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[盜賊相關] 關于武器、毒藥等TIPS分享

2023-08-18 09:58 作者:格瑞姆巴托之家  | 我要投稿

一、關于毒藥

1.1?致命毒藥

首先我們一定要記住,雖然3.4版本速效和致傷改為PPM機制,但是致命毒藥仍然是PPH機制,也就是說每一次命中(無論毀傷還是白字命中)觸發(fā)毒藥的幾率是固定的,無任何加成為30%。而由于致命毒藥的觸發(fā)幾率固定,因此使用致命毒藥的武器越快,你在單位時間命中的次數(shù)就越多,能觸發(fā)致命毒藥的次數(shù)就越多。

然后是致命毒藥的改動,疊加五層后繼續(xù)觸發(fā)可以觸發(fā)另一把武器的毒藥,這里注意不是觸發(fā)主手,主手上致命是觸發(fā)副手的。

1.2?速效毒藥

接下來我們聊聊速效毒藥,PPM機制其實最終也要轉(zhuǎn)化為幾率,白字里單位時間觸發(fā)次數(shù)期望是固定的,但是每次攻擊的觸發(fā)幾率不同,武器越慢,幾率越高;武器越快,幾率越低。但是由于毀傷、毒傷等技能都是視為一次攻擊的,因此使用速效毒藥的武器越慢,你在技能中觸發(fā)速效毒藥的次數(shù)就越多。

1.3?強化藥膏

然后就是很多人沒理解明白的強化藥膏了,實際上我在手冊里講過,但是可能看得字太多,導致很多人不樂意看。

毒藥在攻擊時,是遵循:武器命中——按幾率判定是否觸發(fā)毒藥——按命中判定毒藥是否可以命中

因此強化藥膏天賦和毒藥命中是完全沒關系的,兩碼事。

5點強化藥膏可以提升致命毒藥上毒幾率20%,就是單純的把每一次命中后,致命毒藥的幾率從30%變成50%,這里是加法計算,同理當有毒傷Buff增加致命毒藥幾率15%時,致命毒藥上毒幾率會從50%變成65%

然后5點強化藥膏可以提升速效毒藥上毒頻率50%,這里注意說的是頻率,并不是單純的幾率增加,具體的算法是怎樣的呢?

我們以1.8速度的武器為例,一分鐘可以攻擊次數(shù)為:(60/1.8)=33.33,速效毒藥初始PPM值為8.6,意思就是期望一分鐘可以觸發(fā)8.6次,那么每一次攻擊的幾率就是(8.6/33.33)=25.8%

當頻率提升了50%后,PPM值變化為8.6*(1+50%)=12.9,所以當你有5點強化藥膏天賦時,每一次攻擊觸發(fā)速效毒藥的幾率就是(12.9/33.33)=38.7%

同理我們知道當有毒傷buff提升了速效毒藥75%的上毒頻率,PPM值變化為8.6*(1+50%+75%)=19.35,每一次攻擊觸發(fā)速效毒藥的幾率就是(19.35/33.33)=58%

二、關于武器

2.1?為什么同DPS要主快副慢

首先根據(jù)上文,我們知道了致命毒藥從快速武器中可以得到更多收益,速效毒藥可以從慢速武器中得到更多收益。

然后由于毀傷是雙手同時攻擊,那么無論你主慢副快,還是主快副慢,當武器DPS一樣時,攻擊次數(shù)是一樣的,毒藥觸發(fā)也是一樣的,差距就是慢速武器面板比快速武器要稍高,如果使用主快副慢,會從每次毀傷中損失一點傷害。

對于白字來說,當兩把武器DPS一樣時,無論誰放在主手,白字和白字觸發(fā)毒藥都是一定的。

然后因為毒傷本身算作一次主手的攻擊,而我們從上面可以知道,無毒傷buff時,致命的觸發(fā)幾率是50%,而1.8速度武器的速效觸發(fā)幾率只有38.7%,由于致命五層之后,無論你觸發(fā)速效還是致命,結(jié)果都是一次速效毒藥的傷害,那么也就是說快速放在主手,每一次毒傷都有11.3%*一次速效傷害的額外收益期望。

https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/JbMaFvNCdPYHXn2R

我隨便在WCL找一個Log,以這個刺殺賊SZATA的傷害作為模型。

全程他一共使用了352個毒傷,期望多觸發(fā)352*11.3%=39.776個速效毒藥,他速效毒藥的平均收益為1400,因此總傷害收益預期為39.776*1400=55686.4

