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2019年,我們還會(huì)這么慘么?

2019-01-02 09:48 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

B哥丨文


2018年,中國的游戲行業(yè)都很慘,可以說被“暴揍”了一頓,增速跌落谷底。


所以在12月21日,游戲版號重開之后,我總覺得需要說些什么來為這個(gè)歷史性的時(shí)刻刻下一道痕跡,卻不知從何說起。


今天借由新的一年開啟,也恰逢國內(nèi)游戲行業(yè)新紀(jì)元的開創(chuàng),聊聊2019年,我們可能看到什么。


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人類對未知總是充滿好奇,又充滿恐懼。

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比如小時(shí)候天黑了就不敢將自己的手放在床下,卻又總是會(huì)幻想自己的床下到底會(huì)有什么,甚至難以入眠;

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比如即將面臨關(guān)底boss時(shí),那種想要突破又伴隨著緊張擔(dān)心的感覺;

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再比如大家每次在手游中氪金后,打開十連或者二十連前好奇而又有些害怕的微妙情緒。

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但似乎只有迎接新一年的來到時(shí),大家才會(huì)躊躇滿志,喜笑顏開。

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即便新的一年也一樣是充滿未知。


每個(gè)人都在說著新的一年會(huì)更好的話,送給別人最好的祝福,并且期望別人也這樣對待自己。

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那么,新的一年真的會(huì)更好么?

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今天,我就國內(nèi)游戲圈去年的形勢,粗略地聊聊即將到來的2019,可能,大概,也許......會(huì)是怎樣的光景。

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?2


先說行業(yè)方面。

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2018年中國游戲行業(yè)最大的一件事情,就是游戲版號的停止發(fā)放。


從2018年的3月份開始,中國所有的游戲版號都停止了發(fā)放,其原因不得而知,行業(yè)內(nèi)不管真懂的還是假懂的,全都諱莫如深,深怕說了一兩句,殃及自身。

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但所有的游戲開發(fā)者和游戲商都知道,寒冬來了。

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只是所有人都沒有想到,這個(gè)寒冬不是三四個(gè)月,而是將近十個(gè)月。

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突然而至的政策讓國內(nèi)大大小小的游戲廠商全都懵圈了,沒有人做好這樣的準(zhǔn)備,只有無數(shù)的“舅舅黨”逢人就說“下個(gè)月版號就開了”

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不過好幾個(gè)“下個(gè)月”過去,再也沒人信了。

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在游戲版號重開前的十多天,有人發(fā)了一篇微博,說僅僅是廣東一省,在這次的寒冬中就有數(shù)百家游戲公司倒閉。

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雖然倒閉的大多都是一些換皮手游公司,或者是走DAU路線的純流量游戲公司,但也未免讓人有些膽寒。

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甚至于作為國內(nèi)龍頭的網(wǎng)易和騰訊也做出了裁員,或是合并工作室來變相裁員的動(dòng)作,而次一級的西山居,擎天柱等工作室也是在所難免,都有類似的操作。


所幸2018年12月21日,版號終于重新發(fā)放,并且在幾天之內(nèi),大家就看到了第一批過審的游戲名單。

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雖然這些游戲在許多玩家看來還不如不過審,但起碼口子是松了。

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諸多和游戲相關(guān)的企業(yè)股價(jià)逆市上漲,也是讓憋屈了大半年的游戲行業(yè)好不容易緩了一下。

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或許在2019年,經(jīng)歷過此次大難的國內(nèi)游戲行業(yè),會(huì)將目光進(jìn)一步投向世界范圍內(nèi)的游戲市場,畢竟這次有幾家不怎么受到影響的公司,都是在海外擁有自己的影響力的。

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這應(yīng)該算是一件好事,畢竟太過粗制濫造的游戲,在海外生存的難度比在國內(nèi)困難的多,那些在海外擁有影響力的游戲,本身質(zhì)量還是過得去的,這或許會(huì)對國內(nèi)游戲制作的水平有一定的提升。

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另一方面則是從這次第一批被審核的游戲中可以看到,和以前換皮棋牌類游戲占據(jù)大半江山不同,這次的名單中大多都不是棋牌類游戲,或許這會(huì)是一次不一樣的趨勢,至少粗劣的棋牌游戲可以少一些。

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總體來說,這些消息都還是不錯(cuò)的。

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然后的是電競方向。

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不得不說,現(xiàn)在電競類的游戲已經(jīng)逐漸和其他類型的游戲分離開來了,可以單獨(dú)來看,只不過項(xiàng)目太多,所以就說幾個(gè)主流的電競項(xiàng)目。

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LOL方面,2018年是一個(gè)中國軍團(tuán)大豐收的年份,從RNG到IG,中國隊(duì)伍收獲了大量的冠軍,也獲得了世界范圍內(nèi)的認(rèn)可。

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但王朝不是一朝建成的,韓國隊(duì)伍被世界范圍內(nèi)的隊(duì)伍忌憚也是因?yàn)槎嗄甑慕y(tǒng)治力,所以中國隊(duì)伍還是要繼續(xù)努力才能締造王朝。

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2019年是一個(gè)新的開始,國內(nèi)不少的隊(duì)伍也展現(xiàn)出了不懼世界冠軍的態(tài)勢,這是好事。

