波升戰(zhàn)法的演化
波升戰(zhàn)又發(fā)現(xiàn)了新打法,以前一直是兩個波壓對手起身,等著看一看,若對手跳過來,升龍對空。換到街霸2x中速度變快,節(jié)奏明顯不同了,經(jīng)常會打3倍速對局。這時對手的跳入就要求更少的反應時間,需要加入一些先讀的成分。
打的多了,摸索出一點規(guī)律,從之前的發(fā)兩個波等對手跳,演化到發(fā)一個波,然后空揮中拳(中拳收招快,有時會打到對手的突進技),這很像一個發(fā)波的假動作,再發(fā)第2個快波,等對手想跳過第2個波時,因為有中拳的揮空動作,第2個波的節(jié)奏要慢了一些,對手會正好跳到波上。圍繞這個思路,揮空1下...2下...n下...中拳換成輕腿...蹲一下......增加各種假動作來變換節(jié)奏,誤導對手。
這個思路是受昨天打“春麗”的啟發(fā),嘗試攻略時發(fā)現(xiàn)了一點波升對策。春麗在2x版本中是可以發(fā)波的,對波過程中要防止春麗跳入,需站在兩人距離稍遠一點,正好春麗跳入,且升龍打不到的位置,而春麗跳入也只能打中一次空擊,無法產(chǎn)生連段,這時加入中拳虛晃,變換發(fā)波節(jié)奏,用“發(fā)波”來“對擊”春麗的跳入攻擊......
試著用這個節(jié)奏打了“dj”,“本田”,把“發(fā)波”截擊對手跳入當做主線打法,有些效果。打本田時還同時使用了節(jié)奏1(發(fā)兩個波的壓制打法),和節(jié)奏2(發(fā)一個波的壓制打法)。變換著使用,似乎效果更好了些,目前對手數(shù)量較少,還沒經(jīng)過更多測試。
以上打法算是第一階段到第二階段的一個演化。那會不會有第三,第四...第n階段,一定會有的,也一定有人體悟到且達到了。
記得當年“長手征”講過一個都市傳說————“鬼波”,據(jù)說是天津某位用白人的街霸2玩家,波動拳用的出神入化,經(jīng)常在對手不經(jīng)意間發(fā)出波動,攻擊對手意識的縫隙。可以用發(fā)波打敗“長手”,用這招幾乎是禁忌,可以說是找死(”白人“打”長手“角色相性小不利,而發(fā)波又會被“長手”穿波攻擊)。但“鬼波”的節(jié)奏已達“神域”,令中招者莫名其妙,匪夷所思......
不清楚“鬼波”是到了第幾個階段,但節(jié)奏一定是經(jīng)過了更多次的演化。梅園大悟(國際著名格斗游戲玩家)曾回憶,在某個階段想尋找一個更強的打法,來突破現(xiàn)有的技術(shù)瓶頸......或許他當時是在“天上層”到“神域”的升級之前吧。
格斗游戲四層境界:筑基,玄指,天上層,神域。
波動加升龍,一橫,一豎。
對了——站著,錯了——倒下!
2022.8.18 老鄧