假設他主副手調(diào)換,按143.3DPS的200紫?1.8和1.4來計算。平均每個毀傷傷害差距為49點,他全程共打了452個毀傷,總收益損失在452*49=22148

所以最后如果是雙手兩把200紫,一把1.8,一把1.4的話,主快副慢比主慢副快,提升在55686.4-22148=3.3萬左右的提升

這就是為什么同DPS要把快速放在主手的原因。

2.2?快速武器和慢速武器

快速武器主手的優(yōu)勢:從毒傷本身獲得更多的速效毒藥觸發(fā)

慢速武器主手的優(yōu)勢:從毀傷、刀扇等技能上獲得更多的技能傷害

在屬性不同、團隊Buff不同、戰(zhàn)斗節(jié)奏不同,得出的結(jié)論也是不一樣的,在快速武器比慢速武器DPS少多少的時候更換,這個準確的臨界值是不好確定的,但是DPS差距不大的情況下,無論主手快速還是慢速,其實差距也是很小的,我的建議就是看心情,隨意。

三、戰(zhàn)斗循環(huán)

3.1?刺殺的戰(zhàn)斗循環(huán)

首先我們對3+循環(huán)(到了3星就毒傷)和4+循環(huán)(到了4星就毒傷)要有一個概念。

3+循環(huán)的毒傷次數(shù)更高,毒傷覆蓋率更高,觸發(fā)的毒藥次數(shù)也更高。

4+循環(huán)的毒傷由于是高星,導致連擊點利用率更高,毒傷平均傷害更高,且每個毒傷都可以覆蓋2個毀傷,毀傷次數(shù)會更多,毀傷傷害也會更多。

大多數(shù)情況下,3+循環(huán)和4+循環(huán)的預期傷害基本相當。

正常情況下,尤其是在嗜血期和有加速藥水的情況下,由于高加速,平砍的速度較快,此時應該以3+循環(huán)為主,盡可能提升你的毒傷覆蓋率,如果能量過于充裕導致有毒傷相互覆蓋的風險時,使用4+毒傷進行調(diào)節(jié)。

第二:如果你使用快速武器作為主手,我們已經(jīng)知道快速武器主手的優(yōu)勢是毒傷本身的額外觸發(fā)幾率,那么就應該盡可能的去多打毒傷,因此快速主手應該綁定3+循環(huán),而盡量少使用4+循環(huán)。

慢速主手無所謂3+或者4+,都可以。

第三:關于高位能量毒傷的問題,這是很多人的一個誤區(qū)。

首先我們看一個時間軸:

時間點1(你有80能量)——使用毀傷——留能至80點,使用毒傷(全程消耗能量為1毀傷+1毒傷共計90能量)

時間點1(你有0能量)——(回能至55)使用毀傷——(回能至35)使用毒傷(全程消耗能量為1毀傷+1毒傷共計90能量)

看到了么?無論你高位還是低位,每個循環(huán)耗時是一樣的,你留能還是不留能,并不能有效提升你的毒傷覆蓋率,真正可以提升毒傷覆蓋率的方式是什么呢?

我們知道刺殺額外的能量獲取主要是兩個來源,滅絕和專注攻擊。而專注攻擊受到攻速、暴擊影響較大。

那么當我們留能到80毒傷之后,可以立馬打出一個毀傷,然后在留能的過程中,如果毒傷buff結(jié)束,可以馬上打一個毒傷續(xù)上,但是這個時候可能你能量還不足80,實際上高位留能就像儲蓄,在這個時候消耗掉,用以維持較高的毒傷覆蓋率,這一般應用在起手嗜血期、加速藥水、手套等等,可以最大化毒傷內(nèi)的毒藥傷害。

3.2?戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗循環(huán)

戰(zhàn)斗的循環(huán)唯一需要考慮的就是沖動期,在你有沒有嗜血覆蓋、有沒有沖動雕文、16%加速光環(huán)還是20%光環(huán),有沒有手套加速和加速藥水等因素的情況下,回能節(jié)奏是不一樣的。

因此沖動期一般來說在剛打出第一個割裂后使用,然后根據(jù)回能節(jié)奏的不同,選擇插入刺骨、切割、割裂,根據(jù)個人實戰(zhàn)情況,這個沖動循環(huán)并不是固定的,戰(zhàn)斗是一個相較刺殺需要更多聯(lián)系和節(jié)奏感的打法。

關于5H,我現(xiàn)在使用的是戰(zhàn)斗賊,打法基本上是一波亂舞殺戮刀扇,一波沖動刀扇,上沖動、刀扇、殺戮雕文,體感良好,可以嘗試。

轉(zhuǎn)NGA UID 276220

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