奇妙探險隊(duì)2——敵人強(qiáng)度(0)
前言
在之前《和平流玩法》(https://www.bilibili.com/read/cv14291364)里寫過敵人的發(fā)現(xiàn)幾率,現(xiàn)在從戰(zhàn)斗角度寫寫敵人的強(qiáng)度。

在地圖上,把鼠標(biāo)放到怪所在的格子上,可以看到右下角骷髏后面有個數(shù)字(這里我們把它叫做危險程度),根據(jù)危險程度我們可以判斷敵人的數(shù)量。這也是我們文章的目標(biāo)之一。
討論大前提:3星難度,負(fù)責(zé)人DEBUFF(增加200%地圖上敵人數(shù)量,敵人更危險)下。(困難的4頭獵豹能打過,簡單1頭獵豹肯定也能打過)
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主要從攻防兩個角度來展開分析:
1.戰(zhàn)斗里面敵人有多少個?它們有多少血?(4目標(biāo)AOE夠不夠?4個骰子的傷害不夠的話需要多少力量/易傷?)有哪些防御特性?(免疫眩暈,重擲反擊)
2.它們有哪些攻擊模式?(會不會有暈/虛弱影響我方下回合輸出?)哪些怪我們不能承受被突襲的后果,即不能讓對方先手的?(傷害會不會高到使得我方減員?)
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基于敵人的信息,我們可以思考得出:
怎么構(gòu)建一套打架陣容(兼顧跑圖能力)?骰子怎么搭配(包括天坑/鏡陣洗骰子)?怎么用最少的骰子結(jié)束戰(zhàn)斗(減少鼠標(biāo)點(diǎn)擊次數(shù))?
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因?yàn)楣ぷ髁枯^大,準(zhǔn)備分成這樣幾部分:
0)前言及敵人血量一覽
1)通用的敵人(至少出現(xiàn)在2張地圖上)
2)各個地圖上專屬的敵人(不選某張圖,則遇不到某些敵人)
3)我方構(gòu)筑
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補(bǔ)充說明:
1.在任務(wù)【傳說中的怪物】/【取回寶藏】中,會遇到精英怪(免疫眩暈,有的免疫虛弱),它們的血量和傷害增加40%(比如牛鬼,蜘蛛之母,大裸體鼴鼠。特例是巨閘蟹,保持不變),
2.村莊任務(wù)有時候讓擊殺野怪(黑鬣狗,薩滿,翼龍),如果接受則臨時創(chuàng)建額外的怪物,拒絕則沒有變化。
3.中立的甲龍,牛象,村莊默認(rèn)是非敵對狀態(tài),正常玩不用考慮,后期裝備起來了真走全殺流也是可以的。

下面是各個敵人出現(xiàn)的地圖以及最大的血量。
“3*91+2*70”表示:3個91血的+2個70血的,共計5個敵人
“【*】250(350)”表示:在地圖上,血量為250。而在任務(wù)【傳說中的怪物】/【取回寶藏】的山洞里會出現(xiàn),血量增加為括號內(nèi)的350

野獸薩滿攜帶


【惡狼/黑狼】4*70/80 ?群島+沙漠+叢林+冥界

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【野獸薩滿】100+X ? 群島+沙漠+叢林+史前+冥界
100+2*100或者100+4*50
【亡靈海盜】80+3*60+40 群島+沙漠+叢林+地洞+冥界
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傳送門/腐化蛋/腐化小球帶出來
【腐化節(jié)肢怪】6*30
【暴怒海參公爵】300
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任務(wù)創(chuàng)建

【蘭花守衛(wèi)】4*70

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專屬敵人
沙漠
【帝王蝎】3*95
【大沙蟲】300
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群島

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史前



【暴龍】300
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地洞
山洞也能遇到

【被感染的鼴鼠人】70+4*50
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【蜘蛛幼體】6*35

【熔巖鱷魚】2*200
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【蜘蛛之母*】250(350)
【大裸鼴鼠*】300(420)
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高地
【石魔像】230+2*70
【狂野狗頭人】6*70
【湖中巨蛇】350
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冥界
【荒野大蛇】3*90
【荒野老虎】2*100
【當(dāng)康】3*140
【醉酒貍貓】3*91+2*70
【饑餓牛鬼*】250(350)
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