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群星開發(fā)日志 #270 - 傳統(tǒng)結(jié)果(夏季實驗)

2022-10-06 18:11 作者:銀河之潮  | 我要投稿

方便做視頻的機(jī)翻版,僅做簡單批處理名詞,晚上發(fā)視頻

  • 阿爾弗雷·斯特賴克?

  • ?今天 10:00

警告:這是一篇很長的開發(fā)日志,喝杯咖啡好好享受吧!

你好,又是@Alfray Stryke!有些人可能還記得在 DD#257 中我們討論了一些夏季實驗計劃。特別是,我計劃研究傳統(tǒng)樹可以做什么,并根據(jù)各種要求對它們進(jìn)行門控。

埃拉德林 說:

傳統(tǒng)

借助我們在 3.1“Lem”中引入的帝國選擇傳統(tǒng)的靈活性,@Alfray Stryke正在計劃一些嘗試引入新的傳統(tǒng)樹。

這些正在研究各種觸發(fā)器背后的門控傳統(tǒng)樹可能如何影響游戲。有人提出了一些關(guān)于引入被鎖定在飛升特權(quán)或起源之后的傳統(tǒng)樹的想法,我們很想看看這些可能會導(dǎo)致什么。


現(xiàn)在沒有提到的是,我一直想重新設(shè)計來自烏托邦的飛升之路已經(jīng)有一段時間了,最初的設(shè)計框架是在 2021 年夏季編寫的,這似乎是一個很好的機(jī)會。

對于參加 PDXCON 的你們,我和 Eladrin 做了一個演示,預(yù)覽了我們的夏季實驗,我們社區(qū)的一些?成員很樂意分享。

事實證明,這些實驗在內(nèi)部證明是成功的,我們將在 3.6“Orion”公開測試版中對其進(jìn)行測試。作為說明,由于這篇開發(fā)日志的長度,我將把部分分成劇透標(biāo)簽,以使其更容易閱讀。請注意,這些更改的數(shù)量和效果可能仍會根據(jù)測試結(jié)果而變化。

我將從總結(jié) 3.5 中飛升路徑的當(dāng)前狀態(tài)開始:

劇透:飛升路徑摘要

  • 靈能

    • 僅適用于常規(guī)帝國。

    • 需要烏托邦

    • 兩條路線:

    • 心勝于物?AP 緊隨其后的是 超凡入圣 AP。

    • 虛境導(dǎo)師起源,然后是超越 AP。

  • 遺傳學(xué)

    • 適用于常規(guī)帝國和蜂巢思想。

    • 需要烏托邦

    • 設(shè)計進(jìn)化 AP 和掌控進(jìn)化?AP。

  • 合成進(jìn)化

    • 僅適用于常規(guī)帝國。

    • 需要烏托邦

    • 血肉苦弱 AP和合成進(jìn)化 AP。

  • 合成時代

    • 僅適用于機(jī)器智能。

    • 需要合成黎明

    • 合成時代AP。

    • 這并不是一條真正的飛升之路,但為了完成,我將其包括在內(nèi)。


所以我們(在某種程度上)有三到五個飛升路徑,這取決于你如何看待事物(主要是如果你認(rèn)為成為半機(jī)械人是在成為合成或獨立事物的道路上)。這些現(xiàn)在已經(jīng)過重新設(shè)計,因此它們不再是具有兩個需要各種技術(shù)或特殊項目的飛升特權(quán)結(jié)構(gòu)的飛升路徑,而是每個飛升路徑都有一個飛升特權(quán),在選擇時提供有保證的研究選項,并以表格形式授予對飛升路徑的訪問權(quán)限的傳統(tǒng)樹。因此,在返工下,我們有以下內(nèi)容:

劇透:飛升路徑返工總結(jié)

