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星穹鐵道:抽卡芙卡前需要了解的那些事,兩種持續(xù)傷害的區(qū)別

2023-08-03 20:14 作者:妮露小姐的貓Solay  | 我要投稿

卡芙卡即將實裝,相信大家對她期待滿滿的同時也還有不少疑惑,因為她的技能機制和一般的角色不太一樣,特別是如果平時沒怎么用過桑博和希露瓦,對于“持續(xù)傷害”的機制和玩法會比較疑惑。那么下面就來給大家簡單科普下,抽卡芙卡前需要了解的那些事。

技能持續(xù)傷害與擊破持續(xù)傷害的區(qū)別

持續(xù)傷害(又稱dot傷害)其實分兩種,一種是技能觸發(fā),另一種則是擊破弱點后觸發(fā)。先說技能持續(xù)傷害,以桑博的天賦為例,擊中敵方就有概率使他們陷入風化狀態(tài),從而敵人在行動時造成風化持續(xù)傷害。

也就是說,這種持續(xù)傷害可以靠角色的技能效果觸發(fā),不需要擊破弱點。而技能持續(xù)傷害的計算公式,和普通技能傷害基本一致,只不過沒有了雙暴乘區(qū),并且不會受到擊破特攻加成,但是同樣會受到倍率區(qū)(一般是攻擊力)、增傷、減抗、減防、易傷等加成。所以主打dot的角色可以不用堆雙暴,除非是像希露瓦這種本身直傷倍率同樣不低的。

然后是擊破(持續(xù))傷害,擊破傷害是破韌時觸發(fā)的傷害,后續(xù)掛上的dot則是擊破持續(xù)傷害。嚴格來說,糾纏和凍結不算擊破持續(xù)傷害,不過為了便于大家理解,就暫時把它們和風化灼燒裂傷觸電放在一起討論了。比如擊破流銀狼,用過的小伙伴應該能感受到,最后爆炸的那一下傷害,受到角色等級和擊破特攻的加成非常明顯。

擊破持續(xù)傷害和技能持續(xù)傷害的不同點在于:1.傷害會受到角色等級、各屬性的擊破系數(shù)、擊破特攻、怪物韌性條長短的影響,并且不能享受增傷(易傷可以);2.觸發(fā)需要擊破弱點,理論上每個角色都能觸發(fā),但是實戰(zhàn)中怪物弱點不一定和角色屬性對應,破韌也要考慮行動順序,有一定的局限性。

抽到卡芙卡后的培養(yǎng)成本

我們要聊的卡芙卡和她的隊友都屬于技能持續(xù)傷害的類型。因為還沒實裝無法驗證,但是先不說適配性高低,至少希露瓦、桑博和盧卡都有機會成為卡芙卡的隊友,正好這三人都在卡芙卡的池子里,屬于是官方給大家配好隊友了。

因此,只要抽卡芙卡,基本不用擔心沒有隊友,更需要關心的是有沒有資源培養(yǎng)。目前來看,卡芙卡的常規(guī)配隊思路有兩種,一種是搭配一個dot角色+輔助+生存位,另一種是搭配兩個dot角色+生存位。也就是說,至少要培養(yǎng)一個dot角色,加上卡芙卡就是兩個,如果之前沒培養(yǎng)希露瓦或者桑博,短期內(nèi)的養(yǎng)成壓力肯定是有的。

當然,對于打算慢慢玩或者資源充足的小伙伴這完全不是問題,但是如果只是出于想要馬上獲得即戰(zhàn)力的想法抽卡芙卡,之前又沒培養(yǎng)希露瓦或桑博,個人覺得還是了解清楚或者等實裝后觀望再做決定。

最后想說的話

技能持續(xù)傷害作為一個相對獨特的體系,雖然存在傷害和怪物行動快慢掛鉤的隱患,但是有理由相信在卡芙卡加入后,會有不錯的表現(xiàn)。再往好的方面想,目前dot體系角色只有卡芙卡一個五星,如果未來有更多相關的五星加入,理應更值得期待。

個人向來不喜歡給抽取建議,一是因為各人需求不同,二是五星角色出現(xiàn)明顯設計偏差的事情應該不會發(fā)生,只是擔心有些小伙伴被所謂的“建議”影響了自己的判斷,所以特意提了一句。不過以卡芙卡的美貌以及和我們開拓者的親密關系,要不要抽相信大家早已有了決定~


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