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華裔女導(dǎo)演的皮克斯長片首秀,還未上映就口碑爆棚!

2022-03-10 12:43 作者:動畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


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作者/Victoria Davis
翻譯/阿糸、屠龍俠912
校對/維坎西


前言


由奧斯卡獲獎短片《包寶寶》的華裔女導(dǎo)演——石之予執(zhí)導(dǎo)的皮克斯新作《青春變形記》即將于3月11日上線流媒體平臺Disney+。近期《青春變形記》的首輪評價也出爐了,爛番茄新鮮度93%,MTC評分84,口碑爆表。


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前段時間,動畫媒體Animation Netwok World(AWN)的記者Victoria Davis,采訪到了包括本片美術(shù)總監(jiān)劉碧青、視覺效果主管丹尼艾麗·范伯格、動畫主管Patty Kihm、Aaron Hartline在內(nèi)的多位本片主創(chuàng)人員,就本片的劇情設(shè)定、中期制作等方面,進(jìn)行了一次深度專訪。


為了讓更多人了解這部令人期待的新作,學(xué)術(shù)趴翻譯了這篇深度專訪。接下來就讓我們一起跟隨兩位創(chuàng)作者走進(jìn)動畫背后的故事吧——



皮克斯在石之予的《青春變形記》中變出了一個2002年的少女夢境


紫色塑料手表、粉色拓麻歌子、“和平”?氣泡貼紙、編織的友誼手鐲、青少年偶像雜志、背帶褲和牛仔裙——皮克斯即將推出的動畫喜劇《青春變形記》(Turning Red)是一場21世紀(jì)初的青少年文化狂歡。

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或者,正如該片的導(dǎo)演,以短片《包寶寶》在奧斯卡獲獎的石之予所說,這是“一個亞裔少女的癡夢”。


“我愛Domee(石之予的英文名),”《青春變形記》的美術(shù)總監(jiān)劉碧青(Rona Liu)說?!拔蚁硎芘c她在《包寶寶》中的合作。在見面之前我就喜歡她了,因為我偷偷看過那些她大學(xué)時發(fā)在Blogspot(博客網(wǎng)站)的習(xí)作動畫。所以我明白Domee的古怪風(fēng)格,也一直想和她合作。如果是Domee的項目,我都會去做。但當(dāng)我真正聽到這次項目——關(guān)于一個女孩在東西方文化之間的糾結(jié),她作為一個自信的笨小孩茁壯成長、進(jìn)入青春期、試圖發(fā)現(xiàn)和擁抱笨拙的自己——時,我想,‘這就是我。’而誰不想拍一部關(guān)于自己的電影呢?”?

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《青春變形記》由石之予執(zhí)導(dǎo),由制作過《海底總動員2》林賽·柯林斯(Lindsey Collins)擔(dān)任制片,將于3月11日星期五在Disney+首播。故事聚焦于一個13歲的華裔女孩小美姜晉安配音),她在多倫多長大,我行我素、心直口快。她拼命想在自己狂野的時尚、喜歡的男團(tuán)和取悅她那專橫而過保護(hù)的媽媽吳珊卓配音)之間取得平衡。小美誓將2002年變成“史上最棒的一年”,沒有什么能阻擋她的步伐。


直到有一天早上,小美醒來發(fā)現(xiàn)自己變成了一只碩大的小熊貓——我們在后面會得知這是一個世代相傳的家族“怪象”。結(jié)果,小美必須在中學(xué)、洶涌的荷爾蒙、青春期和新的暗戀對象中把握自己,同時努力控制激烈情緒,因為她一激動就會“噗”地變成大型紅毛動物。


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“我知道這會是一個特別的項目,”劉碧青說?!拔艺娴暮托∶?、她的朋友和他們的一生密切相連。這部電影的制作過程非常治愈人心,因為我們團(tuán)隊一起回到了過去,找出我們自己的年鑒,翻看我們的舊相簿,與我們的舊友交談,重溫這些記憶并匯聚成這部電影。


甚至于小美的服裝——她會穿什么樣的運(yùn)動鞋、什么顏色的牛仔裙——等等所有這些小細(xì)節(jié),我們在這部電影中傾注的一切,對我們來說都相當(dāng)真實?!?/span>


