《漫威蜘蛛俠》DLC全章節(jié)評(píng)測(cè)7.5分 小蜘蛛的新冒險(xiǎn)
本文作者:不倒翁蜀黍
《漫威蜘蛛俠》的DLC“不夜城”延續(xù)了絕大多數(shù)游戲本體中的美好體驗(yàn),故事精彩程度以及敘事節(jié)奏的把控也明顯高于游戲本體的平均水準(zhǔn)。這個(gè)額外的故事以蜘蛛俠和紐約黑幫頭目錘頭(Hammerhead)的斗爭(zhēng)為核心展開(kāi),并在這個(gè)過(guò)程中引入了黑貓、銀貂、渡邊由里、“新蜘蛛俠”邁爾斯等角色的戲份——這些在本體故事中或多或少顯得有些蒼白的角色形象,通過(guò)DLC終于變得鮮明起來(lái)。新任務(wù)、新挑戰(zhàn)、新戰(zhàn)衣以及額外的代幣獲取機(jī)會(huì)則進(jìn)一步豐滿了這款游戲的內(nèi)容,“不夜城”毫無(wú)疑問(wèn)是個(gè)合格的添頭。但是很遺憾,《漫威蜘蛛俠》的DLC卻以一種令人郁悶的方式來(lái)呈現(xiàn)這些精彩。


“不夜城”DLC采用了分章節(jié)發(fā)售的策略,從10月份開(kāi)始每個(gè)月更新一個(gè)新章節(jié),目前已經(jīng)推出了全部3個(gè)章節(jié)。之所以采用這種形式,主要是因?yàn)檫@個(gè)DLC實(shí)際上是在9月份游戲本體發(fā)售之后才開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)的,為了盡可能維持玩家社群對(duì)《漫威蜘蛛俠》的關(guān)注度,只好邊做邊賣(mài)。

可以明顯感受到,Insomniac為了適應(yīng)章節(jié)式結(jié)構(gòu),精心優(yōu)化了這個(gè)DLC的敘事節(jié)奏。其中第一章是整個(gè)故事的開(kāi)端,通過(guò)一個(gè)接一個(gè)的懸念迅速抓住我的好奇心,這個(gè)章節(jié)的末尾也恰好在一個(gè)最急迫的懸念拋出時(shí)戛然而止。第二章可以看做情節(jié)逐漸升溫的階段,解謎、戰(zhàn)斗、追逐等玩法也隨著故事節(jié)奏變得越來(lái)越快。最后一個(gè)章節(jié)則在有條不紊地收束劇情線的同時(shí),把整個(gè)故事推向最高潮,并以一場(chǎng)精彩的BOSS戰(zhàn)完美閉幕。但遺憾的是,這些優(yōu)勢(shì)并不足以掩蓋章節(jié)式結(jié)構(gòu)給這個(gè)DLC帶來(lái)的割裂感。


和游戲本體一樣,DLC的所有故事都發(fā)生在紐約曼哈頓島,沒(méi)有增加任何額外的開(kāi)放場(chǎng)景。每個(gè)章節(jié)新增的支線和挑戰(zhàn)任務(wù)在數(shù)量上也非常有限,且基本上不會(huì)再地理上出現(xiàn)重合。然而游戲本體和DLC的每一個(gè)章節(jié)都是各自獨(dú)立的世界,它們的任務(wù)進(jìn)度和搜集要素各有一套單獨(dú)的體系。如果在游玩中途想要挑戰(zhàn)其他章節(jié)里的任務(wù),還需要專(zhuān)門(mén)在菜單界面下切換章節(jié)、重新加載。從游玩層面上來(lái)看,“不夜城”沒(méi)有體現(xiàn)出任何需要分章節(jié)的必要性,在各個(gè)章節(jié)之間切換的過(guò)程也就顯得冗余而割裂。

在原版游戲中,隨著進(jìn)度的持續(xù)推進(jìn),每個(gè)類(lèi)型的挑戰(zhàn)任務(wù)都會(huì)在特定階段增加新內(nèi)容,情景、難度、敵人配置也會(huì)隨著這個(gè)過(guò)程逐漸演變——挑戰(zhàn)任務(wù)是動(dòng)態(tài)且不斷進(jìn)化的。但是DLC分章節(jié)的做法卻把各個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)之間的承接關(guān)系變成了并列關(guān)系。雖說(shuō)“不夜城”的整體分量還算比較豐富,通關(guān)主要內(nèi)容大致需要10-15個(gè)小時(shí);可一旦攤派下去,每個(gè)章節(jié)就只剩3-5個(gè)小時(shí)的時(shí)間。而這樣的體量并不足以使這個(gè)DLC像游戲本體一樣讓每種類(lèi)型的任務(wù)在不同階段新增全新的內(nèi)容和特性,挑戰(zhàn)的過(guò)程也就顯得比較乏味。


從內(nèi)容層面來(lái)看,“不夜城”三個(gè)章節(jié)補(bǔ)充的東西也十分有限。這個(gè)DLC不涉及任何新地圖、新技能、新裝置以及全新的任務(wù)類(lèi)型。蜘蛛戰(zhàn)衣雖然增加了幾種新款式,但僅限于外觀皮膚,不附帶任何技能?!安灰钩恰弊畲蟮膭?chuàng)意在于引入了一些新規(guī)則優(yōu)化了原有的挑戰(zhàn)模式節(jié)奏。戰(zhàn)斗中在特定區(qū)域擊敗敵人,或者在擺蕩時(shí)通過(guò)指定地點(diǎn),就可以進(jìn)入一個(gè)拍照QTE界面——在最精彩的瞬間按下快門(mén)可以獲得額外分?jǐn)?shù)。這雖然確實(shí)在一定程度上讓挑戰(zhàn)的過(guò)程變得更有趣、更有節(jié)奏感,但本質(zhì)上并沒(méi)有帶來(lái)任何玩法上的突破。


完成DLC的挑戰(zhàn)和支線任務(wù)后,你可以獲得許多額外的代幣。如果在主線流程中沒(méi)能搜集到足夠的代幣完成全部的裝置升級(jí)和戰(zhàn)衣解鎖的化,這個(gè)DLC可以給你提供更加簡(jiǎn)單的賺取渠道。然而“不夜城”并沒(méi)有增加任何使用代幣的渠道,這就導(dǎo)致了當(dāng)你完成所有升級(jí)之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)挑戰(zhàn)任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)沒(méi)有任何實(shí)用價(jià)值。對(duì)于非獎(jiǎng)杯黨來(lái)說(shuō),這對(duì)后續(xù)游玩積極性的打擊其實(shí)蠻大的。

結(jié)語(yǔ)
“不夜城”講了一個(gè)精彩的故事,并成功地將《漫威蜘蛛俠》的樂(lè)趣延長(zhǎng)了10多個(gè)小時(shí)。但是章節(jié)式的結(jié)構(gòu)在很大程度上破壞了這個(gè)DLC的整體性,新增內(nèi)容不論是分量還是新穎程度也都捉襟見(jiàn)肘。