【Terraria】怪物生成機(jī)制與高效刷怪場地建造(PC)

首先,刷怪到底是個(gè)什么過程?
在terraria中,怪物,生物和其他NPC們都會生成在一個(gè)固定距離外,并且依靠自己的AI進(jìn)入玩家視線(靠近玩家)。這個(gè)過程就是生物的生成(NPC spawning),將這個(gè)過程以高效率進(jìn)行就可以稱之為刷怪。
怪物生成的速率,怪物生成的最大數(shù)量,生成怪物的種類都取決于時(shí)間、環(huán)境、深度(背景墻)和其他很多條件。

生成機(jī)制一:刷怪范圍
當(dāng)怪物生成程序運(yùn)行的時(shí)候,會以玩家為中心確定一個(gè)刷怪范圍,怪物會在這個(gè)范圍內(nèi)刷新。
這個(gè)范圍是:左右62~84格,上下35~47格。反之,玩家左右62格內(nèi)、84格外,上下35格內(nèi),47格外就不會進(jìn)行生成怪物的程序(也就是不會刷怪)。記住這一點(diǎn)和視線范圍沒有任何關(guān)系,但可以以視線范圍為參考大致劃定刷怪范圍。
此處奉上一張經(jīng)典老圖以便各位理解

注:移動版的刷怪范圍與pc不同,為左右的31格~56格,左右的24格~34格。
因?yàn)樗⒐址秶c視線范圍無關(guān),所以在1920*1080分辨率下,怪物是可以生成在視線范圍內(nèi)的(不過大多數(shù)人的分辨率都是1440*900吧)
不過當(dāng)玩家在地圖的左右兩邊的時(shí)候,情況就不一樣了。因?yàn)楣治锷傻姆秶且酝婕覟橹行牡?,?dāng)玩家到左右兩邊時(shí),怪物生成范圍的邊界就會在視線范圍內(nèi),所以當(dāng)在地圖邊界時(shí),怪物就可以生成在視線范圍內(nèi)了。
1440*900分辨率下,全屏模式橫向大概是85格,1920*1080分辨率下大概是120格。
關(guān)于刷怪范圍,有一點(diǎn)提醒:
關(guān)于望遠(yuǎn)鏡和狙擊目鏡,雖然它們能夠增加視距,但是并不能像使用heros或cheatsheet mod那樣看到怪物的生成(1920*1080分辨率屏幕除外),使用它們的時(shí)候,刷怪范圍的中心則是以屏幕中心為準(zhǔn),而非玩家。

