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【永恒輪回】更新日志 0.50.0 (2022.01.20)

2022-01-19 13:58 作者:永恒輪回_STEAM  | 我要投稿

0.50.0 更新從2022年1月20日周四上午10點開始進行至下午2點,維護應用約4小時。

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??新實驗體 - 艾登

“并不是每個人的生活都能一帆風順。”

艾登

使用雙手劍的新實驗體 艾登 登場盧米亞。

艾登 推出后兩周售價為 A-coin 9,900,并且在1月25日(周二)前無法在排位賽中使用。

超電荷 (被動)

超電荷 (被動)


超電荷 (被動)

艾登根據(jù)技能命中數(shù)獲得電荷。當艾登擁有5個電荷2.6m內沒有敵人時, 10秒間進入超電荷狀態(tài),獲得5枚子彈。

超電荷狀態(tài)下攻擊速度減少0.25,暴擊傷害減少15% ,但同時普攻轉換成暴擊,當前的暴擊概率轉化為暴擊傷害。

超電荷狀態(tài)結束時,艾登的移動速度有所增加。

  • 超電荷狀態(tài) 基礎射程 : 5/5.5/6m

  • 每1%暴擊率 獲得的 暴擊傷害 : 0.2/0.3/0.4%

  • 超電荷結束時 移動速度增加 : 7/10/13 %

雷擊

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電子炮


雷擊 / 電子炮 (Q)


雷擊 / 電子炮 (Q)

雷擊: 艾登釋放一把電流劍,對1名敵人造成 25/50/75/100/125(+攻擊力的 55%)普攻傷害,額外獲得1電荷。每當艾登使用普攻命中時,縮減艾登雷擊的冷卻1秒。

超電荷狀態(tài)下可以使用電子炮。

電子炮: 朝指定的方向發(fā)射1枚子彈,命中的1個敵人承受 30/65/100/135/170(+攻擊力的 80%)普攻傷害,0.65秒間移動速度減少45% 。 命中敵人縮減 電子炮的冷卻 50%。

雷擊電子炮不受冷卻縮減的影響。

  • 雷擊 效果范圍 : 3m

  • 電子炮 射程 : 7m

  • 雷擊 耐力消耗 : 20/25/30/35/40

  • 雷擊 冷卻 : 5/4.5/4/3.5/3秒

  • 電子炮 耐力消耗 : 60

  • 電子炮 冷卻 : 5/4.5/4/3.5/3秒

極電釋放 (W)

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極電釋放 (W)


極電釋放 (W)

艾登集聚電流于武器上,準備下一個攻擊,此時移動速度將有所減緩。

再次施法時,周圍的敵人根據(jù)蓄能時間承受 25/35/45/55/65(+攻擊力的 40%) ~ 50/70/90/110/130(+攻擊力的 80%)技能傷害,移動速度在0.65秒間減少45% 。

蓄能至上限時,將生成維持 2.5秒電磁場。

電磁場: 接觸到電磁場的敵人承受 30/75/120/165/210(+攻擊力的 25%)技能傷害,并陷入束縛1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。

  • 攻擊范圍 : 半徑 3.25m

  • 電磁場 維持時間 : 2.5秒

  • 耐力消耗 : 75

  • 冷卻 : 15/14/13/12/11秒

后閃

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伏特閃移


后閃/伏特閃移(E)


后閃/伏特閃移(E)

被動: 電荷充滿時,重置此技能的冷卻。

后閃: 向后閃退并發(fā)射一枚電流子彈。給命中的敵人造成 15/30/45/60/75(+攻擊力的 20%)技能傷害,留下可共享視野的標識并使用 伏特閃移。使用后 2秒間增加移動速度。

伏特閃移: 穿透被賦予標識的敵人造成 75/105/135/165/195(+攻擊力的 45%)技能傷害。極電釋放(W) 充能中可以使用伏特閃移。

  • 后閃 射程 : 5.5m

  • 后閃 使用后 增加移動速度 : 5/8/11/14/17%

  • 耐力消耗 : 50

  • 冷卻 : 20/18/16/14/12秒

落雷 (R)

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落雷 (R)


落雷 (R)


在指定的位置釋放1枚落雷造成 40/70/100(+攻擊力的 35%)技能傷害,并使敵人的移動速度在1秒間減少 30%。 處于落雷中心的敵人承受 80/140/200(+攻擊力的 70%)技能傷害并暈厥1秒。

此后釋放第2枚落雷造成 80/120/200(+攻擊力的 50%)技能傷害,并使敵人的移動速度在1秒間減少30%。

第1枚落雷命中時,艾登可以在第2枚落雷落地前重新使用技能并傳送至落雷擊落的位置。此時,第2枚落雷將立即擊落并充滿電荷。

  • 落雷 整體范圍 : 半徑 2.75m

  • 落雷 中心范圍 : 半徑 1m

  • 耐力消耗 : 120

  • 冷卻 : 120/90/60秒

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??新皮膚 & 新表情包

極地探險 納塔朋 皮膚(高級)推出!

