逆水寒手游:英雄舞陽城削弱,休閑玩家瘋狂氪金,策劃飯碗保住了
英雄舞陽城開放之后,逆水寒手游玩家就一直對策劃非常不滿。畢竟一款手機(jī)游戲卻存在數(shù)值壓力,哪怕它是MMO游戲,也無法令玩家們滿意,更何況這款游戲的主體用戶也并非自身MMO玩家。
游戲玩家常說的一句話是:“策劃不良心,我們就會用腳來讓他良心”。其他游戲的玩家往往無法做到這一點(diǎn),而逆水寒手游的玩家卻做到了。

這是逆水寒手游連續(xù)一個(gè)月的氪金流水?dāng)?shù)據(jù),可以看到在開放英雄舞陽城之后,氪金流水就直線下降,達(dá)到了歷史新低。直到策劃公布了絕版時(shí)裝、萌芽活動以及提高秘境箱子獎(jiǎng)勵(lì)之后,流水才提了上來。
隨著英雄舞陽城進(jìn)入第二周,當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)依然打不過5-6號BOSS的時(shí)候,便再一次引發(fā)了玩家們的不滿,于是氪金流水再次下降,直到策劃第三次削弱了英雄舞陽城,流水才再次回到正常的狀態(tài),策劃的飯碗也算保住了。

逆水寒手游每一次氪金流水下降幾乎都與舞陽城副本的難度有關(guān)(包含之前的普通難度),因此從某種層面上來看,副本難度是可以影響玩家氪金的,當(dāng)副本難度較大的時(shí)候,玩家就會停止氪金,甚至選擇離開,當(dāng)副本難度較低的時(shí)候,玩家們才會選擇氪金。
這種情況已經(jīng)與傳統(tǒng)MMO那種高難度逼氪的理念背道而馳了,因此策劃選擇降低英雄舞陽城難度也是非常合理的事情,更何況逆水寒手游的用戶只有30%的傳統(tǒng)MMO玩家,而剩下的70%都是MOBA和開放世界玩家。

游戲市場已經(jīng)變了,MMO游戲的核心理念一直是挑戰(zhàn)高難度BOSS——拿到更好的裝備——挑戰(zhàn)更難的BOSS,而這種理念已經(jīng)過時(shí)了,至少從氪金流水方面來看,國內(nèi)所有MMO游戲加在一起可能都打不過一個(gè)某某榮耀。
說白了,氪金玩家無論怎么玩都會氪金,現(xiàn)在的游戲策劃已經(jīng)知道這個(gè)問題了,如何讓平民玩家氪金才是最重要的事情。把平民玩家都趕走了,土豪玩家也會覺得沒啥意思,這種情況在國內(nèi)MMO游戲市場是很常見的。

策劃在逆水寒手游宣發(fā)的時(shí)候就表示:“這是一款不同的MMO游戲,目的是讓MMO再次偉大”。很多玩家也是因?yàn)檫@句口號才入坑的。
如果說在開放舞陽城的時(shí)候,策劃還留存著對MMO傳統(tǒng)游戲的情懷,那么從英雄舞陽城開放,到玩家陸續(xù)退坑,再到連續(xù)3次削弱之后,策劃就已經(jīng)做好放棄MMO傳統(tǒng)理念的打算了。
逆水寒手游的策劃并不僅僅想做一款MMO游戲,如果只是單純的MMO游戲的話,直接把老兵服搬來就可以了。策劃真正的目的是讓喜歡所有游戲類型的玩家都能在逆水寒手游中獲得相應(yīng)的游戲體驗(yàn),這也是玩家們有時(shí)候吐槽逆水寒手游是縫合怪的根本原因。

縫合怪并不可怕,只要縫合的好就可以了,獲取裝備也不一定就要去打舞陽城,如果這款游戲最后變成了“殊途同歸舞陽見,不肝不氪寶庫滿”。那么也就與傳統(tǒng)MMO沒有任何區(qū)別了。假如策劃在未來加入棋牌類游戲,比如可以邀請好友到莊園打麻將和斗地主,并且有一定幾率掉落裝備和內(nèi)功,那么在莊園打一天麻將和斗地主也未嘗不可。
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