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忍寵要加入決斗場玩法?曾經山椒魚說不會,但調查問卷卻有差異!

2021-08-08 00:12 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游的忍寵系統(tǒng)自從在穢土迪達拉策劃直播中提到過一次以后一直沒有太大動靜,但后面出現過兩個跟忍寵相關聯的活動,一個是玩家選擇忍寵進入到各個場景中進行通關的忍寵游樂場,還有一個就是前不久上架的那個歡樂大亂斗。而歡樂大亂斗這個活動就更像真正的忍寵系統(tǒng),類似博人傳木葉丸的猿羅一樣,可以進行跟隨并且產生各種不同效果的攻擊。

當初歡樂大亂斗上線后,里面的雙尾貓給玩家們留下了深刻的印象,傷害很高,還有減速效果,簡直是離譜。然后又因為對戰(zhàn)的玩法跟決斗場很相似,只是在原來的基礎上加入了忍寵的跟隨效果,很多人都在擔心這個系統(tǒng)要是加入到PVP玩法里,不就徹底翻天了?我當初給玩家們分析過這個問題,只要是仔細看過穢土迪達拉的策劃直播,都會知道當初策劃山椒魚明確表示過忍寵系統(tǒng)不會加入到決斗場,因為那樣就太影響平衡性了。

我也因為這個觀點讓玩家們放心,不用擔心雙尾貓這類的離譜忍寵出現在決斗場中,結果在今天游戲內的調查問卷中卻有了一些差異,其中有這么幾個問題比較重點。第一個就是詢問玩家攜帶忍寵參戰(zhàn)的接受程度,前面三個分別是:帶入戰(zhàn)力的對戰(zhàn)玩法、副本和小隊突襲、決斗場,并且第四個選項是接受以上三個選項,最后一個選項是完全不接受??吹竭@里,我就有點疑惑了,如果本來就不打算讓忍寵系統(tǒng)進入決斗場,為什么還在詢問玩家的接受程度嗎?

另外還有一個就是涉及到忍寵的效果和操作方式,前面三個全都是可以攜帶進入戰(zhàn)斗的,只不過觸發(fā)的方式不同,有跟現在通靈獸相同的主動觸發(fā),還有類似博人傳木葉丸的猿羅一樣隨機觸發(fā)等等。這里面真正影響比較小的也就第四個或者第五個選項了,只是作為養(yǎng)成系統(tǒng),可以略微提升一些數值和戰(zhàn)力,但不加入戰(zhàn)斗,我是可以接受的。我記得當初策劃山椒魚還提到說會有家園系統(tǒng),大概率也是搭配忍寵系統(tǒng)來加入的。

其實大部分玩家應該都不希望看到一個可以影響到PVP玩法的忍寵系統(tǒng),這樣做只會加速決斗場環(huán)境崩壞的速度。就類似現在的直購通靈熊貓一樣,雖然不能說是有較大幅度的影響,但在很多場景下,你用熊貓,對面用猿魔,你就會有先天的優(yōu)勢,在互懟通靈的時候,肯定是熊貓占優(yōu)。萬一到時候忍寵系統(tǒng)影響到決斗場,再加入一些直購的忍寵,這樣的場景就有點難以想象了。所以,既然無法阻止忍寵系統(tǒng)的加入,我能夠接受的也只是在附加屬性上的改動,然后再搭配其他的玩法有新花樣,但絕對不希望看到各種忍寵在決斗場里亂跑。

以上,只是目前魔方針對忍寵系統(tǒng)進行的調查反饋的情況,各位可以先參考一下,畢竟當初都說過不會帶入到決斗場了,到時候不可能出爾反爾吧?而且再怎么想提升營收數據,至少也要把控大局,不能讓最核心的決斗場玩法受到太大影響。


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