  • 靈能飛升

    • 僅適用于常規(guī)帝國。

    • 需要烏托邦

    • 注意事項 AP 或裹尸布起源的教師。

    • 靈能傳統(tǒng)。

  • 基因飛升

    • 適用于常規(guī)帝國和蜂巢思想。

    • 需要烏托邦

    • 設(shè)計進(jìn)化 AP

    • 遺傳傳統(tǒng)

  • 義體人飛升

    • 適用于常規(guī)帝國、蜂巢思維和驅(qū)動同化者。

    • 需要烏托邦

    • 肉體是弱 AP(常規(guī)帝國)或有機(jī)機(jī)器接口 AP(蜂巢思維)或同化 30 人口(驅(qū)動同化器)。

    • 控制論傳統(tǒng)

  • 合成飛升

    • 適用于常規(guī)帝國和機(jī)器智能。

    • 常規(guī)帝國需要烏托邦

    • 需要 合成黎明 才能獲得機(jī)器智能

    • 合成進(jìn)化 AP 或合成時代 AP。

    • 合成傳統(tǒng)

這些傳統(tǒng)樹中的每一個都融合了之前飛升路徑的所有好處,并為我們認(rèn)為需要它們的人添加了一些新的好東西。由于樹中的傳統(tǒng)是如何解鎖的,我們發(fā)現(xiàn)這會導(dǎo)致通過路徑的路線更加漸進(jìn),而不是節(jié)省 Ascension Perk 插槽,然后在游戲暫停時走完整條路徑!

正如預(yù)期的那樣,這里展示的所有價值觀和藝術(shù)都不是最終的,事情可以而且很可能會在測試期間發(fā)生變化。

結(jié)束所有前言,讓我們深入了解靈能飛升之路。

我們將釋放 [Root.GetSpeciesAdj] 頭腦中的力量


我們將釋放 [Root.GetSpeciesAdj] 頭腦中的力量。

劇透:靈能飛升流程圖

要訪問這棵傳統(tǒng)樹,我們要么需要?心勝于物 AP,要么擁有虛境導(dǎo)師起源(來自霸主)并研究了靈能理論。

以前的版本還剩下什么?

  • Mind over Matter 仍然提供心靈感應(yīng)作為研究選項,需要 Psionic Theory 并且不能作為你的第一個 Ascension Perk。

  • 對于虛境帝國的教師來說,游戲開始時路徑仍然部分解鎖,并且需要靈能理論技術(shù)才能進(jìn)步。

有什么改變?

  • Mind over Matter 的大部分好處要么轉(zhuǎn)移到開場白(潛在靈能特質(zhì)),要么轉(zhuǎn)移到 Psi-Corps 傳統(tǒng)。

  • 超越在剩下的三個傳統(tǒng)之間分享了它的好處。

  • 由潛在靈能和靈能特性提供的 +5%/+10% 職業(yè)能量已被職業(yè)的 +5%/+10% 團(tuán)結(jié)取代,因為這更符合靈能帝國,特別是唯靈論帝國的期望重點.

  • 心靈感應(yīng)者之前提供了一個全行星范圍內(nèi) +5% 人口資源的修正,這已被替換為 +5% 靈能人口資源,因此您帝國中的非靈能人口不再因心靈感應(yīng)者的存在而提高其性能。但是,當(dāng)采用 Breach the Shroud 傳統(tǒng)時,此修正值會增加到 +10%,這意味著如果所有工作的人口都是靈能的,則來自 Psi-Corp 建筑物的兩個 Telepath 工作將為地球的資源輸出提供 +20%。因此,盡管靈能帝國的人口可能比其他飛升途徑少,但這些人口應(yīng)該更有效率。

什么是新的?

