《NERF—關(guān)于發(fā)射器的原理、歷史、簡(jiǎn)介與雜談》(095)


截止2022年9月,發(fā)表于2022年所屬于堡壘之夜系列(FORTNITE·2019-現(xiàn)在)的P90,為NERF歷史上最早的發(fā)射精英彈的內(nèi)置彈匣載彈的電動(dòng)飛輪式發(fā)射器。
P90采用內(nèi)置彈匣式載彈,載彈量8發(fā),發(fā)射精英彈,半自動(dòng)發(fā)射,推測(cè)為半自動(dòng)推桿式供彈,采用4節(jié)5號(hào)電池驅(qū)動(dòng)。
現(xiàn)實(shí)中的P90的載彈模式有點(diǎn)類似于最早的電動(dòng)飛輪式發(fā)射器MP150,或是競(jìng)爭(zhēng)者系列的宙斯和戰(zhàn)馬,但NERF的P90發(fā)射的是精英彈,而非球彈,所以兩者還是有很大的不同,若P90以MP150的方式來(lái)載彈,那么就會(huì)出現(xiàn)一種彈頭挨著彈尾的奇怪的裝彈模式。這種模式對(duì)于精英彈是致命的,因?yàn)榫椚踯浶詷O佳,但剛性較差,如此排列,如果彈匣彈簧足夠強(qiáng)勁,那么軟彈勢(shì)必會(huì)形變導(dǎo)致形變?cè)斐煽◤?,如果彈匣彈簧不夠?qiáng)勁,那么會(huì)出現(xiàn)無(wú)法推動(dòng)軟彈而供彈卡頓。
為了解決裝彈問(wèn)題,設(shè)計(jì)師打破固定思維,將電池倉(cāng)至于外觀上的彈匣處,將彈匣內(nèi)置于鏡橋內(nèi)。
P90采用內(nèi)置彈匣式載彈,在筆者看來(lái)更多的是無(wú)奈之舉,因?yàn)楸局瓜盗惺紫纫M可能的還原游戲中的外觀,如此設(shè)計(jì)外觀就使得其無(wú)法使用彈匣載彈,而無(wú)法使用球彈的堡壘之夜系列的P90無(wú)法還原P90獨(dú)特的載彈方式。在外觀的“脅迫下”,內(nèi)置彈匣式載彈成了必然的產(chǎn)物。
在裝彈時(shí),玩家需要先將位于手扶位置的裝彈口蓋打開(kāi),隨后將8枚精英彈裝入其內(nèi),為了防止軟彈從裝彈口脫出,P90與TS(TS·TS發(fā)射器·fortnite·2019)一樣設(shè)計(jì)有護(hù)翼,從已有的資料來(lái)看,P90的裝彈口蓋有對(duì)應(yīng)的微動(dòng),只有關(guān)閉,發(fā)射器才能發(fā)射,這種設(shè)計(jì)的原因有二,其一,關(guān)閉倉(cāng)蓋發(fā)射可以避免軟彈翹起導(dǎo)致供彈失敗,其二,這個(gè)裝彈口蓋同時(shí)也是卡彈處理倉(cāng)蓋。

截止2022年9月,發(fā)表于2022年所屬于我的世界系列(Minecraft·2021-現(xiàn)在)的刀翼,為NERF最早的弓造型的電動(dòng)飛輪式發(fā)射器。
刀翼采用彈匣式載彈,載彈量8發(fā),發(fā)射精英彈,半自動(dòng)發(fā)射,半自動(dòng)推桿式供彈,采用4節(jié)5號(hào)電池驅(qū)動(dòng)。
刀翼最大的特色在于,其沒(méi)有常規(guī)的加速扳機(jī)存在,使得飛輪加速的功能由弓弦接替,在發(fā)射時(shí)玩家需要先拉動(dòng)弓弦加速飛輪,然后按下手柄處的扳機(jī)發(fā)射。包括筆者在內(nèi),所有玩家都對(duì)這種本末倒置的設(shè)計(jì)非常不適應(yīng),若不是2022年年初的情報(bào)新聞直接寫(xiě)明,拉動(dòng)弓弦加速飛輪,扣動(dòng)扳機(jī)發(fā)射,這款發(fā)射器將收到多到嚇人的差評(píng)。誠(chéng)然,再了解了發(fā)射器的游戲原型后,這種設(shè)計(jì)就非常好理解了。我們稱之為刀翼的發(fā)射器,在游戲中的中文正式名為“刀翅蜂鳥(niǎo)”,這把弓在游戲中的特性為范圍治療+超強(qiáng)蓄力攻擊。筆者認(rèn)為,后一項(xiàng)特性為刀翼的弓弦加速飛輪設(shè)計(jì)的起源,通過(guò)拉動(dòng)刀翼的弓弦來(lái)使得飛輪逐漸加速至最大轉(zhuǎn)速這點(diǎn),非常符合超強(qiáng)蓄力攻擊的設(shè)定。