“收藏不了的風景,我就拍下來留作回憶。”

1月28日(周五) 新年說書人 秀雅 龍之舞 李黛琳 皮膚(稀有)推出!

“讓我給大家講一個新年故事!”


?“咦?!我化身成龍了嗎?好吧,那就讓我來打敗所有惡鬼,大家只要好好享受這個節(jié)日就好~~”


1月28日(周五)將推出新年表情。 祝大家新年快樂喲!

李黛琳 紅燈籠送祝福, 李黛琳 小酌一下, 秀雅 新年愿望, 秀雅 小福星, 彰一 福袋滿滿, 彰一 招財貓, 阿德拉 將你一軍, 阿德拉 甜甜圈疊成塔

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系統(tǒng)

獲取目標物品時自動裝備

“咦?我怎么還在穿這個? ” 戰(zhàn)斗開始,遲來的遺憾不再!

  • 獲得目標物品時,該物品會自動裝備。

  • 當目標物品的等級高于當前裝備物品時,將自動替換。

    • 例如: 目標物品為雷達,裝備手鐲的情況下,撿起手表時將不會自動替換。

    • 但如果此時制作了生命訊號感測器,將會自動替換。

    • 即使撿起等級較高的斯嘉蒂的手鐲,因不是目標物品所以不會自動更換。

    • 可至設置“自動更換裝備”的地方設置On/Off。


[優(yōu)化] 所需材料UI界面

提醒所需材料的UI界面更加智能了!

  • 現(xiàn)在開始,如果只需要樹枝、石頭和皮革等采集/狩獵材料即可馬上制作物品時,將收到頁面提示。

  • 在之前,只有可以完成目標物品時才會收到通知,但從現(xiàn)在開始,子物品也會收到提示。

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瀕死狀態(tài)無法成為指定目標

進行了優(yōu)化,希望在團戰(zhàn)的緊急時刻別再將技能浪費在瀕死的敵人身上。

  • 雙人與三人模式下,成為瀕死狀態(tài)后0.5秒間無法被指定為目標。

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[優(yōu)化] 排位匹配與LP

改善自上次更新以來,單人模式最上位圈匹配范圍過廣,對高隊列/低隊列的影響過大的問題。 此外,對雙人/三人的擊殺公式進行了小幅改進。

  • 略微縮小單人模式中最上位圈(半神以上)的匹配范圍。

  • 小幅增加在雙人/三人模式下?lián)魵?(TK) 獲得的分數(shù)。

  • 雙人/三人模式中擊殺使用再生裝置復活的敵人,對同一個敵人的重復擊殺也將計算TK。

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[優(yōu)化] 匹配UI界面(引入快速開始按鈕)

改善不便的匹配UI界面,便利性和識別性將得到改善。

  • 雙人/三人模式將提供快速開始按鈕。

  • 按下“快速開始”按鈕,一鍵處理尋找隊友并開始匹配,無須重新確認。

  • 強化尋找隊友效果。

  • 當找到隊友并開始匹配時,聊天通知將更加明顯。

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[優(yōu)化] 聊天功能

將聊天進行到底!

  • 現(xiàn)在開始,將根據(jù)聊天對象分成不同的標簽。

  • 標簽分為系統(tǒng)聊天、自定義聊天、匹配和預組隊以及悄悄話對象。

游戲內的聊天也變得更便利與主觀。

  • 增加聊天與悄悄話的獨特音效,更容易識別。

  • 游戲內聊天可用鼠標滾輪上下移動。

  • 通知隊友開始使用傳送門移動與目的地,取消時也會通知。

    • xxx 正在傳送至森林。

      xxx 取消了傳送。

  • (不是聊天窗口) 自身的傳送目的地也將顯示在UI界面。

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增加多種加載提示

  • 加載提示中增加了一些與世界觀和故事相關的內容。

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使用傳送門到達后,追加無敵與不穩(wěn)定效果。

傳送門的運行時間從4秒縮短到3秒后,游戲的總體節(jié)奏變得更加流暢,所以將保持這一點。但同時,此處更改也縮短了看到抵達轉盤時的應對時間,特別是在交戰(zhàn)中,如果有人搭乘傳送門闖入,就比較難應對。我們想要通過延長無敵以及不穩(wěn)定效果來解決此問題。

