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3ds Max+FStorm 室內(nèi)客廳制作教程

2023-08-09 17:16 作者:炫云云渲染  | 我要投稿

來源:https://rebusfarm.net/blog/the-making-of-livingroom

作者:波蘭3D藝術(shù)家Jakub Stawiany,一位專注于內(nèi)飾和產(chǎn)品可視化的建筑可視化從業(yè)者。

今天,我想與您分享我在一個(gè)面積為67平方米的兩層樓住宅客廳項(xiàng)目中得出的知識(shí)。這個(gè)項(xiàng)目的主要目標(biāo)是銷售這個(gè)設(shè)計(jì),并展示其溫馨舒適的室內(nèi)環(huán)境。

"細(xì)節(jié)決定成敗"是我的座右銘,因此我總是盡量添加一些特別之處,既能展示我的技能,又能表達(dá)我對(duì)工作的熱情。這是我保持對(duì)3D藝術(shù)濃厚興趣的方式,我感到很愉快地繼續(xù)作為藝術(shù)家不斷進(jìn)化。


一、使用的軟件和硬件

我的主要工具是3DS Max和FStorm渲染器,我從第一個(gè)項(xiàng)目開始就深深喜愛它。


二、參考資料

良好的靈感最重要。當(dāng)然,最好來源于現(xiàn)實(shí)生活中的事物,而不是CGI。

但我們不能忽視那些值得關(guān)注和學(xué)習(xí)的了不起的3D藝術(shù)家,舉個(gè)例子,PION Fotografia 是一家非常棒的波蘭攝影工作室,擁有出色的室內(nèi)攝影師,他們拍攝的方式非常獨(dú)特。看著他們的照片,你立刻就能知道這是他們的作品,而不是其他人的。下面,就是我在這個(gè)項(xiàng)目中工作時(shí)所參考的資料。


三、建模

從室內(nèi)設(shè)計(jì)師那里,我得到了一個(gè)帶有建模室內(nèi)的草圖,還有一份家具、材質(zhì)和一些配件的清單,然后我需要在3DS Max中重新建模把它們復(fù)刻出來。

請(qǐng)記住,為了制作出逼真的圖像,高質(zhì)量的模型與所有可能的細(xì)節(jié)都是絕對(duì)必要的。這些是我的基本設(shè)計(jì)原則:良好的3D模型+高分辨率的材質(zhì)貼圖+良好的燈光+色調(diào)映射。

下面是一個(gè)用卷曲絨面料制作的椅子的示例:

為了創(chuàng)建這種織物效果,我使用了一種卷曲的結(jié),然后利用iToo Forestpack對(duì)椅子表面進(jìn)行了大幅度的隨機(jī)分布。為了增加更多細(xì)節(jié),我還使用了Ornatrix插件,主要是用于制作細(xì)小的毛發(fā)效果。我喜歡在織物上添加許多細(xì)小的毛發(fā),這總是給人一種柔和的感覺!

另一個(gè)我使用的“毛發(fā)”對(duì)象是扶手椅。這次,我使用了FstormFur修飾器。令人驚奇的是,這種方式使用了很少的VRAM內(nèi)存(在GPU渲染時(shí)非常重要),而且渲染速度非??欤?/p>

對(duì)我來說,關(guān)于建模的另一個(gè)重要方面是環(huán)境。為了使圖像更加逼真,將窗外的景象也建模是非常重要的。在前景是建模的對(duì)象,接著是使用透明度和樹木紋理的平面。


四、燈光照明

我總是盡量以與現(xiàn)實(shí)世界相同的方式使用燈光。

通常情況下,只使用HDRI燈光,而在走廊中則使用一些帶有IES文件的射燈。對(duì)于HDRI燈光,我主要使用多云的天空,加上一點(diǎn)點(diǎn)的太陽(yáng)光。在這個(gè)場(chǎng)景中,我使用的是PGSkies的0953天空。


五、材質(zhì)

材質(zhì)在每個(gè)項(xiàng)目中,也是非常重要的。因此為了呈現(xiàn)出最高質(zhì)量的圖像,我們還需要最高質(zhì)量的紋理。

我大部分的紋理來自TextureSupply,我喜歡它們的簡(jiǎn)單易用性和非常逼真的效果。在大多數(shù)情況下,我使用8K分辨率的圖像,甚至在注重細(xì)節(jié)時(shí)使用更高的分辨率。如果找不到這么大尺寸的紋理,我會(huì)使用Topaz Gigapixel來放大圖像,效果非常好!

另外,我也會(huì)盡可能簡(jiǎn)化材質(zhì)。因?yàn)閺木W(wǎng)上下載的大多數(shù)模型的材質(zhì)非常復(fù)雜,有很多節(jié)點(diǎn)、貼圖等。如果你不知道為什么要使用這個(gè)材質(zhì),建議你不要使用它!因此,我使用的大部分材質(zhì)都是我自己制作或重新制作的。

這里有一個(gè)溫馨小提示,附帶另一個(gè)項(xiàng)目的預(yù)覽:

如果您想要更加舒適、模糊和漂亮的效果,可以在材質(zhì)中加入一點(diǎn)折射,切記不要添加光澤度,以模擬柔軟填充的織物材質(zhì)。


六、特效

接下來的步驟是通過添加瑕疵、灰塵等使項(xiàng)目變得更加逼真。尤其是在光澤表面上,即使幾乎看不見,也能產(chǎn)生很好的效果。


七、構(gòu)圖

在我的工作中,我盡量避免使用廣角鏡頭。我知道每個(gè)人都希望在一張圖像中展示整個(gè)空間,但這樣通??雌饋聿⒉缓?。通常情況下,我不會(huì)在相機(jī)選項(xiàng)中使用低于30mm的焦距。

如果空間太小無法插入相機(jī),或者相機(jī)附近的一些物體破壞了構(gòu)圖,我會(huì)使用近剪裁。ImageCompHelper腳本非常有用,可以定義圖像的強(qiáng)調(diào)點(diǎn)。如果可能,我總是盡量使用正面和直角。此外,景深對(duì)于展示圖像中的重要部分非常有幫助,即使幾乎看不見,也可以增加圖像的逼真感。

希望本文能為大家提供一些新的技巧來改進(jìn)您的項(xiàng)目,感謝認(rèn)真讀到現(xiàn)在的各位!



說到 FStorm 渲染器,炫云也有好消息告訴大家!

為回饋廣大炫云用戶,進(jìn)一步幫助使用 3DsMax GPU 效果圖渲染的用戶,更合理地控制渲染費(fèi)用,自2023年8月8日起,炫云對(duì)單張效果圖渲染設(shè)置扣費(fèi)上限由60元封頂調(diào)整為40元封頂!

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