誠(chéng)然,這種設(shè)定帶來(lái)兩個(gè)不算嚴(yán)重的的問(wèn)題。其一,弓弦的后拉距離非常短。其二,刀翼所采用的為杠桿式推彈的原理,為了能夠前進(jìn)足夠的距離以保證發(fā)射爭(zhēng)產(chǎn),杠桿需要達(dá)到一定長(zhǎng)度才行,而由于扳機(jī)的上方即是彈匣,杠桿只能下移,于是扳機(jī)也就順勢(shì)下移,最終的結(jié)果就是,當(dāng)我們持握住刀翼之時(shí),實(shí)際上是在用中指扣動(dòng)扳機(jī)發(fā)射。這兩點(diǎn)的結(jié)果是一樣的,刀翼的手感非常差。
刀翼采用的是專用8發(fā)彈匣,這種彈匣可以單向兼容。8發(fā)彈匣雖然沒(méi)有插入限位,但幾乎兼容任何彈匣發(fā)射器,而普通的精英彈彈匣,由于有著插入限位,而無(wú)法插入刀翼中。不要試圖強(qiáng)行將彈匣插入刀翼,無(wú)論是NERF的官方彈匣,還是第三方彈匣,一旦插入,除非擰螺絲將殼子分開(kāi),否則是取不出卡住的彈匣的。值得注意的一點(diǎn)的事,刀翼在彈匣未插入的前提下,只能將弓弦拉出部分距離,無(wú)法完全拉出,這使得弓弦無(wú)法按動(dòng)加速飛輪的微動(dòng)。這種設(shè)計(jì)使得原先互相獨(dú)立的識(shí)別彈匣是否插入的微動(dòng)和識(shí)別彈匣是否插入的扳機(jī)鎖合而為一,最終的效果,即是刀翼沒(méi)有了與彈匣聯(lián)動(dòng)的飛輪剎車,誠(chéng)然,即使我們同一些特殊手段在彈匣拔出的前提下保持飛輪轉(zhuǎn)動(dòng),也絕無(wú)可能通過(guò)彈匣井觸及飛輪。
正如前文曾經(jīng)提及的,刀翼的卡彈處理倉(cāng)沒(méi)有任何微動(dòng),這使得其別說(shuō)與卡彈處理倉(cāng)聯(lián)動(dòng)的飛輪剎車,即使打開(kāi)卡彈處理倉(cāng),刀翼的飛輪依舊會(huì)繼續(xù)旋轉(zhuǎn)。這種閹割是可以理解的,首先刀翼在正常狀態(tài)下無(wú)法做到在彈匣移除的前提下保持彈輪處于旋轉(zhuǎn)狀態(tài),其次即使我們通過(guò)非常規(guī)手段保持了旋轉(zhuǎn)狀態(tài),刀翼的布局也不允許玩家通過(guò)卡彈處理倉(cāng)接觸到飛輪,至少筆者做不到。在這種先決條件下,為卡彈處理倉(cāng)加不加微動(dòng)是一件結(jié)果一樣的事,能節(jié)省一個(gè)電子元件一些線路當(dāng)然是好事。
刀翼使用電動(dòng)飛輪式結(jié)構(gòu)是可以理解的,首先這可以還原游戲中的蓄力設(shè)定,其次刀翼的外觀設(shè)計(jì)為手動(dòng)發(fā)射器的話,只能如同閃電之弓(Lightning Bow·閃電之弓發(fā)射器·N-STRIKE MEGA·2016)或是史詩(shī)行動(dòng)弓(Epic Action Bow·REBELLE·2016)一樣,成為采用燧發(fā)式載彈的發(fā)射器,對(duì)于一款大型聯(lián)名發(fā)射器來(lái)說(shuō),這是不被允許的,設(shè)計(jì)師只有電動(dòng)飛輪這一條路可以走。

