時間。

還有一個成功原因在于倒數(shù)第二個boss的特殊機制,boss有兩個形態(tài),一形態(tài)boss具有冰甲,冰甲狀態(tài)下?lián)p失50%護甲生命值進入第二形態(tài),攻擊冰甲保護的部位只能造成傷害而不能造成命中判定,這會導(dǎo)致輸出降低,但boss頭頂有冰花,攻擊冰花令其墜落可以造成17%最大生命值的傷害,三次之后可以直接破甲。打冰花只和命中數(shù)有關(guān),不同武器命中數(shù)要求不同,不連續(xù)攻擊的話冰花會恢復(fù)血量,而擊落冰花會根據(jù)玩家當(dāng)前攻擊力的倒數(shù)給予一定的金錢獎勵。

這意味著,除了負(fù)責(zé)中途的1~2個玩家之外,中途加入的玩家普遍攻擊力只有550%的時候,其中一個可以通過擊落冰花獲得一定金錢獎勵提升攻擊力至1430%左右,因此每個房間事實上在進最終boss的時候存在三個主輸出手,4個次要輸出手和一個輔助,考慮攻擊力平均數(shù)并不比8人速刷的要低多少(在當(dāng)時的武器條件下)

根據(jù)這一邏輯,你算算,8+2+2我算四個小時跑了三輪12局,就是24塊一個小時,一天兩次就是接近200塊錢。8+3,我算慢點,兩小時一輪8局,32塊一個小時,一天跑兩次,一次兩輪,256塊錢一天。

到了中期,效率提升了,單局價格下降到5塊左右,這個時候8+2+2四小時四輪,一小時還是有20塊,8+3,不到五小時跑三輪,一天兩次,平均一小時還有24。

然后內(nèi)卷開始了,我曾經(jīng)在8+3的隊伍里見過一個大哥,通過換位代跑(也就是給一部分錢給別人,他不跑圖,只吃中途),一天打了一百多把,但一把只有一塊多錢,換位費給出去之后估計只有一百出頭了,然后他是連續(xù)打了24小時,相當(dāng)于時薪5塊錢,如果算上非節(jié)假日加班費2倍計算的話,時薪更是相當(dāng)于只有3塊錢

所有的普通代練內(nèi)卷到最后都只會變成這樣。我雖然后面很長一段時間都在這種編隊里打這張圖(τMD匹配不但慢,通關(guān)率也沒有保證,打個ball),但自此以后就再也沒有考慮過接單代練了。


—— 代練行業(yè)的分層 ——

表面上看,有的代練能賺到一個月一兩萬,但實際上,代練這個行業(yè)分層是很嚴(yán)重的。

首先要區(qū)分代練和職業(yè)玩家之間的區(qū)別。代練是別人花錢讓你幫他玩他的賬號,賬號他具有所有權(quán)和使用權(quán);職業(yè)玩家是別人花錢讓你玩你自己的賬號,或者將賬號的使用權(quán)交與你來支配,不搞清楚這點可能會在某些游戲里讓你產(chǎn)生誤會。

端游時代:

從弟位上,代練可以分為以下幾層:

1、頭部代練

2、高級代練

3、苦力

4、工作室

一個代練想要成為頭部代練是很難的,頭部代練通常是對土豪神壕負(fù)責(zé),一般能夠在后期內(nèi)卷的時候依舊享受到該游戲初期的價格,想要成為頭部代練的基本要求就是你自身必須擁有和代練目標(biāo)同級別的賬號,否則幾乎沒有人會愿意為你的服務(wù)支付高額的溢價

這是什么意思呢?還是拿逆戰(zhàn)舉例,皮膚、次要武器,這些你可以沒有,但核心裝備你必須得齊,每年一兩千的年套,小幾千的翅膀(這玩意有屬性加成,而且還不小)都得有。

如果你沒有這些裝備,你根本接觸不到有這些代練需求的玩家,更別提從他們手里接到單子了。

而且從支付的價錢來看,服務(wù)質(zhì)量也不能低,一來一回,從代練這個層面實際上你根本賺不到什么錢,但他們的收入確實是有,而且還不低,這部分錢從哪里來呢?

代練業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)包

他們通過直播打大老板的單子,同時掛代練廣告,收個比較高的價格,然后一部分對賬號安全比較擔(dān)心的,寧可多花點錢買平安的,就會去找他們下單代練

然后他再通過熟悉的代練群,將這些單子轉(zhuǎn)包給他信得過的高級代練,從中收取一定的傭金和保證金,良心點的,5塊錢收回來的單子,高級代練能拿個4塊錢左右,一般的可能轉(zhuǎn)出去的時候就只剩3塊錢了,但即便是3塊錢的單子,對高級代練也算優(yōu)質(zhì)單子了。

這是一種正向循環(huán),后來者是基本沒有成為新的頭部代練的機會的。

高級代練的接單有兩種形式,一種是通過頭部代練拿單子,一種是開直播自己接單子直播打,但后者其實是很虧的。

原因很簡單,在直播平臺直播,你是個小主播,你沒有單獨開碼收費的能力,然后通過禮物收費,平臺會先抽取一半手續(xù)費,然后超過800的部分還得交稅,早期還普遍只能銀行卡打款,一個月一次還有延期,流水1k6以上的時候?qū)嶋H收益等于禮物流水的40%+160。