  • 傳送門抵達后 無法指定目標 1秒 → 2秒

  • 傳送門抵達后 1.5秒間無法使用普攻,技能,物品以及適用30%的減緩效果 → 2.5秒間無法使用普攻,技能,物品以及適用20%的減緩效果。

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投射體發(fā)射點 - 第二階段

由于投射體與實驗體輪廓接觸的瞬間即會發(fā)生命中判定,如果實驗體相互靠得比較近,反方向投出的投射體可能會擊中身后的敵人。我們正在嘗試分階段微調利用投射體的技能發(fā)射點來改善這一問題。

投射體發(fā)射點調整的工作是分階段進行的,此次優(yōu)化中包含的技能如下。請?zhí)峁└嚓P于其他技能的反饋。

  • 凱希 縫合(E)

  • 弩 強弩(D)

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??潛能

全面提高潛能的力量,方便玩家可以利用各種潛能。

破壞型

  • 絕對武力 防御力 減少量 級別*0.8 → 級別*1

  • 狂亂 造成傷害 增加 7% → 5%

  • 霹靂

    • 傷害量 10+級別*5.5 → 7+級別*2

    • 冷卻 18秒 → 10秒

  • 沙漠化逆轉

    • 該效果不再適用于召喚物(芭芭拉的炮塔, 妮娜等)。

    • 現(xiàn)在開始,對于BOSS級別物體(阿爾法, 奧米加, 維克萊恩)的效果也會大幅度降低。

    • 對野生動物造成的傷害 12% → 20%

    • 對野生動物造成的 吸血 - 所有傷害 10% → 15%

    • 對BOSS級別物體造成的傷害 12% → 6%

    • 對BOSS級別物體造成的 吸血 - 所有傷害10% → 4.5%

抵抗型

  • 金剛碎片

    • 防御力 增加量 20+級別*5 → 20+級別*5.5

    • 冷卻 45秒 → 25秒

支援型

  • 超再生 冷卻 25秒 → 10秒

  • 治愈裝置 恢復量 3+級別*0.25% → 3+級別*0.2%

  • 強化裝置 持續(xù)時間 3.5秒 → 4.5秒

  • 集結

    • 護盾 級別*10 → 級別*11

    • 現(xiàn)在開始,啟動效果的7秒內再次施加相同效果時,僅適用50%的護盾效果。

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??實驗體

永久降低實驗體售價

上架已久的實驗體售價將永久性下調。

每次更新都將下調部分實驗體的售價。

  • A-coin售價 ?9,900 → 8,020

  • 彰一 NP售價 ?1,075 → 970, A-Coin售價 ?8,020 → 5,290

  • 埃索 NP售價 ?970→ 870, A-Coin售價 ?5,290→ 4,340

  • 馬格努斯 NP售價 ?870→ 645, A-Coin售價 4,340→ 2,140

  • 菲歐娜 NP售價 645→ 285, A-Coin售價 2,140→ 620

  • 2月 3日 (周四)預計下調 艾登, 艾瑪, 李黛琳, 扎希爾的售價。

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丹尼爾

丹尼爾在上位圈的選擇率和指數(shù)都較高,降低其技能重復使用能力。

  • 剪影(Q) 命中中央時 剪影(Q), 暗影刺客(E) 技能的 冷卻縮減量 35% → 25%

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梅在所有區(qū)間的指標都不是很好,提升梅的交戰(zhàn)能力。

  • 高級訂制(P)

    • 根據(jù)基礎防御力增加的 額外傷害量 8/12/16% → 8/13/18%

    • 每疊層 額外傷害量 6.5% → 8%

    • 從現(xiàn)在開始,體力條下方只顯示可用的數(shù)量。

  • 時裝秀(E) 謝幕(E2)

    • 挑釁 持續(xù)時間 1.35秒 → 1.45秒

    • 傷害量 50/80/110/140/170(+攻擊力的 45%) → 50/80/110/140/170(+攻擊力的 60%)

    • 優(yōu)化動畫效果時間

  • 最佳造型(R)

