致敬經(jīng)典塔防之作 熟悉的英雄熟悉的劇情 塔防玩家狂喜
DOTA,刀塔,守護遺跡,它有好多個名字,也是無數(shù)人的青春回憶。
它被人稱為Moba時代的開創(chuàng)者,曾站在游戲頂流的位置,也經(jīng)歷過落寞的下滑期。
它創(chuàng)造了電子競技史上最高獎金的記錄,也改變了一個個職業(yè)選手的人生。
聊起刀塔,曾經(jīng)為它瘋狂過的人似乎有著永遠都聊不完的話題。
正好又是最后一個工作日。周末想要好好休閑的玩家千萬不要錯過。
在魔獸爭霸3平臺大火后,雖說續(xù)作刀塔2作為獨立作品推出已經(jīng)有數(shù)年時間,但是Dota1對魔獸RPG的反哺從未停止,從它身上誕生的經(jīng)典元素永遠不曾過時,刀類RPG也是各大平臺人氣最高的主題之一。
說了這些,大家應(yīng)該也能猜到,今天的主角也是一張刀類RPG?!兜痘陚髌妗肥且粡埥Y(jié)合了Dota英雄和魔獸本傳故事背景的正統(tǒng)塔防圖,讓我們來看看它是否能完美呈現(xiàn)魔獸和刀塔的魅力吧。
《刀魂傳奇》的玩法是時下最流行的卡牌類TD,從魔獸和刀塔汲取的英雄陣容讓這張圖擁有海量的羈絆組合,而玩家也能隨心所欲的根據(jù)每一場游戲的實際情況來調(diào)整自己的出戰(zhàn)陣容,能限制你創(chuàng)造力的小雞相信也只有人口了。
此圖中,玩家的英雄都需要從英雄商店中抽取,不過作者在UI的便利性上下了不小功夫,當(dāng)鼠標(biāo)停留在酒館的英雄頭像上時就能看到兩種羈絆的具體效果?!兜痘陚髌妗返拿课挥⑿鄱加袃煞N羈絆,有職業(yè)和種族的羈絆加成下,相信玩家在搭配陣容上選擇余地就更大了。
接著讓我們來看下科技商店,他的作用很明顯,諸如人口,伐木效率等都在這里進行提升,老TD玩家們不會對這個設(shè)定陌生,小雞建議木頭還是要乘早升高。
怪物挑戰(zhàn)是《刀魂傳奇》中的重中之重,因為我們的主要資源來源還是要依靠成功討伐這些首領(lǐng)的。怪物的挑戰(zhàn)時間不設(shè)限制,但是要注意的是介紹上的那行小字:挑戰(zhàn)上限。了解到上限我們才能更合理的分配資源。
除了刀塔的經(jīng)典元素外,在燃燒的遠征中,你還能看到許多熟悉的魔獸BOSS,當(dāng)然挑戰(zhàn)他們的門檻相對而言也會比較高,獎勵因此也會讓你滿意。
因為游戲中的羈絆種類特別多,所以小雞建議剛接觸這張圖的玩家可以多多運用圖鑒來一邊熟悉一邊確定招募目標(biāo)。圖鑒功能還是很全的,包括連英雄的品級都很仔細的標(biāo)注好了。
天賦系統(tǒng)可以說是《刀魂傳奇》這張TD圖的一大特色了。先完成挑戰(zhàn)來獲得天賦點數(shù),再按照你的當(dāng)局陣容特攻來強化,相信天賦的存在能讓大家戰(zhàn)斗時更加得心應(yīng)手。
游戲中還存在許多強大的后期道具,例如紅色裝備,提升的屬性會強到讓你瞠目結(jié)舌,所以大家還在等什么,快快去親自探索吧~