  • 思想執(zhí)行現(xiàn)在是一個有保證的研究選項,具有 Psi-Corp 的傳統(tǒng)。

  • 讀心術(shù)傳統(tǒng)授予了一項新的帝國法令,即超視界。這提供了一些相當(dāng)不錯的獎勵,因為您的海軍導(dǎo)航員配備了豐富的 Zro。:

    • +1 傳感器范圍

    • -15% 超空間引擎充電時間

    • -15% 超空間引擎冷卻時間

    • -15% 跳躍驅(qū)動冷卻時間

    • +15% 量子彈射器精度。

  • 傳統(tǒng)樹的關(guān)門會獲得 50 點法令資金,更重要的是一個特殊項目,完成后將允許你與隨機(jī)虛境實體形成盟約。


基因飛升路徑

相比之下,基因傳統(tǒng)樹稍微簡單一些,因為傳統(tǒng)本身并沒有被鎖定在特殊項目之后。這是因為要充分利用它,您可能會做一些特殊的項目來修改物種。

如果我們能夠獲得基因完美呢?


如果我們能夠獲得基因完美呢?

劇透:基因飛升流程圖

有什么改變?

  • 工程進(jìn)化和進(jìn)化精通的好處已被安排在傳統(tǒng)樹中遵循邏輯進(jìn)展,隨著您逐漸解鎖越來越多的高級物種修改。

什么是新的?

  • 高效克隆在不增加維護(hù)費用的情況下使克隆缸的產(chǎn)量翻倍,這應(yīng)該會使它們與偏愛金屬路徑的帝國更具競爭力。

  • 增強(qiáng)的表達(dá)允許您在修改后的物種上添加另一個特征選擇,這意味著您可以將更多特征塞進(jìn)一個物種。

  • 完成遺傳傳統(tǒng)可以讓您研究特殊的轉(zhuǎn)基因技術(shù)。這些技術(shù)允許您將 Lithoid 特征添加到非 Lithoids,Plantoid 特征添加到非 Plantoids/Fungoids,如果您已經(jīng)從某些 Leviathans 中收獲了 DNA,您可以將一些相當(dāng)特殊的特征拼接到您物種的遺傳密碼中。可用的利維坦特征是:

    • 費用:3

    • 該特性要求玩家從 Tiyanki Matriarch 那里獲得了遺傳物質(zhì)。當(dāng)利維坦被殺死時,這將作為事件選項呈現(xiàn)。

    • 作為萌芽,但每次彈出 0.05 個組件。

    • 費用:3

    • 該特性要求玩家從虛空之子中采集遺傳物質(zhì)。當(dāng)利維坦被殺死時,這將作為事件選項呈現(xiàn)。

    • 用能量維持取代所有食物或礦物維持。

    • 所有星球的宜居性下限為 50%。

    • 與光養(yǎng)、放射營養(yǎng)性狀互斥。

    • 該特性要求玩家從太空龍(以太龍、碎片或天空龍)身上采集遺傳物質(zhì)。當(dāng)利維坦被殺死時,這將作為事件選項呈現(xiàn)。

    • 費用:3

    • 每個人口每月生產(chǎn) 0.025 種合金。

    • +50% 軍隊生命值

    • 與其他資源生成特征互斥。

    • 龍鱗(以太龍,碎片,天空龍)

    • 虛靈(Voidspawn)

    • Polymelic (Tiyanki Matriarch)

  • 我們還添加了一些由基因創(chuàng)造解鎖的新高級特性,以彌補(bǔ)一些缺失的基礎(chǔ)。

    • 費用:2

    • +10% 來自崗位的合金

    • +10% 來自工作的消費品

    • 需要石質(zhì)

    • 費用:2

    • 來自畜牧業(yè)和加工的礦物質(zhì):+2

    • 費用:3

    • -25% 人口增長速度

    • +25% 人口組裝速度

    • -10% 房屋使用率

    • 克隆艙生長

    • 長英質(zhì)

    • 天生機(jī)械師


現(xiàn)在進(jìn)入義體人合成飛升。首先,我們將合成路徑分為兩條路徑,因為感覺更適合能夠完全致力于您的帝國擁抱義體人而不走思想上傳路線。

義體人飛升不再通過機(jī)器人技術(shù)線解鎖,而是有新技術(shù)來代表您的人口可以訪問的基本義體人升級。這也伴隨著 Powered Exo-Skeletons 技術(shù)的變化。

