拳頭重新評(píng)估英雄重做策略,將使用外包美術(shù)協(xié)助更新
英雄聯(lián)盟紅迪論壇今天的熱議話題,是一名玩家認(rèn)為英雄聯(lián)盟的老英雄重做太慢,尤其專注于視覺方面的ASU更新項(xiàng)目,同樣是非常慢的進(jìn)度,像火男和石頭人這種玩法還行的英雄,卻一直未能得到美術(shù)方面的升級(jí)。英雄聯(lián)盟游戲玩法負(fù)責(zé)人ReAV3,則是在這個(gè)帖子下方進(jìn)行了多次回復(fù),從他前英雄團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的角度,來分析為什么老英雄重做的速度很慢。
ReAV3表示說白了,老英雄重做的制作成本遠(yuǎn)高于新英雄,在時(shí)間資源方面的消耗是制作新英雄的兩三倍。他在過去幾年負(fù)責(zé)了很多新英雄、重做英雄的項(xiàng)目,所以這次將制作成本細(xì)分展現(xiàn)給玩家們。

-新的概念圖。在某些情況下,重做英雄需要對(duì)該角色進(jìn)行重塑,使其更加符合IP,部分英雄與當(dāng)前的故事設(shè)定不符。最近更新的賈克斯就是一個(gè)很好的例子,在先前版本中,賈克斯究竟是誰,為什么他只有三根手指還是紫色,這些都沒有明確的定義。因此,英雄團(tuán)隊(duì)必須在開始重做之前,就進(jìn)行大量敘事和概念方面的工作,來讓賈克斯更好地和現(xiàn)代IP保持一致。
-全新的模型、骨骼、視覺特效和動(dòng)畫
-每種語言和每個(gè)傳說及以上級(jí)別皮膚的全新配音
-所有更新皮膚的全新概念美術(shù)
-所有皮膚的全新或重修版原畫
-所有皮膚的全新模型、特效和動(dòng)畫。在動(dòng)畫方面,至少要制作一個(gè)全新的回城動(dòng)畫,而對(duì)于傳說及以上級(jí)別的皮膚,必須制作更多的全新動(dòng)畫
-在很多情況下,英雄團(tuán)隊(duì)還要完全重置技能組,尤其是老英雄的話
-一定數(shù)量的發(fā)布活動(dòng),這個(gè)根據(jù)版本而已
由于新英雄上線的時(shí)候只有一款伴生皮膚,所以老英雄在皮膚方面的制作成本,是新英雄的兩三倍。ReAV3認(rèn)為玩家并不完全了解,重做某個(gè)英雄的所有皮膚究竟需要花費(fèi)多少時(shí)間,尤其是那些擁有10個(gè)或更多皮膚、擁有傳說或更高級(jí)別皮膚的英雄。對(duì)于舊皮膚,重做小組有時(shí)候必須進(jìn)行完全的重新設(shè)計(jì),因?yàn)槟切┡f皮膚可能只是換色皮膚,或者不符合現(xiàn)代的皮膚標(biāo)準(zhǔn)。

這是一項(xiàng)繁重的工作,而從ReAV3的視角來看,單純的ASU或者VU在歷史上,從來沒有像VGU那樣提高英雄的參與度。ASU和VU都需要大量的美術(shù)資源,但獲得的收益遠(yuǎn)不如VGU,玩家并不會(huì)因?yàn)橹挥忻佬g(shù)升級(jí)而沒有技能更新,就對(duì)舊英雄產(chǎn)生巨大的興趣。
歸根到底,重做英雄的主要受眾是這些英雄的主玩人群,他們是受到影響最大的玩家。鑒于這種情況,針對(duì)人氣較高的英雄進(jìn)行重做會(huì)更加有意義,這能夠讓更多的玩家感到高興。與此同時(shí),人氣較高的英雄往往擁有更多的皮膚列表,所以英雄團(tuán)隊(duì)需要花費(fèi)更多的時(shí)間和資源來重做。因此,有時(shí)候人氣較低的英雄由于制作成本更低,也具有相同的價(jià)值。
綜上所述,ReAV3認(rèn)為重做英雄還是很重要的,因?yàn)榘ㄋ趦?nèi)的很多玩家都喜歡這種更新方式,他們一直在尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行更多的老英雄重做。
在ReAV3的回復(fù)下方,有玩家希望石頭人有天能得到ASU,巖石也需要一些關(guān)愛。ReAV3表示他也是同樣的想法,他們正在研究使得VU或者ASU更快的辦法,目前的速度已經(jīng)比之前快一些了,因?yàn)槿^游戲擁有一個(gè)更強(qiáng)大的外包系統(tǒng)。借助于外包人員的增加,他們能夠更好地處理皮膚方面的更新,從而讓英雄團(tuán)隊(duì)能做更多的項(xiàng)目。
而在老英雄的更新中,傳說及更高級(jí)別的皮膚,是耗費(fèi)最多資源的地方,玩家對(duì)此提出了一些建議。ReAV3表示這方面取決于英雄以及傳說皮膚的支持力度,部分英雄比較糟糕,以至于英雄團(tuán)隊(duì)需要制作新的技能組,為傳說皮膚制作新的骨骼。而在部分情況下,英雄團(tuán)隊(duì)并不需要完全重新制作,不過很多時(shí)間不會(huì)這么輕松。