雖然這部電影基于石之予與她母親的關(guān)系,但制作團(tuán)隊的多數(shù)成員——包括劉碧青和視覺效果主管丹尼艾麗·范伯格(Danielle Feinberg)——都能與電影的設(shè)定產(chǎn)生共鳴。


“你很難不把你自己的經(jīng)歷帶到電影制作中去,因為你就是這樣生活在那個世界里,”以參與《尋夢環(huán)游記》《汽車總動員》而聞名的范伯格解釋道。“這很容易喚起你內(nèi)心的13歲少女心,因為那是生命中非常難忘的時刻。這是一部令人感同身受的電影、一段重要的人生時期。情緒一激動就會噗地變成小熊貓,那感覺就特別真實?!?/span>


劉碧青補(bǔ)充說:“我記得曾經(jīng)所有電影和電視都會從上世紀(jì)八十年代汲取靈感。而現(xiàn)在,我們正在制作一部有關(guān)2002年的電影。其實有當(dāng)我們跟某個實習(xí)生說電影要從她的青少年時期汲取靈感時,她說,‘2002年我才三歲。’然后我突然意識到,‘天哪,21世紀(jì)初是新世紀(jì)的‘八十年代’了?!?/span>


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不過,盡管《青春變形記》里有朋克MV、閃亮的配飾和松糕鞋,它并不僅僅專注于將觀眾或其制作團(tuán)隊帶回到他們的少年時代。這部電影還運(yùn)用大量的復(fù)古美學(xué)、日式動畫的影響和二維技巧,創(chuàng)造出三維動畫的一種全新風(fēng)格,使喜劇和視覺魔法發(fā)揮無限可能。


“石之予希望影片的基調(diào)能有具有一種俏皮可愛的特質(zhì)”動畫主管Patty Kihm解釋說?!皬牡谝惶炱?,她就說‘我希望這部電影看起來與眾不同?!@推翻了我們以前做過的一切。無窮無盡的可能性在一開始有點(diǎn)令人生畏,但同樣非常激動人心?!?/span>


據(jù)Kihm說,石之予尋求的是一種結(jié)合了東方與西方、二維與三維的外觀,同時最大限度地利用色彩、特效和人物的面部表情。整部影片浸染了粉色、紫色、黃色、綠色和藍(lán)色的粉彩,這些色調(diào)脫胎自石之予和劉碧青在她們少女時期看過的日本動畫《美少女戰(zhàn)士》。


“當(dāng)我們回想作為青少年時的感覺,會感到狂野、新鮮、激烈、夢幻又神奇,”劉碧青說,她還在動畫設(shè)計中參考了她和她母親的舊照片。“我們想把所有的感情放到影片中。而《美少女戰(zhàn)士》的那種色調(diào)真的合適,因為它很有活力。同時也是夢幻、天真的,還很好玩。色彩對每部電影來說都有重要的象征意義,而我們用夢幻的粉彩為小美的人格和她的世界定下了基調(diào)?!?/span>


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盡管制作團(tuán)隊也從《歪小子斯科特對抗全世界》韋斯·安德森的作品甚至電子游戲中獲取了靈感,影片中還出現(xiàn)了對日式動畫魅力的致敬——包括在一個幻想場景中,小梅站在她最喜歡的男子樂隊成員正上方的山頂,被閃閃發(fā)光的棉花糖色蒸汽云朵、明亮的光線和七彩的星星所包圍。影片中的人物也會擺出經(jīng)典的日漫式表情,比如在高興時眼里冒出閃亮的星星、在震驚或恐懼時瞳孔縮成一個點(diǎn)。


“它就是如此的風(fēng)格化,”與Kihm一起擔(dān)任動畫主管的Aaron Hartline指出?!霸谖覀儏⑴c的其他作品中,我們永遠(yuǎn)不會得到這種自由。只需影片的前五分鐘,你就能夠明白,‘哇,我在這會看到不一樣的東西,這將是一趟絕對獨(dú)特且開心的旅程。’”


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工序圖示1/6:故事——要給迪士尼和皮克斯的《青春變形記》創(chuàng)作一段場景,制作流程的早期步驟之一是構(gòu)筑故事板。藝術(shù)家素描出片段中的關(guān)鍵動作,給出可能的位置關(guān)系、攝影角度與角色姿勢。這個片段叫做“人之山”,描繪了小美在夢中與她最愛的男子樂隊4*Town同臺共演。Madeline Sharafian繪制。


