如果顯卡支持轉(zhuǎn)換擴展vkCreateSamplerYcbcrConversion、vkDestroySamplerYcbcrConversion,那么可以直接渲染yuv紋理。
shader寫法和普通rgba紋理一樣。
Frame結(jié)構(gòu)體參考ffplay
yuv結(jié)構(gòu)體填充:
創(chuàng)建yuv紋理核心參考代碼: