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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ》UI系統(tǒng)或?qū)⑦M(jìn)行分階段翻新重做

2022-11-03 11:35 作者:TD黃瓜  | 我要投稿

據(jù)舅舅黨Ralph Valve爆料稱,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ》的UI系統(tǒng)或?qū)⑦M(jìn)行分階段的翻新重做。

翻譯修改自文章:https://whatifgaming.com/ui-ux-overhaul-coming-to-modern-warfare-2/,非本人觀點(diǎn)

隨著《戰(zhàn)區(qū)》和《使命召喚手游》的推出,動(dòng)視希望將《使命召喚》的界面革新為更現(xiàn)代化的、流線型的設(shè)計(jì)。因此IW工作室開設(shè)了數(shù)百個(gè)與UI/UX/工程學(xué)有關(guān)的職位,并從視頻網(wǎng)站Hulu和微軟招聘到了人才。

盡管在過去三年的整個(gè)開發(fā)過程中,IW工作室的UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)和人才都在不斷壯大,但《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ》玩家卻認(rèn)為UI和UX系統(tǒng)晦澀難懂,因?yàn)樗c《使命召喚》系列以前作品所確立的直觀的設(shè)計(jì)背道而馳。

設(shè)計(jì)翻新總是會(huì)造成兩極分化,一般來說,UI/UX團(tuán)隊(duì)需要和其他幾個(gè)主要部門進(jìn)行協(xié)商討論,包括美術(shù)、設(shè)計(jì)、質(zhì)量保證和市場(chǎng)營銷等等。最終結(jié)果也與修改時(shí)間、部門協(xié)調(diào)和居家工作的情況有關(guān)。

不過在與一位同事的交談中,他提到,為了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)Ⅱ》和《戰(zhàn)區(qū)2.0》的未來,UI/UX將進(jìn)行一些修改:“這是一項(xiàng)正在進(jìn)行中的工作,有很多需要調(diào)整的地方[…]更新正在順利進(jìn)行”。

看起來,UI/UX將以更加循序漸進(jìn)的方式分階段進(jìn)行改善。幾個(gè)部門也將繼續(xù)合作,為第一賽季及以后繼續(xù)打磨UI和其他界面。

使命召喚相關(guān)的內(nèi)容都會(huì)涉及,可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注、充個(gè)電、或是分享下文章哦


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