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工序圖示2/6:美術(shù)——一旦這個片段的劇情確定之后,美術(shù)總監(jiān)和美術(shù)部門創(chuàng)作的概念藝術(shù)將決定電影的視覺和質(zhì)感。這種概念藝術(shù)圖由Carlos Felipe Leon創(chuàng)作,展現(xiàn)了對角色、有趣環(huán)境色彩的設(shè)計和探索,包括這個神奇的夢境片段中體現(xiàn)出的角色比例和重點(diǎn)細(xì)節(jié)。


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工序圖示3/6:設(shè)計稿(Layout)——設(shè)計稿部門會根據(jù)電影攝影和電影語言的原則將手繪故事板的每個元素轉(zhuǎn)換為組成成片的三維電影鏡頭。這支團(tuán)隊將決定每個鏡頭的構(gòu)圖,還有攝影機(jī)運(yùn)動的編排和虛擬置景中的角色調(diào)度。他們與導(dǎo)演、剪輯部門緊密合作來確定準(zhǔn)確的時長、鏡頭的順序,以便最有效地講述故事。


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工序圖示4/6:動畫——制作《青春變形記》的流程中,動畫制作團(tuán)隊根據(jù)所建議的背景和錄制好的對話來制作出角色的肢體表達(dá)和情感表達(dá)。這一刻展現(xiàn)了小美對4*Town表演的熱情,以及男孩樂隊對粉絲的吸引力。


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工序圖示5/6:視效(FX)——《青春變形記》中,視效團(tuán)隊使用手繪元素和3D電影制作工具來創(chuàng)建成片的特定外觀,手繪元素的靈感來源于動畫,疊加在電影中的3D幾何體上,來創(chuàng)造這一視覺效果。


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工序圖示6/6:照明和最終圖像——照明部門幫忙整合所有的元素、字符、設(shè)置、效果等,最終在視覺上實現(xiàn)圖像。照明過程包括在場景中放置虛擬的8個光源來照亮角色和場景。技術(shù)藝術(shù)家放置的燈光,以讓觀眾的視線集中在影像上,形成一個特定的氛圍。然后以高分辨率渲染圖像。


“我不敢想象在其他我負(fù)責(zé)的電影中在2D方面會如此充滿創(chuàng)意,”范伯格說道?!斑@與皮克斯在很多方面所做的事情都截然不同。皮克斯電影通常都是非常立體的,而且在動畫的細(xì)節(jié)上會做到極致。這并不是一部日式動畫。所以,我很早就清楚這(制作該動畫)將會是一個怎樣的挑戰(zhàn)?!?/span>


而這對他來說也確實是一個挑戰(zhàn)。神奇的、日式的、可愛的、矮胖的“卡瓦伊”動畫角色,對《青春變形記》動畫師們而言本就是一個比較難以持續(xù)跟進(jìn)的概念,而事實證明,還有其他一些挑戰(zhàn),是更不太容易理解的,例如角色移動的限制。比如限制角色移動。當(dāng)手臂、腿或頭部在屏幕上快速移動時,《青春變形記》中保持了角色身體的其余部分靜止,而不是讓角色的整個身體隨著動作發(fā)生移動,使動作看起來更自然。


這樣創(chuàng)作的一些場景,比如小熊貓模樣的小美迅速而笨拙地將一名學(xué)生推回學(xué)校的淋浴間,然后試圖將她的熊貓模樣變回去,將2D動畫中常見的一種打鬧喜劇形式轉(zhuǎn)化到3D世界。然而,動畫師們也花了一些時間去學(xué)習(xí)以便能夠達(dá)到這個效果。


“我記得,在電影制作早期,我告訴過Patty:‘你知道,我們會讓一些動畫師對我們感到心煩意亂?!盚artline說?!拔覀円呀?jīng)習(xí)慣了用固定的方式來做。但是經(jīng)常會看到動畫師們在看到它時會笑出來,他們覺得那像是一些不同的新穎的東西,只需要看一次就能理解那個反應(yīng),每個人都是一樣的感覺。但是說服他們也需要一些時間?!?/span>