    • 適用與用于隊友時同等的效果。

    • 射程 6m → 7m

    • 恢復量 25/50/75(+攻擊力的 30%)(+防御力的 12/15/18%) → 50/100/150(+攻擊力的 50%)(+防御力的 12/18/24%)

    • 用于敵人時 傷害量 50/100/150(+攻擊力的 60%)(+防御力的 24/30/36%) → 100/200/300(+攻擊力的 100%)(+防御力的 24/36/48%)

    • 用于隊友時

    • 現(xiàn)在開始,也可以用于自身。

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馬格努斯

破碎彈速度加快,命中更容易。

  • 破碎彈(Q) 投射速度 19m/s → 21m/s

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比安卡

全面改寫比安卡技能安息的編碼,改善其異常的操作。

  • 血之槍(Q) 指示器的到達地點將顯示圓形傷害范圍。

  • 安息(W)在使用后,可以通過再次使用進行解除。

    • 技能使用中無法下達移動以及普攻命令。

    • 與此前相同,啟動血循環(huán)(E), 血族女皇的契約(R)效果或因狀態(tài)異常(CC)集中精神狀態(tài)被取消時,會自動解除。

    • 使用安息后 0.5秒內無法再次使用。

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席琳

席琳在上位圈中的指標過高,調整其難以應對的技能范圍。

  • 閃爆彈(E) 爆炸范圍 3.5m → 3m

  • 磁力融合(R) 5疊層 炸彈爆炸范圍 5m → 4m

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希瑟拉

靈活應用技能一起玩吧!

  • 一起玩吧!(E) 命中隊友時 冷卻縮減 2秒 → 3秒

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阿德拉

與戰(zhàn)斗形態(tài)相比具有相對較強的屬性,降低其能力值。

  • 每級別 體力上限 88 → 82

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埃索

埃索在上位圈的綜合指標不錯,顯示很強的擊殺能力,變更后使埃索使用技能時可以更謹慎一點。

  • 軍事用炸藥(Q) 附著范圍 1.3m → 1.2m

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厄喀翁

厄喀翁在初期戰(zhàn)斗中顯得過于強勢,降低其初期威力。

  • 攻擊力 38→ 35

  • 體力上限 740 → 702

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約翰

優(yōu)化約翰在團隊游戲中的武器熟練度,并通過補正值調整降低雙人模式傷害量。

  • 神圣的香爐(W)

    • 獲得香爐效果的隊友,根據(jù)隊友造成的傷害按比例增加約翰的武器熟練度

      • 隊友 造成傷害的 30% →?60%

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伊娃

伊娃在上一個版本中表現(xiàn)強勢,降低其交戰(zhàn)能力。

  • 光影球(Q) 1段 傷害量 30/50/70/90/110(+攻擊力的 25%) → 25/45/65/85/105(+攻擊力的 25%)

  • 光之旋渦(W) 40/70/100/130/160(+攻擊力的 50%) → 35/65/95/125/155(+攻擊力的 50%)

  • 幻步(E) 冷卻 9/8/7/6/5秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒

  • VF覺醒(R) 冷卻 5秒 → 10秒

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Eleven

優(yōu)化Eleven的操作感。

  • 漢堡騎越(E)可以放大畫面,更好地選擇發(fā)射位置。

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扎希爾

扎希爾在所有區(qū)間都表現(xiàn)良好,降低其交戰(zhàn)能力。

  • 甘狄拔(W) 傷害量 20/50/80/110/140(+攻擊力的 30%) → 20/40/60/80/100(+攻擊力的 30%)

  • 風神法寶(E) 冷卻 20/18/16/14/12秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒

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珍妮

珍妮在上位圈的指數(shù)良好,降低珍妮的演員的修養(yǎng)(E) 基礎傷害量,削弱其初中期威力。

  • 演員的修養(yǎng)(E) 傷害量 10/20/30/40/50(+技能增幅的 1.75倍) → 8/16/24/32/40(+技能增幅的 1.75倍)

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??武器

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VF機械臂

  • 南棘蛇 意念傷害量 每級別 8 → 5

  • 女王蛇 意念傷害量 每級別 8 → 5

  • 女王蛇-MT 意念傷害量 每級別 10 → 7

  • 女王蛇-FC 意念傷害量 每級別 10 → 7

  • 女王蛇-VBS 意念傷害量 每級別 10 → 7

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拳套

  • 上鉤拳(D) 固定和束縛狀態(tài)下無法使用。

  • 朱雀之紋 起火傷害量 每秒為 體力上限的 1% → 0.85%

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斧子

  • 血之螺旋(D) 固定和束縛狀態(tài)下無法使用。

  • 戰(zhàn)坦克?