動力外骨骼技術(shù)/改進(jìn)的伺服電機(jī)
第 1 層,工程 - 工業(yè)
+5% 陸軍傷害
+5% 工人/仆從無人機(jī)輸出

集成義體人/自適應(yīng)義體人
要求:動力外骨骼技術(shù)/改進(jìn)的伺服電機(jī)
第 2 層,工程 - 工業(yè)
+5% 可居住性

神經(jīng)量子鏈接
要求:集成義體人技術(shù)
第 3 層,物理 - 計算
+5% 專家/復(fù)雜無人機(jī)輸出
該技術(shù)不適用于驅(qū)動同化

者 由于義體人飛升現(xiàn)在可供 Hive-Minds 和受驅(qū)同化者使用,他們也可以訪問 血肉苦弱,盡管名稱和描述有所更改。

血肉苦弱/有機(jī)機(jī)器接口飛升特權(quán)
可用于常規(guī)帝國,蜂巢思維和驅(qū)動同化者

  • 常規(guī)帝國和蜂巢思維:

    • 需要集成義體人技術(shù)

  • 驅(qū)動同化器:

    • 要求:同化 30 個人口。

  • 常規(guī)帝國和蜂巢思維:

    • 獲得神經(jīng)量子鏈接研究選項

  • 驅(qū)動同化器:

    • 獲得自適應(yīng)義體人研究選項

  • 允許采用義體人傳統(tǒng)。

因為義體人傳統(tǒng)適用于多種帝國類型,所以這里使用了許多傳統(tǒng)交換來確保它們各自獲得不同的東西。

我們的未來在于肉體與機(jī)器的融合。


劇透:義體人飛升流程圖

劇透:常規(guī)義體人傳統(tǒng)

  • 開門

    • 獲得?血肉苦弱?特別項目的訪問權(quán)限

  • 傳統(tǒng) 1:變體合成

    • 要求“肉體虛弱”特殊項目已完成。

    • 可以將有機(jī)物種同化為 Cyborgs(包括進(jìn)出 Hive-Minds)。

  • 傳統(tǒng) 1:器官摘?。ń粨Q狂熱凈化器)

    • 要求“肉體虛弱”特殊項目已完成。

    • 持續(xù)凈化的行星獲得 +10% 人口增長速度。

  • 傳統(tǒng) 2:代謝再加工

    • -10% 機(jī)械人維護(hù)費

  • 傳統(tǒng) 3:合成解剖學(xué)

    • 允許向 cyborgs 添加/刪除 cyborg 特征(基于機(jī)器人特征)

  • 傳統(tǒng) 4:裝配標(biāo)準(zhǔn)

    • 解鎖組裝標(biāo)準(zhǔn)政策,允許機(jī)器人專家組裝機(jī)器人而不是機(jī)器人。

  • 傳統(tǒng) 5:模塊化義體人

    • -50% 修改物種特殊項目成本

    • +1 生物特征選擇

  • 關(guān)門:

    • +10% 半機(jī)械人輸出

    • +1 生物特征選擇

劇透:HIVE—MIND義體人傳統(tǒng)

  • 開門

    • 獲得 The Flesh is Weak 特別項目的訪問權(quán)限

  • 傳統(tǒng) 1:變體合成

    • 要求“肉體虛弱”特殊項目已完成。

    • 可以將有機(jī)物種同化為 Cyborgs(包括進(jìn)出 Hive-Minds)。

  • 傳統(tǒng) 1:器官收獲(交換吞噬群/食土動物)

    • 要求“肉體虛弱”特殊項目已完成。

    • 持續(xù)凈化的行星獲得 +10% 人口增長速度。

  • 傳統(tǒng) 2:代謝再加工

    • -10% 機(jī)械人維護(hù)費

    • -10% 來自 Cyborgs 的帝國規(guī)模

  • 傳統(tǒng) 3:合成解剖學(xué)

    • 允許向 cyborgs 添加/刪除 cyborg 特征(基于機(jī)器人特征)