“我經(jīng)常聽一些動畫師說,當(dāng)他們開始做這部電影時,他們會把它做成之前看過的一個節(jié)目或電影,” Kihm回憶道?!叭缓缶鸵P(guān)系到內(nèi)容的刪除?!獪p少、減少、減少到直到你深入場景的本質(zhì):是什么情緒?哪個身體部位表達(dá)出這些情緒?然后只要移動(代表情緒)的那個部位即可。這種方式對很多人來說都非常不舒服。這很正常。但是一旦我們開始制作,他們就會從善如流,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們的預(yù)期?!?/span>


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范伯格補(bǔ)充道:“我們并不想讓人覺得這是一部全新類型的日式動畫。我們試圖去創(chuàng)造一個全新的外觀,非常形象也非常2D。我們之前在不同的電影上進(jìn)行過不同的層次的探索。但不知為何,成品總是退回到我們的舒適圈內(nèi)。所以,在《青春變形記》中,我們所有人都在盡力防止退縮。最終,我們在這部電影中營造了良好的合作氛圍,因為我認(rèn)為每個人都為這個嶄新的視覺效果感到激動。這是我們克服困難的關(guān)鍵。”


范伯格相信,是團(tuán)隊對電影本身的統(tǒng)一信念和石之予、柯林斯和劉碧青的高度領(lǐng)導(dǎo)力,才使得在疫情期間創(chuàng)造一部新題材電影成為可能。


范伯格說:“找到獨(dú)特的表現(xiàn),并在電影制作中吹進(jìn)一股新風(fēng),是一件很重要的事情,”“而劇組在艱難的環(huán)境下依舊團(tuán)結(jié)一致居家工作,只會證明——這里并沒有人會放棄,他們?nèi)栽诒M全力制作最好的電影。我想不出比居家制作這部超棒的喜劇電影更好的特效藥了。


劉碧清補(bǔ)充道:“這部電影的特別之處在于團(tuán)隊對我、石(之予)和林賽(·柯林斯)的信任。我記得有一次,我并沒有太多信心,不確定是否該在一些會議上說出自己的想法。林賽跟我坐在一起然后鼓勵我說:‘如果你受邀去做某件事,你的聲音也會同樣被邀請。’所以,唯一阻止你說話的只會是你自己,這段經(jīng)歷的特殊之處不僅在項目,還特殊在團(tuán)隊成員都感受到愛和關(guān)照。


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在石和柯林斯創(chuàng)造出的滑稽且有趣的氛圍中,他們的團(tuán)隊得到鼓舞從而培養(yǎng)出自信,這種付出能在他們電影中傳達(dá)出來。


“這部作品的動畫風(fēng)格——各種各樣的參考——顏色等等,都只是為了保證我們能夠表達(dá)出故事和情感,我們要表達(dá)的恰好就是,擁抱你自己并喜歡上自己,”劉說“你并不局限于自己的某一面。你可以是一個完美的A+優(yōu)等生,也可以是狂野的,甚至可以是自由的。我們都具有多面性。如果我們可以告訴觀眾‘你很出色,你現(xiàn)在的樣子也如此完美。’我覺得這是最重要的?!?/span>


范伯格希望在動畫領(lǐng)域的負(fù)責(zé)創(chuàng)意的人士也能意識到保持多面性的可行性。


“希望《青春變形記》會被視作一個別樣的靈感提案,它表明,這是一種可以向各個方向發(fā)展的藝術(shù)形式,”范伯格說道“計算機(jī)動畫的目標(biāo)不是制作出還原真實生活的東西。我認(rèn)為我們之中沒有人會因此進(jìn)入計算機(jī)動畫領(lǐng)域。如果這是我們的目標(biāo),當(dāng)初我們就會去做真人電影了。(動畫的目標(biāo))是創(chuàng)造出一個可信的世界,在其中你可以講述任何故事。”


她總結(jié)道:“我認(rèn)為,現(xiàn)在,我們正處于一種幾乎是文藝復(fù)興的狀態(tài)。我們在這個計算機(jī)動畫世界里獲得了應(yīng)有盡有的工具,所以我們可以做出很多精美的效果。現(xiàn)在我們只需要問自己,我們可以用什么不同的方式來推進(jìn)它,以創(chuàng)造出一個像小美一樣可愛、有趣、笨拙卻從不感到抱歉的事物?”


原文鏈接:https://www.awn.com/animationworld/pixar-conjures-2002-tween-heaven-domee-shis-turning-red



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本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載

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