截止2022年9月,發(fā)表于2022年所屬于精英2.0系列的閃擊,為NERF最后一款無(wú)托式造型的電動(dòng)飛輪式發(fā)射器。
閃擊的主體部分采用彈匣式載彈,載彈量10發(fā),發(fā)射精英彈,半自動(dòng)發(fā)射,半自動(dòng)推桿式供彈,采用4節(jié)5號(hào)電池驅(qū)動(dòng)。閃擊的霰彈發(fā)射器部分采用外置式載彈,載彈量6發(fā),發(fā)射精英彈,蓄氣式發(fā)射,齊射,氣室結(jié)構(gòu),閥門(mén)種類不詳。
關(guān)于閃擊霰彈發(fā)射器部分的雜談與簡(jiǎn)介,請(qǐng)參考前文。
閃擊可以看作是夜光與粉碎者的混合版,其繼承了夜光的無(wú)托式結(jié)構(gòu)與粉碎者的二合一設(shè)計(jì)。為了使得發(fā)射器不會(huì)過(guò)長(zhǎng),閃擊對(duì)夜光的機(jī)構(gòu)做了一些調(diào)整,首先他將推桿后的肩托部分適當(dāng)縮短,對(duì)比新老兩把發(fā)射器來(lái)看,主要是將夜光推桿后的空余部分刪除。其次縮短彈匣與手柄之間的距離。最后,延長(zhǎng)發(fā)射管,使得其能夠下掛霰彈發(fā)射器。這種改造最大的問(wèn)題在于縮短了肩托與手柄之間的距離,對(duì)于長(zhǎng)臂玩家,可能會(huì)有一些不適。
閃擊在扳機(jī)上方采用了鏤空設(shè)計(jì),這是一種極為美觀并節(jié)省材料的設(shè)計(jì),但對(duì)發(fā)射器的內(nèi)構(gòu)卻有著極大的影響。查看夜光內(nèi)構(gòu)就會(huì)發(fā)現(xiàn),夜光的這部分空間主要的存在目的是放置扳機(jī)杠桿,而沒(méi)有這個(gè)空間的閃擊只能將扳機(jī)杠桿后移至近推桿的位置,夜光上鏈接扳機(jī)杠桿與推桿的金屬桿變?yōu)殚L(zhǎng)長(zhǎng)的扳機(jī)桿,誠(chéng)然,兩者只是位置發(fā)生變化,實(shí)際的原理不變。
閃擊的瞄準(zhǔn)鏡不得不說(shuō),他實(shí)在是太矮了,矮到成年玩家完全無(wú)法使用,即使兒童稍大一些也同樣如此,筆者認(rèn)為純粹是一種增值設(shè)計(jì)。
閃擊的卡彈處理倉(cāng)別修改為左側(cè),滑動(dòng)式打開(kāi),與刀翼一樣的是,閃擊的卡彈處理倉(cāng)同樣沒(méi)有任何微動(dòng),玩家可以輕松的在打開(kāi)卡彈處理倉(cāng)的狀態(tài)下保持飛輪轉(zhuǎn)動(dòng)。筆者認(rèn)為,原因在于,由于卡彈處理倉(cāng)的位置改變,我們無(wú)法在彈匣插入的狀態(tài)下觸碰飛輪,而卸掉彈匣時(shí),由于有識(shí)別彈匣是否插入的微動(dòng)存在,發(fā)射器無(wú)法在為插入彈匣的前提下使得飛輪處于轉(zhuǎn)動(dòng)狀態(tài),所以與刀翼一樣,閃擊的卡彈處理倉(cāng)設(shè)不設(shè)計(jì)微動(dòng)都是同一個(gè)結(jié)果,自然是不設(shè)計(jì)為妙。
值得一提的是,閃擊的扳機(jī)孔照比夜光的大幅增大,這使得玩家即使佩戴手套依舊可以使用。

截止2022年9月,發(fā)表于2022年所屬于極光系列的天速,為NERF官宣射速最快的發(fā)射柱狀軟彈的電動(dòng)飛輪式發(fā)射器。
天速采用彈匣式載彈,載彈量12發(fā),發(fā)射極光彈,全自動(dòng)發(fā)射,供彈原理不詳,擦用6節(jié)2號(hào)電池驅(qū)動(dòng)。