    • 攻擊速度 20% (新)

    • 熱情

      • 每疊層攻擊速度 12% →?8%

  • 盤古斧 (新)

    • 等級 : 傳說

    • 組合方式 : 戰(zhàn)斧? + 能源晶石?

    • 屬性

      • 攻擊力 145

      • (獨有) 負面效果抵御 30%

?突擊步槍

  • 每級別武器熟練度 攻擊速度 3.7% → 3.3%

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  • 狙擊弩

    • 攻擊力 85 → 83

    • 基礎射程 0.85 → 0.75

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雙節(jié)棍

  • 基礎射程 1.45 → 1.55

  • 刻耳柏洛斯 基礎射程 0.75 → 0.5

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圣器

  • VF介質(D) 傷害量 40/60(+攻擊力的 50%) → 40/75(+攻擊力的 50%)

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雙手劍

  • 破滅之枝 起火傷害量 每秒為體力上限的 1.2% → 1%

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狙擊槍

  • 基礎射程 6.5 → 6.1

  • 夜行 視野 4 → 3

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  • 火尖槍 起火傷害量 每秒為體力上限的 1.3% → 1.2%

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旋棍

  • 每級別武器熟練度 技能增幅 3.3% → 3%

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投擲

  • 煙幕(D) 移動速度減少 10/25% → 5/15%

  • 魔導棱鏡 攻擊力 110 → 115

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??護甲

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胸部

  • 秘銀吊帶 攻擊速度 12% → 18%

  • 奧黛? 防御力 60 → 65

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??各模式平衡

各模式補正值

  • 丹尼爾 使用短劍時

    • 雙人模式造成傷害 102% → 103%

  • 里昂 使用拳套時

    • 雙人模式承受傷害 100% → 98%

    • 三人模式承受傷害 100% → 97%

  • 李黛琳 使用拳套時

    • 雙人模式承受傷害 98% → 96%

    • 三人模式承受傷害 96% → 95%

  • 李黛琳 使用雙節(jié)棍時

    • 雙人模式造成傷害 102% → 103%

    • 三人模式造成傷害 102% → 103%

  • 梅 使用鞭子時

    • 雙人模式 所受護盾 100% → 118%

    • 三人模式 所受護盾 100% → 118%

  • 馬格努斯 使用錘子時

    • 雙人模式造成傷害 91% → 93%

  • 伯尼斯 使用狙擊槍時

    • 雙人模式造成傷害 88% → 87%

  • 席琳 使用投擲時

    • 雙人模式造成傷害 90% → 86%

    • 三人模式造成傷害 88% → 84%

  • 秀雅 使用錘子時

    • 雙人模式造成傷害 97% → 95%

  • 希瑟拉 使用暗器時

    • 雙人模式造成傷害 88% → 87%

  • 西爾維婭 使用手槍時

    • 雙人模式承受傷害 100% → 98%

    • 三人模式承受傷害 97% → 96%

  • 約翰 使用圣器時

    • 雙人模式造成傷害 120% → 112%

  • 雪 使用雙手劍時

    • 雙人模式承受傷害 100% → 98%

    • 三人模式承受傷害 97% → 96%

  • 雪 使用雙劍時

    • 雙人模式造成傷害 98% → 100%

    • 三人模式造成傷害 95% → 97%

  • 珍妮 使用手槍時

    • 雙人模式造成傷害 95% → 96%

  • 卡米洛 使用雙劍時

    • 雙人模式造成傷害 94% → 92%

    • 三人模式造成傷害 96% → 94%

  • 奇婭拉 使用西洋劍時

    • 三人模式承受傷害 94% → 95%

  • 菲歐娜 使用西洋劍時

    • 雙人模式造成傷害 97% → 102%

    • 三人模式造成傷害 102% → 104%

  • 菲歐娜 使用雙手劍時

    • 雙人模式造成傷害 100% → 102%

    • 三人模式造成傷害 100% → 104%

  • 菲歐娜 使用槍時

    • 雙人模式造成傷害 100% → 102%

    • 三人模式造成傷害 102% → 104%

  • 哈特 使用吉他時

    • 雙人模式所受恢復 100% → 105%

    • 三人模式所受恢復 100% → 105%

  • 慧珍 使用暗器時

    • 雙人模式造成傷害 92% → 94%

    • 三人模式造成傷害 85% → 87%

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??bug修復 & 優(yōu)化事項

優(yōu)化與視野相關的基本邏輯

與視線相關的基本邏輯有顯著修改。

  • 戰(zhàn)爭迷霧(Fog of War) 中可以看到狼和熊的指示器的問題已修復。

  • CCTV間歇性出現(xiàn)操作異常的問題已修復。

  • 戰(zhàn)爭迷霧范圍內的部分效果(克洛伊和妮娜的連結線, 西爾維婭的騰空飛躍效果, 揚的擂臺之魂效果, 彰一的 提案殘影等)在特定距離內可以被看見的問題已修復。