但下單的人往往只看他付錢付出去了多少,6塊錢一單的話,他很可能就跑頭部代練那邊下單去了,畢竟那邊是5塊錢。然后這邊你收6塊拿2塊4,頭部代練那邊收5塊轉(zhuǎn)給你3塊。

所以你理解為什么這是一個正向循環(huán),宛如天塹的階級隔離了吧。

至于苦力嘛,直播條件也沒有,只能揀代練群里人家剩下不想打的垃圾單子(缺裝備缺道具啥的),或者工作室放出來的“高價”單,傭金都很低。對了,說明一下,這里工作室放出來的“高價”單,就是我前面說的,折合算下來時薪3塊錢的那種,對于工作室來說,2塊2收回來的單子,能給你1塊5一局已經(jīng)“很有良心”了。

你可能會好奇,苦力都過的這么慘了,工作室收費更低,是怎么活下去的?

這是個好問題。

工作室分為兩種,一種是普通工作室,一種是黑心工作室。

普通工作室對外掛兩種價格,一個是效率價,一個是非效率價,效率價找苦力外包單子,反正壓得再低苦力內(nèi)部也有惡意競價的。非效率價的那種,直接掛腳本去蹭人家的獎勵,俗稱惡意掛機。后者沒有直接違反游戲規(guī)則,視游戲的不同,處罰力度也不同,大多數(shù)游戲是不處罰或者處罰非常輕微的。

黑心工作室嘛,直接給你上外掛了。工作室定制版外掛,不鎖賬號,和個人卡是不一樣的。(話說應(yīng)該很多人不知道,早期的外掛都是綁定賬號或者綁定機器碼的,換綁就要扣時長)

你可能會說,這是端游時代的老黃歷了,現(xiàn)在是手游時代,不會這樣了吧。

手游時代——內(nèi)卷Pro Max Ultra:

錯,因為手游的性質(zhì),手游代練只會比端游更卷。

以我比較熟悉的明日方舟舉例,以下配置即可八開流暢運行:

末代775E3+寨板,三四百塊到手(1個多開至少要占據(jù)1個線程,否則會卡)
兩根D3的8G金士頓內(nèi)存,300以內(nèi)搞定,雜牌更便宜(多開必須大內(nèi)存)
一張礦渣588,幾百塊(多開顯卡必須大顯存);
一塊瑕疵1080p屏幕,300以內(nèi)(分辨率低了你看不清,高了顯卡帶不動)
一塊二手的大船硬盤,容量不用大,一兩百塊,能裝下系統(tǒng)和幾個多開就行。
再來個礦渣電源,全套下來不到1500還帶屏幕。

我這配置的價格還是往高了估的,實際就是手游代練這行的門檻真的沒你想象的那么高。

八開,模擬器內(nèi)置的同步器和腳本,處理完8個號的日常+體力大概半小時左右,別和我扯什么圖像識別+按鍵精靈之類的助手玩意兒,除非你收二手手機來搞工作室類型的,否則就是沒有意義的,這類輔助功能占用的性能比模擬器+游戲本體還要大。

然后代練就開始內(nèi)卷了,內(nèi)卷的中點就是時薪10塊(不是終點?。?,算下來就是25塊包月日常。

你換算一下那些禮物代練,再用前面的0.4倍流水來換算,收60禮物給你一個月日常,實際上就是25塊包月日常。

說真的,這個收入你還真不如出門去送幾個小時的快遞或者外賣。

除了和這些打算專門搞代練的卷,你還得去和那些閑的沒事干的大學(xué)生卷。

他們只是在無聊看番的時候打算找點事情做做,通常一個月的日常就收個月卡錢,甚至還帶一些在職業(yè)代練那里要額外收錢的增值服務(wù)。

當(dāng)然,我不是說你不能在看番的時候順帶幫人打幾把圖,賺點零花。我只是給那些打算靠代練作為主業(yè)來賺錢發(fā)家致富的人潑一盆冷水罷了。


—— 分析與總結(jié) ——

代練屬于游戲的灰產(chǎn)之一,因此他不僅沒有明確的法律規(guī)范來管轄,甚至連行業(yè)聯(lián)合這類為行業(yè)內(nèi)部個體謀福利的組織都不存在,正規(guī)行業(yè)的內(nèi)卷是有底線的,代練這一行沒有。

除了少數(shù)趁著時代風(fēng)口上岸的幸運兒,其他人最高也就只能撿一撿龍頭腳邊的殘羹剩飯來吃,更多的人卷下去只會將自己卷成三和大神那種存在,為了能玩游戲而玩游戲。

另外對于想找代練的人,我也在這里提一個醒:

去代練平臺找代練,不僅是在剝削代練,同時也是對你自己賬號的不負(fù)責(zé),所有游戲代練交易平臺上的保障統(tǒng)統(tǒng)都是狗屁,這些賠償都是有上限,而且絕對不會讓你在出現(xiàn)意外的時候得到真正足夠填補損失的賠償?shù)摹?/p>

如果你真的想找代練,只能找全程直播的,或者有擔(dān)保能力的大主播的轉(zhuǎn)包代練。

如果你看到價格就不想找的話,那就真的別找了,游戲而已,又不是生活,少了這點虛擬的數(shù)據(jù)就過不下去。

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