截止2022年9月,筆者依然沒(méi)有查詢到天速詳細(xì)的內(nèi)構(gòu)圖,僅僅依靠評(píng)測(cè)視頻,筆者無(wú)法判斷其供彈原理,在此注明,請(qǐng)見(jiàn)諒。
天速的宣傳點(diǎn)為最快的極光系列發(fā)射器,誠(chéng)然,縱觀整個(gè)NERF電動(dòng)飛輪發(fā)射器中,天速也是最快的發(fā)射柱狀軟彈的全自動(dòng)發(fā)射器,比他射速快的柱狀軟彈發(fā)射器,只有理論射速為12-14發(fā)每秒的AS10。從外觀,以及評(píng)測(cè)視頻中的卡彈處理倉(cāng)打開(kāi)圖來(lái)看,天速并沒(méi)有采用傳送帶結(jié)構(gòu),與之相對(duì)的是,彈匣井內(nèi)有一個(gè)奇怪的機(jī)構(gòu),從目前倆看,是阻止彈匣脫出的極光彈過(guò)度太高用的。根據(jù)現(xiàn)存的全自動(dòng)結(jié)構(gòu),筆者認(rèn)為天速使用的可能是類似于乳齒象的推桿結(jié)構(gòu),通過(guò)齒輪組直接推動(dòng)推桿前移,通過(guò)復(fù)位彈簧拉回復(fù)位,這種結(jié)構(gòu)有著極高的射速和穩(wěn)定性,筆者認(rèn)為是最符合天速結(jié)構(gòu)與射速的原理。
天速的彈匣為專用,無(wú)法兼容之前的極光系列發(fā)射器的彈匣,雙向均無(wú)法兼容。與常規(guī)的通過(guò)抱彈口阻止軟彈從彈匣脫出的設(shè)計(jì)不同,天速的彈匣采用一種全新的設(shè)計(jì)卡住軟彈,其使用一個(gè)有彈簧控制的夾子阻止彈匣中的軟彈脫出的。該夾子的位置低于彈匣口一定距離,這使得軟彈裝入后最上層的軟彈距離彈匣口會(huì)有一定的距離。當(dāng)玩家將軟彈插入發(fā)射后,夾子會(huì)被松開(kāi),軟彈會(huì)被供彈板和彈簧頂起并完全托出彈匣口,這是為什么彈匣井內(nèi)奇怪機(jī)構(gòu)存在的原因。目前來(lái)看,這種會(huì)使得彈匣寬度增加的設(shè)計(jì)有發(fā)射器的射速有關(guān),但由于缺乏內(nèi)構(gòu)演示或是圖片,筆者也無(wú)法確定具體功能。
天速的尾托可以額外裝載一個(gè)12發(fā)的專用彈匣,與常規(guī)的垂直存放不同,天速為傾斜存放,為了實(shí)現(xiàn)這種設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)了一個(gè)塑料彈簧卡扣,這種設(shè)計(jì)極大的增加了發(fā)射器的科幻感。

發(fā)表于2022年所屬于LMTD系列的異形,是一款有趣的發(fā)射器。
異形的主體部分采用彈匣式載彈,載彈量10發(fā),發(fā)射精英彈,全自動(dòng)發(fā)射,全自動(dòng)推桿式供彈,采用4節(jié)2號(hào)電池驅(qū)動(dòng)。異形的榴彈發(fā)射器部分采用燧發(fā)式載彈,載彈量1發(fā),發(fā)射MEGA彈,直塞式氣缸,泵動(dòng)式上膛。
異形為紀(jì)念M41-A在異形世界觀登場(chǎng)35周年的紀(jì)念發(fā)射器,所屬于高端收藏系列LMTD系列,設(shè)計(jì)有精美的展示盒。
異形的主體部分的推彈結(jié)構(gòu),采用的是精E類型的全自動(dòng)推桿,并且如果官方3D結(jié)構(gòu)圖正確的話,其供彈部分的結(jié)構(gòu)完全移植于2.0精E(Turbine CS-18·星速發(fā)射器·ELITE 2.0·2020)。這是可以理解的,首先,異形的外觀是固定的,他無(wú)法安裝除精E全自動(dòng)推桿外的任何結(jié)構(gòu),其次,異星這款發(fā)射器主要的目的是還原電影中的原型,誠(chéng)然,并不是那么的還原,但我們依然一眼就能看出期原型為何,射速并不是其買(mǎi)點(diǎn),所以結(jié)構(gòu)穩(wěn)定的全自動(dòng)推桿是唯一的選擇,而且即使使用2.0精E的全自動(dòng)推桿,異形的射速依然能夠達(dá)到每秒3發(fā)的射速。