機(jī)制二:生物消失機(jī)制
我們都知道生成機(jī)制中有個(gè)生成范圍,其實(shí)也有一個(gè)消失范圍,顧名思義,生物離開這個(gè)范圍后將會消失(或者說處于非活躍狀態(tài))。
所有的生物(除城鎮(zhèn)NPC和游商外)當(dāng)遠(yuǎn)離玩家一定距離時(shí)都會消失。這個(gè)距離是以玩家為中心的橫向左右共504格,縱向上下共283.5格(左右各252格,上下各146.75格),這個(gè)范圍是1920*1080分辨率下全屏模式的屏幕面積的17.64倍。
也就是說,當(dāng)一個(gè)生物(上面說的特例除外,還有BOSS)與玩家的距離大于這一范圍時(shí)會消失;一次刷怪的嘗試最終落在這個(gè)范圍以外,那么也不會生成怪物。
Wiki上有一個(gè)“the inner rectangle”的概念:
它為一個(gè)內(nèi)部矩形(在此稱為計(jì)時(shí)區(qū)域),一個(gè)120*67.5格的區(qū)域(以玩家為中心),約等于1920×1080分辨率的屏幕區(qū)域的大小。 當(dāng)一個(gè)生物在這個(gè)區(qū)域之外時(shí),一個(gè)計(jì)時(shí)機(jī)制開始倒計(jì)時(shí)一段時(shí)間(默認(rèn)情況下它是750ticks,或12.5秒,但是存在很多例外); 當(dāng)它達(dá)到零時(shí),生物會消失,不管它是否被視為活躍狀態(tài)。生物 重新進(jìn)入玩家的計(jì)時(shí)區(qū)域內(nèi)會重置這個(gè)倒計(jì)時(shí),這意味著這個(gè)計(jì)時(shí)區(qū)域內(nèi)的生物永遠(yuǎn)不會消失。 較大實(shí)體的分段(長直類生物),只要頭部保持活躍狀態(tài),如世界吞噬者,就不受這些計(jì)時(shí)機(jī)制的限制。
Wiki原文:
The inner rectangle, here referred to as the Timer region, is considerably smaller at 120 blocks wide by 67.5 blocks high, equal to a 1920x1080 screen region plus the size of the entity. While an NPC is outside this region, a timer begins to count down for a period of time (by default it is 750 ticks, or 12.5 seconds, but there exist a lot of exceptions); when it reaches zero, the NPC will despawn, no matter whether it is counted as active. Reentering a player's Timer region will reset this timer, meaning that NPCs that remain within this region will never despawn. Segments of a larger entity, such as the Eater of Worlds, are not subject to these timers as long as the head remains active.
如何理解生成范圍、消失范圍和計(jì)時(shí)區(qū)域之間的關(guān)系呢?
舉個(gè)例子:
A在以你為中心的可刷怪范圍內(nèi)生成了,但A在計(jì)時(shí)區(qū)域之外,所以過了12.5s, A就會消失。
如果A到了消失范圍之外,那么A就會立刻消失,不論計(jì)時(shí)區(qū)域外的針對A的倒計(jì)時(shí)是否結(jié)束。
如果A在計(jì)時(shí)區(qū)域之內(nèi),那么A就永遠(yuǎn)不會消失,對A的計(jì)時(shí)也停止,直到A離開計(jì)時(shí)區(qū)域才會重新開始對A計(jì)時(shí)。
如果A在倒計(jì)時(shí)期間進(jìn)入的計(jì)時(shí)區(qū)域,那么倒計(jì)時(shí)會暫停并清零,A離開計(jì)時(shí)區(qū)域時(shí)會重新開始倒計(jì)時(shí)。

機(jī)制三:影響刷怪的條件和生物生成過程
先說一個(gè)概念:關(guān)于刷怪—地圖中每秒都會進(jìn)行很多次生物生成的嘗試程序,但并不是每次嘗試都能成功。
有許多條件可以影響一次刷怪嘗試的成功與否和刷怪的效率高低:
(熟記所有影響條件并合理利用可以最大限度增加場地效率)
1.生物不會在實(shí)體方塊中生成
2.生成嘗試不會在人工放置的背景墻區(qū)域內(nèi)進(jìn)行(意味著如果你把一片放置了人工背景墻的區(qū)域封閉起來,那么這片區(qū)域就不會刷怪)
3.當(dāng)一次生成嘗試落在巖漿(需要實(shí)體巖漿)上時(shí),這次生成嘗試就會被判定為失敗,不會生成怪物(這與1,2條不同,前面的是生成嘗試不會在那里進(jìn)行,而這里是這次嘗試不會生成生物,是變相的略微降低了刷怪效率)
4.生成一個(gè)生物需要比它的體積(碰撞箱)更大的區(qū)域才能正常生成。我們知道,terraria中最小生物也需要占用一格空間,所以我們就可以通過不斷隔開一格高的空間來同樣達(dá)到防止刷怪的目的。(示意圖見下圖)
注:在terraria中,生物的生成與光照無關(guān)

生物生成過程:
圖片來自@fly_蟲子_
下圖需要注意的地方:
1、固體方塊和人工背景墻不會影響刷怪效率。所以可以通過填滿大部分刷怪區(qū)域,只留下一個(gè)小空間來控制進(jìn)行刷怪嘗試的位置。
2、不論第一步隨機(jī)到哪里,總是先移動到正下方的地面再刷怪(高空除外)。換句話說,不管刷怪空間多大,只需要一層地面。
3、第一步隨機(jī)選擇的方塊是整個(gè)168x94矩形內(nèi)的,包括玩家附近的安全區(qū)域。只是在之后的步驟中,如果下方的地面在安全區(qū)域中,刷怪會失敗。也就是說,如果安全區(qū)域的地面正上方有太多空間,會導(dǎo)致刷怪失敗的概率比較大從而影響效率。
4、“地面沒有足夠空間”是指自然地形中的小坑洼以及巖漿。
5、"*"所指的鷹身女妖是個(gè)特例,因?yàn)樗⒉辉诘孛嫔仙桑w龍也是如此。