玩家也詢問了CGU的過程,畢竟到目前為止,這種更新方式只有龍王一個(gè),他們想知道目前是否還有其他的CGU項(xiàng)目。ReAV3表示CGU很酷,他們想進(jìn)行更多的類似項(xiàng)目,問題是這個(gè)工作比較小眾,并沒有很多英雄適合CGU更新。CGU基本上只保留了英雄的美術(shù)和主題,然后完全刪除了目前的技能組,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)基于目前的美術(shù)和主題,從頭開始構(gòu)建一個(gè)全新的技能組。
至于龍王這個(gè)例子,他們當(dāng)時(shí)覺得太空龍的主題很酷,能夠引起玩家的共鳴,但舊版技能組設(shè)計(jì)得不太好。完全刪除舊的技能組,然后用新的技能組取代,是拳頭游戲非常謹(jǐn)慎對(duì)待的事情,他們認(rèn)為這種更新方面必須有很大的提升空間才值得做,畢竟有些玩家玩了舊版技能組超過100局,隨隨便便就刪掉舊技能組很容易引起不滿。
ReAV3提到目前有幾個(gè)英雄可能屬于這種項(xiàng)目的候選角色,但他們必須找到一些新的東西,能對(duì)現(xiàn)有的內(nèi)容進(jìn)行明顯的升級(jí),才會(huì)嘗試CGU更新。如果改動(dòng)得不夠好的話,CGU就會(huì)是非常糟糕的項(xiàng)目。
玩家追問說俄洛伊是否能得到CGU更新,因?yàn)檫@個(gè)英雄的技能組比較糟糕。ReAV3回答說如果英雄的受眾群體比較小,那CGU帶來的影響差異就很小一些,但俄洛伊的情況不同。俄洛伊目前的人氣比重做之前的龍王要高得多,而龍王在某個(gè)版本和蝎子一樣,屬于峽谷中最不受歡迎的英雄。如果對(duì)俄洛伊進(jìn)行CGU,那影響的玩家將會(huì)比較多。
接著有玩家詢問,女槍明年能否獲得ASU更新,畢竟這也一個(gè)老英雄。ReAV3表示他們?cè)趲啄昵暗谋葼柤痔厥录?,?duì)女槍進(jìn)行了一個(gè)小型的VU更新,女槍確實(shí)可以進(jìn)行美術(shù)升級(jí),但他認(rèn)為女槍遠(yuǎn)非目前游戲中最糟糕的英雄。他補(bǔ)充提到,“我并沒有說她不需要更新,只是說有些英雄比她更迫切需要?!毖韵轮鈩t是,拳頭游戲暫時(shí)不會(huì)對(duì)女槍進(jìn)行ASU。

也有玩家好奇,拳頭游戲是怎樣挑選ASU更新的目標(biāo),是不是女警和阿貍在網(wǎng)絡(luò)上的討論度很高,所以就對(duì)她們進(jìn)行了更新。ReAV3表示他們并非基于社區(qū)討論來選擇更新對(duì)象,而是只看內(nèi)部數(shù)據(jù),看看有多少人會(huì)在VU或者ASU之后來玩這些英雄。從歷史上來看,美術(shù)更新并沒有改變玩家的使用率,雖然更新后的第一個(gè)版本會(huì)有上升,但后續(xù)版本會(huì)回歸到先前的使用率。
VGU更新的英雄往往具有更持久的參與度,在對(duì)老英雄進(jìn)行重做后,這些英雄的出場(chǎng)率得到了永久性的提高。女警的情況屬于特例,因?yàn)殡p城之戰(zhàn)動(dòng)畫上線后,所有相關(guān)的英雄都在一段時(shí)間內(nèi)提高了人氣,但只有維克托是在動(dòng)畫結(jié)束之后,仍然保持較高熱度的受益者。女警和阿貍目前的使用率,和她們進(jìn)行美術(shù)升級(jí)之前是差不多。與此同時(shí),烏迪爾的使用率比VGU之前高得多。
ReAV3隨后提出了一個(gè)新的觀念,中型更新對(duì)于英雄使用率的總體影響,要比VU和ASU更好,而且這種項(xiàng)目的更新成本相對(duì)較小。英雄的使用率并非是驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)師進(jìn)行英雄更新的唯一原因,玩家的情緒是一個(gè)巨大的助力。獲得VU和ASU更新的英雄,往往是因?yàn)橥婕叶枷矚g這些角色,沒有人會(huì)拒絕英雄獲得美術(shù)更新。
而VGU和中型更新則是相反的情緒,總是伴隨著一定程度的厭惡和負(fù)面情緒,玩家覺得英雄的技能組變了,即使這種更新是讓英雄變得更好。玩家的情緒是拳頭游戲進(jìn)行VU和ASU的原因之一,但不是主要原因,主要原因是拳頭游戲認(rèn)為這種做法,對(duì)于游戲的整體美術(shù)質(zhì)量很重要。因?yàn)樗麄円恢痹陉P(guān)注美術(shù)質(zhì)量較低的東西,并且將其提升到現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn),這些項(xiàng)目并不看重英雄是否有很高的受歡迎度。

玩家追問,不受歡迎的英雄是否也能獲得了ASU更新。ReAV3表示會(huì)的,他們目前正在重新考慮英雄團(tuán)隊(duì)圍繞ASU和VU的策略,英雄的受歡迎程度在未來的抉擇中可能不會(huì)那么突出,雖然英雄的熱度仍然是一個(gè)影響因素,但將會(huì)成為一個(gè)不那么重要的因素。
總體來說,英雄團(tuán)隊(duì)去年處于人員交替的過渡期,今年又有不少人手支援開發(fā)斗魂競(jìng)技場(chǎng)模式,所以導(dǎo)致這兩年的老英雄重做速度變慢。但隨著英雄團(tuán)隊(duì)完成了整改,確定了進(jìn)行更多中型更新的策略,以及外包團(tuán)隊(duì)支援美術(shù)資源,我們或許在未來幾年看到更多老英雄,獲得美術(shù)或者技能方面的升級(jí)。
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