執(zhí)著于第一人稱(chēng)視角,倔強(qiáng)的《賽博朋克 2077》

玩法機(jī)制、故事情節(jié)、藝術(shù)風(fēng)格,甚至收費(fèi)模式,一款游戲可能因?yàn)樵S多因素引發(fā)爭(zhēng)議和討論,但是由游戲視角而引發(fā)的爭(zhēng)議似乎沒(méi)有那么常見(jiàn),特別是對(duì)于一款新 IP 作品來(lái)說(shuō)更是如此。CD Projekt Red(下文簡(jiǎn)稱(chēng)「CDPR」)的新作《賽博朋克 2077》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《2077》)可以稱(chēng)得上是近些年來(lái)最受業(yè)界和玩家矚目的游戲之一。但這款海內(nèi)外群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的作品,在其風(fēng)格、故事、玩法等各方面都被玩家普遍看好的同時(shí),卻因?yàn)橛螒蛞暯堑脑O(shè)定引發(fā)了不小的爭(zhēng)議。

爭(zhēng)議不斷的視角選擇
回到 2018 年 E3 的 Xbox 發(fā)布會(huì)上,當(dāng)主持人 Phil Spencer 煞有其事地準(zhǔn)備為發(fā)布會(huì)收尾時(shí),一段病毒式的宣傳影像以一種非常極客的方式殺入了現(xiàn)場(chǎng)大屏幕??岬奖淼馁惒┡罂嗽卦趦H僅不到兩分鐘的影像里噴涌而出,讓觀眾們應(yīng)接不暇。而在影片結(jié)束的那一刻,玩家們的期待值被刺激到了極點(diǎn)。「CDPR」與「賽博朋克」,光是這兩個(gè)詞碰撞在一起,就很難不叫人興奮起來(lái)。而 CDPR 也沒(méi)有吊人胃口,一早就公開(kāi)表示,《2077》是一款第一人稱(chēng)視角開(kāi)放世界 RPG 游戲。
開(kāi)放世界 RPG,聽(tīng)著很合理。第一人稱(chēng)視角?似乎有些出乎意料??紤]到 CDPR 之前的作品《巫師》系列特別是《巫師 3》的模式和機(jī)制,許多玩家對(duì)于「第一人稱(chēng)視角」這一設(shè)定可能會(huì)感到驚訝?!段讕?3》作為享譽(yù)業(yè)界的開(kāi)放世界 RPG,展現(xiàn)了 CDPR 對(duì)于 RPG 的理解與把控能力,并奠定了這家公司在講故事這方面的優(yōu)秀口碑。而《2077》同為 CDPR 的開(kāi)放世界 RPG,很容易讓玩家將對(duì)《巫師 3》認(rèn)識(shí)與理解投射到對(duì)《2077》玩法和機(jī)制的預(yù)期中,其中就包括視角。

盡管過(guò)去也有部分 RPG 使用了第一人稱(chēng)視角,如《上古卷軸》系列(《晨風(fēng)》后加入第三人稱(chēng)視角)等,但在許多玩家的認(rèn)知中,第一人稱(chēng)視角還是更容易和射擊游戲聯(lián)系在一起,而不是 RPG。而像《無(wú)主之地》系列,雖然結(jié)合了 FPS 與 RPG 元素,但若沒(méi)有深入體驗(yàn)游戲內(nèi)容,僅是追求通關(guān),那玩起來(lái)可能更像是一款刷子射擊作品。以 RPG 起家的 CDPR,在新推出的大制作 RPG 中采用第一人稱(chēng)視角,玩家們紛紛猜測(cè),是否這款作品要弱化 RPG 元素,強(qiáng)調(diào) FPS 部分?亦或是游戲的第一人稱(chēng)視角僅僅是選擇之一,玩家還是可以選擇自行調(diào)整視角呢?
CDPR 立刻又給出了否定的答案:這是一款 RPG,只不過(guò)是以第一人稱(chēng)視角呈現(xiàn)。

而根據(jù) CDPR 方面給出的信息,游戲也并不存在轉(zhuǎn)換視角的設(shè)置選項(xiàng)。
于是乎,許多網(wǎng)友對(duì)此展開(kāi)了吐槽:

