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原神 那維萊特技能解析

2023-08-17 10:36 作者:龍系守護(hù)者  | 我要投稿

? ? ? ?? ? ? 那維萊特是原神楓丹版本要推出的水元素五星限定主C,劇情中大審判官的身份,以及他的特殊身份地位讓人印象深刻,那么今天就來探討其強(qiáng)度如何。

? ? ? ? ? ?一. 屬性

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 那維萊特在屬性方面,防御力較低,他是一個法器角色,而非近戰(zhàn)角色,因此較低的防御力令人能夠接受,那維萊特的基礎(chǔ)生命值極高,是主要依靠堆疊生命值,依靠生命倍率輸出的角色,攻擊力較低,?甚至于專武的基礎(chǔ)攻擊力也同樣很低,為此換來了高爆傷。

? ? ? ? ? ? ? ?二. 普攻,重?fù)?/h1>

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 那維萊特在技能機(jī)制上,擁有重?fù)籼鼗男Ч?,而且倍率極高,如果打出特化過的重?fù)?,那維萊特的重?fù)魧⒈桓哳~生命倍率替代?,滿級倍率接近夜蘭的元素戰(zhàn)技,后期有可能會削弱,那維萊特的重?fù)裟軌蛐盍?!即:原本法器角色只需要按住普攻鍵不放,就可以釋放重?fù)袅?,而那維萊特則需要蓄力攢波大的!如果蓄力的時候,停止蓄力,也就是松開普攻鍵時,那維萊特沒有積攢好特化效果,就只能打出普通的重?fù)?,傷害效果不是很大。而如果積攢好了特化效果,就會打出倍率極高的特化重?fù)粜Ч?/p>

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?那維萊特的元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)使用后會提供源水之滴,這種源水之滴能加速那維萊特重?fù)舻男盍λ俣?,即:那維萊特不需要源水之滴也能打出特化重?fù)粜Ч菧?zhǔn)備速度比較慢,而吸收了源水之滴就能快速打出。PS:一次吸收三個水滴效果較好。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?那維萊特打出特化重?fù)粢院?,如果自身生命值?0%以上,就會損失血量,并且頻率極快,0. 5秒損失一次,這意味著在圣遺物選擇上,那維萊特的主流是逐影套,但也可以選擇花海甘露之光打戰(zhàn)技流(次選)

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 那維萊特在重?fù)粜盍r如果吸收了源水之滴,就會為自身恢復(fù)生命值,并且立即回復(fù),每一枚能恢復(fù)16%的最大生命值。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?三. 元素戰(zhàn)技

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? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 那維萊特的元素戰(zhàn)技機(jī)制很普通,造成巨額的水元素范圍傷害,并且生成三枚源水之滴,源水之滴持續(xù)15秒,時間上應(yīng)該是夠用的,但是此技能有12秒的冷卻時間,加上大招70能量,如果那維萊特每次重?fù)粑?枚源水之滴,大概很快就只能慢騰騰的用沒有加速過的蓄力重?fù)袅耍ㄒ灿锌赡艽蛲暌惶字挥袔酌氲恼婵掌冢?,不知道實?zhàn)時是否能研究出特定的有效手法,來節(jié)約那維萊特的戰(zhàn)斗效果。PS:那維萊特的元素戰(zhàn)技傷害很高,但應(yīng)該不如重?fù)簦負(fù)羰撬麄Φ闹攸c。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?四. 元素爆發(fā)

元素爆發(fā),歸來!那維萊特造成巨額的范圍水元素傷害,短暫間歇后,造成額度比于之前更低的小范圍水元素傷害,并生成6枚源水之滴,冷卻時間極長,能量需求對主C來說偏高,是夜蘭的量,由于那維萊特不依靠元素爆發(fā)造成傷害,且技能冷卻時間極長,這一點幾乎是無傷大雅的,產(chǎn)球多的情況下,可能大招好了以后,能量就快轉(zhuǎn)滿了,建議堆少量的充能,也便于防止卡手。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 五. 固有天賦

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? ? ? ? ? ? ?固有天賦一:那維萊特在隊伍中時,角色觸發(fā)任何水元素反應(yīng),包括巖元素結(jié)晶和水元素擴(kuò)散,都會為那維萊特積蓄重?fù)舻脑鲆嫘Ч?,增加重?fù)魝Γ繉营毩⒋嬖?0秒,即:舊的天賦效果不會刷新,但是那維萊特的增益效果并不是平均分,一層就有110%的增傷,而再次疊加也只是錦上添花,因此這個天賦效果下限很高。

? ? ? ? ? ? ?固有天賦二:那維萊特的水元素傷害將得到增益,此技能可以拔高元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的傷害,并且,這個增益效果并不限制生命值的總量,而是對玩家的控血有一定要求,當(dāng)前血量超過最大生命值的30%,就會按超過的比例來增傷,血量百分比越高,傷害越高,當(dāng)前血量達(dá)最大生命值上限80%時,增傷量最大,為30%? ?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 六. 武器

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?那維萊特的專屬武器萬世流涌大典,白值上考慮?那維萊特 并不主要依靠攻擊力輸出,所以選擇了最低一檔,從而提供了高額的副屬性,被動方面,提供16%的生命值,抬高了其基礎(chǔ)屬性,不出意外的話,這個角色還是蠻需求生命值的,需要圣遺物詞條里,稍微多一點生命值詞條,不過不需要太多,稍微重視一些便好。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ?生命值提高或降低則提升重?fù)魝?,能疊加3次,毋庸置疑能吃滿,并且和逐影套是相配的,并且還能幫助那維萊特恢復(fù)能量?好家伙,確實量身定做??!

? ? ? ? ? ? ? 總結(jié):強(qiáng)度也許很高,可能和艾爾海森類似,設(shè)計合理,和任何屬性都有一定相性,任何屬性與其配合都能觸發(fā)其天賦,主打一個來者不拒,不一定能容納所有角色,但是每個元素里或多或少都能挑出來幾個可以配合他的,加上水元素且法器角色,這是一個性價比極高的角色,還有底牌水神沒有亮明,那維萊特的強(qiáng)度極高,但主要可能是下限比較高,由于甚至可以和之前的體系一塊兒玩,而且技能設(shè)計偏向于下限高,那維萊特是值得抽取的,但如果想打造成強(qiáng)度極高的角色,仍然需要一定造價,因為有傳言說楓丹數(shù)值膨脹,因此那維萊特看似數(shù)值極高,光靠數(shù)值就能橫掃一切,但想要達(dá)成T0,仍然需要適配他的關(guān)鍵輔助,以及考慮抽取專武,并且刷取合適的圣遺物。

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