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三國殺diy技能設計—第七篇·晉勢力篇(1)

2023-07-15 23:29 作者:愛與夢與希望之歌  | 我要投稿

大家好,我是三國殺入坑新手,愛與夢與希望之歌。記得之前我說過,我寫了晉勢力武將,但是因為一些原因暫時先不發(fā)出來了,這一次,經(jīng)過我的不懈努力,這些問題終于……沒有完全改掉。畢竟這個問題要想解決,唯一的辦法就是將自己的技能框架徹底推翻,但不得不說,我當初就是因為這個 技能框架才設計的技能,要是推翻了,那就本末倒置了。所以權衡一下,我還是選擇了其中一個看起來還可以的方案發(fā)出來(請注意,這是一個偏向小作文的武將,因此沒有圖片)。本期的武將,是西晉王朝的奠基人,那個被尊稱為晉國之祖的男人,司馬懿。

司馬懿(179年-251年),字仲達,河內溫縣(今河南溫縣西)人,中國三國時期魏國權臣/政治家、軍事家、謀略家,西晉王朝的奠基人。和當初的神司馬懿一樣,歷史中的司馬懿可謂是忍者神龜,活生生熬死了曹家三代(曹操,曹丕,曹叡),最終發(fā)動了歷史上有名的高平陵之變,以及臭名昭著的洛水之誓(不過從某種意義上說,司馬懿是以“謀反”為名處死曹爽的,這并沒有違背洛水之誓?),最終讓司馬家一步步控制魏國,最終三分歸晉,因此司馬懿絕對是晉國的奠基人,也因此被封為高祖宣皇帝。我相關的設計背景,便是選擇了這一歷史事件,



司馬懿(晉)

血量:3/3

不臣:隱匿技,你于其他角色的回合登場時,你可以令其翻面

詐病使命技,回合結束時你失去一點體力,然后直到你下個回合開始前,其他角色對你造成的第一次傷害無效且你摸一張牌

? ? ? ? ??成功:回合開始時,若你的體力值不少于你上個回合結束時的體力值且你的手牌數(shù)為全場最少,你可以增加一點體力上限并令一名角色減少一點體力上限,然后你獲得技能"背誓"

? ? ? ? ??失敗:使命達成前進入瀕死狀態(tài),你棄置區(qū)域內所有牌并將體力值調整至體力上限,然后翻面

背誓:每回合限一次,當你使用牌指定其他角色為目標或你成為其他角色使用牌的目標時,你可以令此牌無效并選擇以下一項:1.對對方造成一點傷害并獲得其一張牌;2.摸兩張牌并令對方下一次受到的傷害+1

晉祖主公技,每回合限一次,當你成為其他角色使用牌的唯一目標時,你可交給一名晉勢力角色一張牌或令其摸一張牌,然后令此牌對你無效


注:隱匿技和原來的晉司馬懿一模一樣,而二技能,對應了司馬懿為了麻痹曹爽故意裝病,主公技則是對應了他身邊人協(xié)助他瞞天過海,衍生技對應了洛水之誓,純屬**,我該咋辦還咋辦


晉勢力代表技能隱匿技,主技能的使命技,衍生技,以及一個主公技,318個字,連帶字符一共342個字,這絕對是我寫過最長的武將技能了(不過每一塊看起來并不算多?),也是我第一個完全傾向于軍八模式的主公身份的武將。不過這個強度嘛,肉眼可見,先別管能不能打,這防御能力一看就拉的不低,下面就稍微分析一下。

不管是其他身份還是主公,初始狀態(tài)晉司馬懿都是三血二技能(畢竟主公的隱匿技跟沒有一樣),因為主公技過于重要的原因,不同身份的適應能力并不相同(其實也就是主公和內奸好一點,因為使命技的存在,司馬懿最快也要第二輪覺醒,而覺醒前的司馬懿只有防御能力,并沒有什么輔助或輸出能力,忠臣和反賊這種力求速推和輔助能力的身份就不合適了,而內奸……還是覺醒的問題,但也勉強湊合,因此比較下來,還是只有主公合適),因此接下來我會著重講一下主公模式。

主公模式 ,初始四血二技能(詐病和晉祖),詐病的初始效果就是個單純的防御效果,以一滴血的代價免疫傷害并且還能摸牌,雖然是每名角色一次,但這個防御能力對于大多數(shù)武將來說已經(jīng)很厲害了(使命技=帶有失敗條件的覺醒技,而覺醒技=鎖定技+限定技,所以界馬超的封技效果應該管不了),然而,覺醒成功的條件里有“手牌數(shù)全場最少”這個限定條件,因此摸牌在某種意義上并不是個正面效果,所以主公技的給出牌能力在前期覺醒前至關重要(主公技的優(yōu)先程度比詐病高,不過要是場上沒有晉勢力角色或者晉勢力角色不是忠臣……)。

正常情況,或者是理想情況下,主公位的司馬懿發(fā)動詐病,在接下來一輪中通過主公技和詐病的效果免疫傷害連帶著給牌,最終在第二輪自己的回合開始時,將血量控制在三點,連帶著將手牌壓制在了最少的范圍里,成功覺醒,獲得了技能“背誓”(覺醒失敗就不用考慮了,頂著雙重防御還能把你打穿的敵人,就算你復活了,也只能是茍延殘喘了,畢竟這會兒你就是個四血零牌的偏白板,再打穿你一次幾乎不會有太大難度)。這個衍生技能讓你在依舊保持著緣由防御力的前提下,也有了輸出能力,對于“無效”,你也有了更大的主動性。雖然是每回合一次,但是你不但可以免疫敵人的牌,反過來給敵人打擊,而且你還可以主動令自己使用的牌無效,從而以另一種形式傷害敵人或補充自己的力量且讓敵人無從反擊,可以說是相當強力的技能了,更不要說實名達成時候的額外條件,加上限扣上限了。

因此,如何以最快速度達成使命,完成覺醒,恐怕就是敵我雙方之間的博弈核心之一了,至少,覺醒前的司馬懿還能用多刀勉強破殼,一旦覺醒,那就真的不好辦了,因此反制手段也很明確,給牌,只要讓司馬懿手里的牌不滿足覺醒條件,哪怕標劉備每次仁德一下,司馬懿就很難覺醒了,到時候先滅忠臣,讓主公技廢掉,再慢慢一點點收拾掉就好了……這么一想的話,這個覺醒的難度似乎也配得上強度了?但不管怎么說,戰(zhàn)力有些崩壞,這是毋庸置疑的,因此匆匆某種意義上說來,這或許只是一個有些失敗的設計了。

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