也有人安慰道,沒(méi)事,可以看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
然后,就在前幾天,CDPR 又給這群玩家潑了一盆冷水。
一條路走到黑
CDPR 在過(guò)去一年內(nèi)放出過(guò)幾段《2077》的宣傳影像,其中包括兩部預(yù)告片、一部 48 分鐘的游戲玩法演示以及前幾天剛剛公布的 14 分鐘深度游戲演示。兩部預(yù)告片都是以第三人稱(chēng)視角展開(kāi),而在時(shí)長(zhǎng) 48 分鐘的游戲演示中,除了戰(zhàn)斗畫(huà)面,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也是以第三人稱(chēng)視角展開(kāi)。但是有敏銳的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,在最新的 14 分鐘演示中。第三人稱(chēng)視角似乎沒(méi)了蹤影,僅剩鏡面反射、裝備界面和個(gè)別摩托車(chē)駕駛等畫(huà)面中可以看到人物的全貌。
隨后,CDPR 宣布,已經(jīng)成功移除了游戲中的第三人稱(chēng)視角內(nèi)容,要將第一人稱(chēng)視角貫徹到底,連過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都沒(méi)有放過(guò),甚至包括 XXOO 的場(chǎng)景。

這在玩家之間又炸開(kāi)了鍋:

甚至還有網(wǎng)友給出了自己的解決方案,認(rèn)為可以在游戲后續(xù)的 DLC 中巧妙地解決視角問(wèn)題(笑):

一時(shí)間,又一次爭(zhēng)議四起,眾說(shuō)紛紜。
第一人稱(chēng) VS 第三人稱(chēng),哪個(gè)更好?
視角的設(shè)定對(duì)于游戲的表現(xiàn)效果起著非常關(guān)鍵的作用。眾所周知,游戲視角可分為第一人稱(chēng)視角、第三人稱(chēng)視角、俯視視角等等。在關(guān)于《2077》的視角討論中,許多玩家糾結(jié)的點(diǎn)在于,他們的預(yù)期中,該作理想的形態(tài)在第三人稱(chēng)視角下能得到更好的呈現(xiàn)。
而相對(duì)于第一人稱(chēng)視角,第三人稱(chēng)視角確實(shí)一些優(yōu)勢(shì):
1.??? 第三人稱(chēng)視角便于展現(xiàn)游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。相較于第一人稱(chēng)視角,第三人稱(chēng)視角能夠給予玩家更開(kāi)闊的視野。就目前的信息來(lái)看,《2077》的場(chǎng)景中充滿(mǎn)了豐富細(xì)節(jié),有著非常優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。而更開(kāi)闊的視角能夠讓玩家最大限度地觀察游戲場(chǎng)景。而除了提升視覺(jué)上的體驗(yàn)之外,在令人眼花繚亂的地圖中,第三人稱(chēng)視角能讓玩家在尋找道路時(shí)變得更輕松一些。
2.??? 第三人稱(chēng)視角更能體現(xiàn)游戲的動(dòng)作要素。不少玩家期待《2077》除了射擊之外能夠包含一些動(dòng)作要素,而第三人稱(chēng)視角讓玩家能夠更清晰地觀察到角色的動(dòng)作表現(xiàn)。通過(guò)第三人稱(chēng)視角,近戰(zhàn)、跳躍、移動(dòng)等動(dòng)作可以展現(xiàn)出更多細(xì)節(jié)。玩家可以更直觀地感受到戰(zhàn)斗或其他場(chǎng)景中的交互與動(dòng)作反饋,并借助視覺(jué)上的反饋提升操作手感。通過(guò)第三人稱(chēng)視角獲得更多反饋信息也有利于玩家判斷如何進(jìn)行下一步操作,在一定程度上降低游戲難度。
3.??? 第三人稱(chēng)視角讓角色外形變得更有意義。在《2077》的宣傳中,我們了解到游戲擁有非常強(qiáng)大而豐富的自定義系統(tǒng)。在人物創(chuàng)建階段,玩家就可以按照自己的喜好對(duì)角色的外形進(jìn)行細(xì)致入微的定制,許多玩家在捏臉時(shí)可能就會(huì)投入大量的精力和熱情。而在游戲過(guò)程中也可以為角色搭配不同的服飾和裝備,玩家在選擇時(shí)不僅會(huì)考慮這些配件的功能,必然也會(huì)將其外觀作為重要的參考。而據(jù)官方介紹,游戲中還有一個(gè)重要賣(mài)點(diǎn),就是自定義的武器和義肢系統(tǒng)。而這些要素想必在視覺(jué)上也會(huì)有所體現(xiàn)。使用第三人稱(chēng)視角,可以讓玩家最大程度地能欣賞到自己精心定制的人物造型。
4.??? 第三人稱(chēng)視角相對(duì)不容易產(chǎn)生 3D 眩暈。大幅度、高頻率的鏡頭運(yùn)動(dòng)可能讓部分玩家產(chǎn)生眩暈不適感,這種現(xiàn)象在畫(huà)面逼真的 FPS 游戲中更為常見(jiàn)。而《2077》的背景設(shè)定導(dǎo)致游戲場(chǎng)景中必然會(huì)有豐富的色彩和對(duì)比強(qiáng)烈的光影效果,這也使得游戲畫(huà)面對(duì)玩家視覺(jué)上的刺激進(jìn)一步加大。若是采用第三人稱(chēng)視角,可以在一定程度上降低 3D 眩暈帶來(lái)的不適感。
那么為什么 CDPR 如此堅(jiān)持要在第一人稱(chēng)視角的路上一條路走到黑呢?原因很簡(jiǎn)單,CDPR 執(zhí)著于追求第一人稱(chēng)視角帶來(lái)的的好處 ——「沉浸感」。
CDPR 可謂是一家非常「另類(lèi)」的游戲公司。在諸多大型游戲公司追求收益最大化的環(huán)境下,這家公司并沒(méi)有將商業(yè)回報(bào)作為其最優(yōu)先的目標(biāo),反而做了很多與「賺錢(qián)」背道而馳的事。在《2077》這款游戲中,CDPR 甚至表示不會(huì)加入微交易、「戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技」這些其他廠商趨之若鶩的商業(yè)化機(jī)制,甚至曾表示若是效果不好,可能連多人模式都會(huì)剔除。這家被粉絲們愛(ài)稱(chēng)為「波蘭蠢驢」的廠商就是如此的樸素而特別,對(duì)于游戲本身的素質(zhì)有著近乎鉆牛角尖的偏執(zhí)。