  • 傳統(tǒng) 4:突觸子處理

    • -50% 地區(qū)的帝國規(guī)模。

  • 傳統(tǒng) 5:模塊化義體人

    • -50% 修改物種特殊項目成本

    • +1 生物特征選擇

  • 關(guān)門:

    • +10% 半機(jī)械人輸出

    • +1 生物特征選擇

劇透:受驅(qū)動的同化器義體人傳統(tǒng)

  • 開門

    • 同化有機(jī)持久性有機(jī)污染物現(xiàn)在提供工程研究,

    • 同化提供的所有資源都增加了。

  • 傳統(tǒng) 1:不可避免的同化

    • 現(xiàn)在可以同化 Hive-Minded 人口。

    • +1 人口同化(每個星球,每年)。

  • 傳統(tǒng) 2:代謝再加工

    • -10% 機(jī)械人維護(hù)費

    • -10% 來自 Cyborgs 的帝國規(guī)模

  • 傳統(tǒng) 3:合成解剖學(xué)

    • 允許向 cyborgs 添加/刪除 cyborg 特征(基于機(jī)器人特征)

  • 傳統(tǒng) 4:坩堝世界

    • 獲得特殊的坩堝世界行星名稱。

    • Crucible Worlds 大大增加了由 Crucible Drones 提供的人口增長,但對人口維護(hù)和輸出有懲罰,并且對某些建筑物有限制。

  • 傳統(tǒng) 5:模塊化義體人

    • -50% 修改物種特殊項目成本

    • +1 生物特征選擇

  • 關(guān)門:

    • +10% 半機(jī)械人輸出

    • +1 生物特征選擇


為了擴(kuò)展義體人飛升,我們在采用合成解剖學(xué)傳統(tǒng)后添加了義體人特征,這些特征僅適用于義體人人口。這些性狀利用正常的生物性狀點和選擇限制,但不受任何生物性狀的阻礙。半機(jī)械人可用的特性是基于機(jī)器人物種可用的特性,但它們在特性點方面稍微便宜一些,同時給人口少量的能量維持。這些特征如下:

劇透:義體人特征

積極特性
這些都增加了 0.5 能量/月的彈出維護(hù)。

  • 電鉆,成本 1,+15% 來自工作的礦物

  • 收割機(jī),成本 1,+15% 工作食物

  • 超導(dǎo),成本 1,+15% 的工作能量

  • 高效處理器,成本 2,+5% 的作業(yè)資源

  • 邏輯引擎,成本 1,+10% 工作研究

  • 忠誠度電路,成本 1,+10% 幸福感

  • 雙聯(lián),成本 1,-10% 人口住房使用,+15% 人口增長來自移民,-25% 重新安置成本

  • 增強(qiáng)內(nèi)存,成本 1,+2 領(lǐng)導(dǎo)者等級上限,

  • 耐用,成本 1,人口設(shè)施使用 -0.5

  • 學(xué)習(xí)算法,成本 1,+25% 領(lǐng)導(dǎo)經(jīng)驗,+1 領(lǐng)導(dǎo)等級上限

  • 流線型協(xié)議,成本 1,-10% 來自人口的帝國規(guī)模

  • 交易算法,成本 1,+25% 的工作交易價值。


負(fù)面特征

  • 龐大,成本 -2,+10% 人口住房使用,-15% 移民人口增長,+25% 重新安置成本

  • 高維護(hù),成本 -2,人口設(shè)施使用 +0.5

  • 力量密集型,成本 -1,每月維持 1 能量。

  • 神經(jīng)限制器,成本 -2,領(lǐng)導(dǎo)者經(jīng)驗 -25%,領(lǐng)導(dǎo)者等級上限 -1

  • 高帶寬,成本 -2,+10% 來自人口的帝國規(guī)模

此外,交易算法特征適用于機(jī)器人和半機(jī)械人。

在機(jī)器的道路上……

我想解決的第一件事是將合成時代的 AP 與常規(guī)帝國可用的選項進(jìn)行比較,這是相當(dāng)可惡的。只有 +2 特征點和 -33% 的物種修改成本對于任何機(jī)器智能來說還有很多不足之處。因此,我想做的第一件事就是讓機(jī)器智能可以使用合成路徑。訪問這棵傳統(tǒng)樹所需的 AP 是