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但與比賽成績相比,LOL更優(yōu)秀的還是一些產(chǎn)業(yè)化的運(yùn)作,比如和綜藝節(jié)目,娛樂明星,體育賽事的各種聯(lián)動(dòng),這在國內(nèi)乃至世界,能力和效應(yīng)都是首屈一指。

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同樣,這也適用于《王者榮耀》,不管是聯(lián)盟化的賽事運(yùn)作還是多點(diǎn)聯(lián)動(dòng)的娛樂體系,兩者如出一轍。

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只是相較于前者,它缺少了國際范圍內(nèi)的影響力,但騰訊在新的一年,必然會(huì)有更多的方案去進(jìn)行海外的推廣,或許這會(huì)是新的增長方向。

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DOTA2這邊則有一個(gè)特殊的事件:TI9(第九屆國際邀請賽)會(huì)在中國上海舉辦,所以這一年中國的DOTA2粉絲的感受必然是非同尋常的。

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只不過從目前的實(shí)力來看,或許TI9想要完成在自家奪冠,任重而道遠(yuǎn)。

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這是一個(gè)非常看重成績的項(xiàng)目,所以如果一個(gè)賽區(qū)持續(xù)無法奪冠,或是拿到較好的成績,DOTA2的熱度就會(huì)在這個(gè)賽區(qū)逐漸降低,而且用其他的方式也很難拉動(dòng)玩家和觀眾的積極性。

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所以2019年,對于中國DOTA2的玩家和環(huán)境來說,都是非常重要的一年。

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至于《守望先鋒》和CS:GO,這兩個(gè)項(xiàng)目在國內(nèi)的熱度是逐漸增加的,可以說2019也會(huì)如此。


《守望先鋒》雖然失去了國內(nèi)聯(lián)賽的基礎(chǔ),但是OWL的收益讓國內(nèi)的資本蠢蠢欲動(dòng),先后幾只國內(nèi)隊(duì)伍都以自己的城市為名,加入到了OWL的征程中,這說明之前一年的龍之隊(duì)確實(shí)是在某種意義上獲得了一定的成功。

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有了隊(duì)伍,就會(huì)誕生粉絲,帶動(dòng)更多的玩家,所以未來一年,應(yīng)該會(huì)有不錯(cuò)的趨勢。

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而CS:GO這種相對來說更加硬核的項(xiàng)目,則是在2018年伴隨著國服的開啟,引入了不少的中國玩家,而TYLOO的幾次出色發(fā)揮,也讓不少?zèng)]有接觸過的玩家開始嘗試這個(gè)不那么好上手的射擊游戲。

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雖然今天傳出了TYLOO隊(duì)員退役休息的新聞,但中國玩家的市場還是很大的,作為世界范圍內(nèi)玩家人數(shù)上漲最快的地區(qū),2019的中國CS:GO玩家,也會(huì)越來越多。

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至于其他諸如《彩虹六號》《堡壘之夜》等等電競項(xiàng)目,要等它們過審了再說。

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總體來看,電競作為許多資本非??粗氐囊粋€(gè)新的市場,未來的加大投入是必然的,所以我們還是會(huì)看到更多的比賽,更多的項(xiàng)目,更多的選手。

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2019也是一樣。

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4


最后說說國內(nèi)的傳統(tǒng)游戲方向。

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2018年雖然經(jīng)歷了版號被禁的大風(fēng)波,但國內(nèi)的一些游戲還是非常讓人驚喜的。

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大廠方面,首推《古劍奇譚3》。

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作為國產(chǎn)位數(shù)不多的單機(jī)大IP,《古劍奇譚》系列可以說是有一眾非常忠實(shí)的玩家,而這次的新作也沒有辜負(fù)大家的期望,優(yōu)秀的畫面和出色的劇情,以及不在執(zhí)著于回合制的操作,都讓大家喜出望外,可以說是國內(nèi)游戲工業(yè)的新標(biāo)桿。

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而早些時(shí)候的《天命奇御》《武俠乂》等游戲也有自己的獨(dú)特風(fēng)格,在自己的領(lǐng)域獲得了一定的成功。

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國產(chǎn)游戲終于不再執(zhí)著于單純的回合制和抄襲,這是非常重要的進(jìn)步。

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而獨(dú)立游戲則是收獲更多驚喜,steam銷量破百萬的《太吾繪卷》以及成績相當(dāng)?shù)?strong>《中國式家長》等游戲都是今年的黑馬。

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我們可以看到中國的游戲制作者和發(fā)行商有了長足的進(jìn)步,更加優(yōu)秀的創(chuàng)意和更加成熟的宣發(fā)才能讓今年這些游戲獲得這樣的成績。

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而在2019年,我們將會(huì)看到更多新的作品,比如《了不起的修仙模擬器》《wenjia》《眾生相》等等,這些作品或許是又一次的銷量神話,也可能會(huì)折戟沉沙,默默無聞,但這些游戲人的努力都是清晰可見的。


5


其實(shí)關(guān)于展望未來這件事,唱高調(diào)毫無意義——


可能2019年我們會(huì)看到許多讓人沮喪的事情,不管是戰(zhàn)隊(duì)的衰落還是選手的成績,不管是游戲的退步還是工作室的倒閉。

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甚至于可能再次封鎖版號。


但即便是血肉模糊,也會(huì)不斷有那些游戲人在前赴后繼。

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就如未知雖然讓人恐懼,但更會(huì)激勵(lì)人們探索。


因?yàn)樾闹袘延秀裤?,才?huì)咬牙前行。



-END-


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