在 CDPR 開(kāi)發(fā)者的心中,為玩家提供最佳的游戲體驗(yàn)是擺在第一位的。從故事情節(jié)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等方方面面,CDPR 都在努力為玩家呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)而有代入感的世界。《2077》的開(kāi)發(fā)者多次表示就是要使用第一人稱(chēng)視角為玩家提供沉浸式的游戲體驗(yàn)。其實(shí)早在 2013 年第一次宣布這款作品時(shí), CDPR 就已經(jīng)作出強(qiáng)調(diào),只不過(guò)當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)者表示會(huì)同時(shí)包含第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)視角選項(xiàng),而當(dāng)時(shí)玩家對(duì)于這款游戲并不是那么熟知,自然也沒(méi)有太多討論。如今,為了追求極致的沉浸感,CDPR 直接將《2077》中的第三人稱(chēng)視角去除了。
CDPR 的 UI 設(shè)計(jì)總監(jiān) Alvin Liu 曾在采訪(fǎng)中表示,借助第一人稱(chēng)視角,他們將有能力去完成一些全新的的設(shè)計(jì),包括更具有沉浸感的對(duì)話(huà)場(chǎng)景。在他們的上一部作品(《巫師 3》)中,玩家很容易就能提前發(fā)現(xiàn)自己將要進(jìn)入戰(zhàn)斗,因?yàn)榻缑婧顽R頭都會(huì)發(fā)生變化。而在《2077》中,因?yàn)槭堑谝蝗朔Q(chēng)視角,玩家可以在瞬間開(kāi)始戰(zhàn)斗,拔槍射擊敵人。這一點(diǎn)非常重要,也能夠加強(qiáng)沉浸感,因?yàn)檫@樣的機(jī)制讓玩家更容易感受到危機(jī)感。而這也是團(tuán)隊(duì)選擇第一人稱(chēng)視角的重要原因之一。