  • 戰(zhàn)爭迷霧中無法顯示隊友以及本人的噴漆效果的問題已修復。

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[優(yōu)化] 游戲

  • 使用占據(jù) 2 個庫存空間的材料進行制作時,將從持有數(shù)量最少的材料開始使用。

  • 在游戲中改變路徑時,會導致目標物品圖譜消失和無法正常使用制作功能的問題已修復。

  • 體力條UI將顯示在信息覆蓋UI前面。

  • 凝滯狀態(tài)下可以承受隕石真實傷害的問題已修復。

  • 折射的冷卻狀態(tài)圖標顯示在增益(buff)狀態(tài)中的問題已修復。

  • 負極離子鞭在觸發(fā)神速效果時,裝備欄的冷卻信息無法正常顯示的問題已修復。??

  • 使用回放的時間軸前進后退時彈出錯誤窗口的問題已修復。

  • 雙人/三人回放中觀戰(zhàn)者UI和體力條的的隊伍顏色不匹配的問題已修復。

  • 其余回放bug已修復。

  • 以及其他各種bug已修復。

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[優(yōu)化] 實驗體 & 武器

  • 丹尼爾 完美杰作(R)在技能使用中下達攻擊命令,會在技能結束時對敵人進行普攻的問題已修復。?

  • 倫諾克斯 蛇影舞(Q) 技能命中的時機和效果不匹配的問題已修復。

  • 比安卡 普攻后使用安息(W)技能時,如果目標脫離攻擊射程會導致安息(W)技能被取消的問題已修復。?

  • 席琳 閃爆彈(E)放置在炸彈上時,指示器顯示小于實際范圍的問題已修復。

  • 席琳 磁力融合(R) - 引爆(W)使用速度過快時,引爆預約會適用于等離子炸彈而非磁力融合的問題已修復。?

  • 阿德瑞娜 以特定順序使用技能時,煙幕 (D)無法正常使用的問題已修復。

  • 埃索 Mok軍用地雷(R) 技能無法觸發(fā)絕對武力潛能的問題已修復。?

  • 亞歷克斯 以特定的順序對使用技能時,投擲鐵蒺藜(D)無法正常使用的問題已修復。

  • 厄喀翁 VF值在80以上的狀態(tài)下陷入瀕死,之后再復活或是死亡時,暴走音效和特效不會消失的問題已修復。

  • 厄喀翁 毒牙(E)對多數(shù)的敵人造成傷害時,所有傷害都適用個別傷害的問題已修復。

  • 阿德拉 單馬捉雙(W) 的懸空效果無法適用于召喚物身上的問題已修復。

  • 阿德拉 將軍(R)在使用中點擊箱子或敵人實驗體等時,無法實行移動命令的問題已修復。??

  • 威廉 陷入瀕死時,可以維持被動疊層的問題已修復。?

  • 伊娃 在使用幻步(E)后,普攻無法觸發(fā)意念效果的問題已修復。

  • Eleven 用美食主播(P) 生成的Eleven漢堡會被監(jiān)視器等設置物摧毀的問題已修復。

  • Eleven 在使用技能中獲取地上的漢堡時,強化Buff會隨技能結束而消失的問題已修復。

  • 以及其他各種bug已修復。

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優(yōu)化[大廳]

  • 對戰(zhàn)記錄的統(tǒng)計中,對幸存者造成的傷害項目中的獨有傷害與實際傷害不相符的問題已修復。

  • 在搜索編輯好友目錄的模式中更改,刪除,存儲分類名稱時,無法正常適用的問題已修復。

  • 自動刪除空置的好友類別后,再次試圖以相同的名稱重建好友類別時,無法正常適用的問題已修復。

  • 以及其他各種bug已修復。

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【永恒輪回】更新日志 0.50.0 (2022.01.20)的評論 (共 條)

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