異形的側(cè)面帶有用于指示殘彈量的數(shù)碼管,誠(chéng)然,其娛樂(lè)性大于實(shí)用性,因?yàn)槠淦鹗細(xì)垙椓繛?9,這是一個(gè)復(fù)合電影設(shè)定的數(shù)字,但對(duì)于載彈量?jī)H僅為10發(fā)的異形來(lái)說(shuō),就顯得很是雞肋了。數(shù)碼管在拔出彈匣后顯示為“--”,以此來(lái)表示為插入彈匣,插入彈匣后,計(jì)數(shù)重置為99,發(fā)射時(shí),推桿每前進(jìn)一次,殘彈數(shù)-1,當(dāng)然,玩家也可以通過(guò)數(shù)碼管前的兩個(gè)按鈕來(lái)正負(fù)調(diào)整數(shù)值,使得數(shù)碼管顯示95或是10。筆者認(rèn)為這種設(shè)計(jì)有些多余,因?yàn)橥婕倚枰聪掳粹o10次才能使得顯示數(shù)與載彈量吻合,而要使99發(fā)的載彈量清零,玩家需要按住扳機(jī)大約30秒才行,并且發(fā)射器沒(méi)有任何提示空倉(cāng)或是數(shù)值歸零的設(shè)計(jì),這使得這種數(shù)碼管非但不會(huì)增加把玩體驗(yàn),還會(huì)因?yàn)樵黾咏Y(jié)構(gòu)而導(dǎo)致發(fā)射器損壞率提高。并且筆者認(rèn)為,設(shè)計(jì)師為數(shù)碼管設(shè)計(jì)兩個(gè)按鈕用于正負(fù)調(diào)整數(shù)值,是非常失敗,玩家不可能每次都要按10下去將殘彈數(shù)調(diào)整為10,既然如此,還不如之設(shè)計(jì)一個(gè)按鈕,數(shù)值也固定為三種:99、95和10,更能增加玩家的把玩體驗(yàn)。
? 異形采用專用彈匣,這是令筆者始料未及的。從現(xiàn)有的評(píng)測(cè)視頻來(lái)看,原因在于常規(guī)彈匣的插入限位,這個(gè)限位組織了異形使用普通彈匣。這種只能使用10發(fā)彈匣的設(shè)計(jì),使得數(shù)碼管可調(diào)節(jié)數(shù)字現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)更加的雞肋。發(fā)射器的卸彈匣按鈕的位置與卡住原理與常規(guī)發(fā)射器有很大的區(qū)別,其卸彈匣按鈕位于左側(cè)彈匣井底部,假設(shè)官方3D圖沒(méi)有錯(cuò)誤的話,其通過(guò)卡住彈匣插入限位來(lái)卡住彈匣。從評(píng)測(cè)視頻來(lái)看,實(shí)際發(fā)表的異形的10發(fā)彈匣,并沒(méi)有如同官方圖示一樣設(shè)計(jì)有常規(guī)的彈匣卡位,這意味著其無(wú)法用于任何使用通用彈匣的發(fā)射器,連單向兼容都做不到。
異形的卡彈處理倉(cāng)與近年來(lái)的發(fā)射器一樣,不帶有任何微動(dòng),在打開(kāi)的狀態(tài)下,也可以輕松的啟動(dòng)發(fā)射器發(fā)射。筆者認(rèn)為其原因與閃擊或是刀翼的情況類似。
值得一提的是,雖然異形帶有聲音效果,但從實(shí)際的評(píng)測(cè)視頻來(lái)看,只有榴彈發(fā)射器有音效,主發(fā)射器沒(méi)有。