游戲的首席電影動(dòng)畫(huà)師 Maciej Pietras 也曾這樣說(shuō)道:
這是一個(gè)細(xì)節(jié)主導(dǎo)的世界,你是誰(shuí),你怎么穿著,你有什么電子裝備,這些都非常重要。為了保持那種互聯(lián)世界的感覺(jué),對(duì)于我們使用的沉浸式敘事來(lái)說(shuō),第一人稱(chēng)視角非常重要。

而 CDPR 全球社區(qū)負(fù)責(zé)人 Marcin Momot 也在推特中給出了自己的意見(jiàn):
實(shí)現(xiàn)全面的沉浸感對(duì)于第一人稱(chēng)視角游戲來(lái)說(shuō)非常重要,而團(tuán)隊(duì)決定讓《2077》采用 100%第一人稱(chēng)視角對(duì)于游玩和故事方面都是有益的。

對(duì)于想要欣賞角色的玩家來(lái)說(shuō),Marcin Momot?也補(bǔ)充說(shuō)道:
玩家仍然能夠在裝備界面、駕駛場(chǎng)景、鏡子和偶爾某些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中看到自己的角色。
此外,上文提到,在《2077》的世界中,義體改造是一個(gè)重要的環(huán)節(jié),是游戲的特色賣(mài)點(diǎn)之一。而義體、裝備會(huì)與大腦神經(jīng)中樞進(jìn)行連接,在視覺(jué)上投射出可視化的功能操作視窗界面。這樣的酷炫設(shè)計(jì)確實(shí)只有借助第一人稱(chēng)視角才能顯得更加真實(shí)而直觀。而開(kāi)發(fā)人員的許多工作,包括武器的設(shè)計(jì)也是基于這一概念,圍繞著第一人稱(chēng)視角而展開(kāi)。
CDPR 也表示非常了解有部分玩家不喜歡第一人稱(chēng)視角游戲。CDPR 曾在采訪(fǎng)中表示,盡管仍然會(huì)堅(jiān)持采用第一人稱(chēng)視角,但團(tuán)隊(duì)也會(huì)努力對(duì)游戲進(jìn)行一些優(yōu)化,包括在游戲中提供難度及操作的調(diào)整選項(xiàng)。
然而,并不是所有玩家都表示討厭第一人稱(chēng)視角 RPG。CDPR 的上一款作品《巫師 3》采用了第三人稱(chēng)視角,但有網(wǎng)友在后來(lái)推出了第一人稱(chēng)視角的 Mod,證明第一人稱(chēng)視角確實(shí)存在需求。而對(duì)于一款戰(zhàn)斗以射擊為主的游戲,第一人稱(chēng)視角也不是壞事。?
在 CDPR 公布了游戲采用第一人稱(chēng)視角的消息后,在大量爭(zhēng)議中,也有許多網(wǎng)友表示了支持:

其實(shí),在一年前的討論中,有玩家發(fā)起了投票,而從投票結(jié)果來(lái)看,《2077》采用第一人稱(chēng)視角似乎并沒(méi)有那樣讓玩家厭惡。

后記
僅以此文,或許并不能判斷第一人稱(chēng)視角對(duì)于《2077》是否是一個(gè)正確的選擇。但介于 CDPR 過(guò)往作品的表現(xiàn)與口碑,以及 CDPR 對(duì)于這款游戲采用第一人稱(chēng)視角如此的執(zhí)著,似乎有理由相信,他們的選擇確實(shí)有著自身的道理。而 CDPR 看起來(lái)也并不像一家為了省錢(qián)省時(shí)間而去篡改游戲內(nèi)容機(jī)制的開(kāi)發(fā)商??赡?CDPR 手中確實(shí)攥著的確實(shí)是一張王牌,雖然目前爭(zhēng)議四起,但等到亮牌的時(shí)刻,將會(huì)震驚四座,而玩家們也會(huì)紛紛喊出「真香」。那么究竟這第一人稱(chēng)視角最終為《2077》帶來(lái)的「沉浸感」體驗(yàn)效果如何,我們還是需要拭目以待。
不過(guò)不知道游戲里第一人稱(chēng)視角打啵時(shí)是什么效果呢??(??ω??)