合成進(jìn)化飛升 Perk
可用于常規(guī)帝國

  • 要求:機(jī)器人技術(shù)

  • 獲得合成材料作為研究選項

  • 允許采用合成傳統(tǒng)。


機(jī)器智能可用的合成時代飛升特權(quán)

  • 要求:機(jī)器模板系統(tǒng)技術(shù)

  • 獲得二元動機(jī)作為研究選項

  • 允許采用合成傳統(tǒng)。

這是合成時代的黎明。


劇透:合成飛升流程圖

劇透:常規(guī)合成傳統(tǒng)

  • 開門

    • 允許招聘機(jī)器人領(lǐng)導(dǎo)者

  • 傳統(tǒng) 1:維護(hù)協(xié)議

    • ?10% 機(jī)器人設(shè)施使用率

  • 傳統(tǒng) 2:優(yōu)化算法

    • +10% 機(jī)器人輸出

  • 傳統(tǒng) 3:合成時代

    • +10% 機(jī)器人組裝速度

    • 授予合成進(jìn)化特別項目

    • 可以將有機(jī)、機(jī)器人和機(jī)器物種同化為合成器(完成特殊項目后)。

    • 需要研究合成技術(shù)

    • 對于非凈化器:

    • 對于狂熱的凈化器:

  • 傳統(tǒng) 4:預(yù)制組件

    • -50% 修改物種特殊項目成本

  • 傳統(tǒng) 5:固態(tài)執(zhí)行器

    • +2 機(jī)器人改裝點

  • 關(guān)門:

    • +1 機(jī)器人的特征選擇。

    • +1 機(jī)器人工作添加到資本建設(shè)


劇透:機(jī)器合成傳統(tǒng)

  • 開門

    • 可以將機(jī)器人和機(jī)器種類同化為您的主要機(jī)器種類。

  • 傳統(tǒng) 1:維護(hù)協(xié)議

    • ?10% 機(jī)器設(shè)施使用率

  • 傳統(tǒng) 2:優(yōu)化算法

    • +10% 機(jī)器輸出

  • 傳統(tǒng) 3:高效的電力系統(tǒng)

    • +1 機(jī)器特性選擇

  • 傳統(tǒng) 4:預(yù)制組件

    • -50% 修改物種特殊項目成本

  • 傳統(tǒng) 5:固態(tài)執(zhí)行器

    • +2 機(jī)器改裝點數(shù)

  • 關(guān)門:

    • 機(jī)器領(lǐng)袖獲得合成特性。

    • +1 復(fù)制者工作添加到資本建設(shè)

我們在這里所做的一些更改可能被認(rèn)為是相當(dāng)辛辣的,因為我們已經(jīng)減少了您可以通過不再按資本建筑層級來增加機(jī)器人專家的數(shù)量而獲得的機(jī)器人組裝的絕對數(shù)量。不過,在我們所做的更改中,將所有物種(包括其他帝國的機(jī)器人)轉(zhuǎn)換為合成器的能力是我的最愛之一。

我們在這次重做的同時做出的另一個改變是,機(jī)械師起源失去了 -5% 的機(jī)器人維護(hù)修正,以換取 +15% 的機(jī)器人建造速度、+1 機(jī)器人特性選擇和機(jī)器模板系統(tǒng)技術(shù)可作為研究選項從游戲開始。

這就是本周的內(nèi)容!請務(wù)必在twitch.tv/paradoxinteractive上加入我們在 CEST(UTC + 2)下午 3 點,游戲總監(jiān) Eladrin 將在直播中展示戰(zhàn)斗重新平衡!



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