機(jī)制四:生成速率(spawn rate)
生物的生成速度也被生成速率所影響。
游戲中的每一幀都會根據(jù)生成速率的機(jī)制概率性生成怪物。
(速率值越大,生成速度越低,反之亦然)
每秒有60幀,所以速率值為600代表每秒有10%的幾率生成一只怪物(每秒0.1只怪)
,100的值就代表每秒有45%的幾率生成一只怪。(具體環(huán)境與生成速率值的對應(yīng)見下一,二圖,其中的max spawn后文會講到,三圖為中文翻譯,將spwan rate直接轉(zhuǎn)換為了生成速度—圖作者@蒲氏黏盲鰻 )
正常狀態(tài)下最?。欤┑纳伤俾手禐?0,最大生成數(shù)量為15。



同時(shí),可刷怪范圍內(nèi)怪物數(shù)量與所在環(huán)境最大生成量的占比也會影響生成速率。
當(dāng)怪物數(shù)量為最大生成量的20%以下時(shí),生成速率值會*0.6。
為最大生成量的65%以下時(shí),生成速率值會*0.8。
為最大生成量的80%以下時(shí),生成速率值會*0.9。
(永遠(yuǎn)不要忘了生成速率值越大,效率越低)
舉個(gè)例子:當(dāng)玩家所在的環(huán)境生成速率值為600,最大生成量為10時(shí),只占用兩個(gè)或更少的生成量時(shí),生成速率值會降到360,直到刷出新的怪物。
這也就是為什么有的時(shí)候場地的怪物越多,刷怪的效率越慢的原因。
幾個(gè)注意點(diǎn):
NPC的存在大大降低了生物產(chǎn)生的速度,同時(shí)也減少了最大生物數(shù)量。 當(dāng)3個(gè)或更多NPC或骷髏商人出現(xiàn)時(shí),就不會生成怪物了。 但是史萊姆雨,海盜入侵,月亮事件(月球事件,南瓜月,霜月)等入侵事件會無視這個(gè)限制。
確定刷怪速率時(shí),一些環(huán)境的刷怪速率會相互覆蓋。 如腐化,地牢,隕石坑和叢林環(huán)境都是相互排斥的刷怪速率。 地牢環(huán)境擁有最高的優(yōu)先級,然后是叢林,腐化,最后是隕石坑。 例如,如果隕石坑和叢林環(huán)境同時(shí)存在,這個(gè)復(fù)合環(huán)境將使用叢林的刷怪速率。(總結(jié)一下就是—多個(gè)環(huán)境重合時(shí),將選擇刷怪速率高的環(huán)境的刷怪速率作為這個(gè)復(fù)合環(huán)境的刷怪率的基準(zhǔn))
入侵事件(包括哥布林,雪人軍團(tuán),海盜入侵和火星人入侵)和月球事件(月球事件/南瓜月/霜月)是一個(gè)特例; 他們無視任何增加刷怪速率或限制刷怪速率或生成量的物品(包括水蠟燭/戰(zhàn)爭藥劑)
下圖是能夠改變刷怪速率的物品一覽:


機(jī)制五:最大生成量
當(dāng)游戲在一個(gè)區(qū)域內(nèi)決定怪物的最大數(shù)量時(shí),就會依據(jù)“最大生成量”(max spawns)這個(gè)機(jī)制。每個(gè)怪物都有自己的生成量的數(shù)值(這并不是按照有多少只怪物計(jì)算的)。
例如:蝙蝠的生成量數(shù)值為0.5,普通怪物為1,稀有怪(小boss,如冰巨人,圣騎士等)的數(shù)值通常為3,一個(gè)boss的數(shù)值為5,但雕像怪,boss召喚出的小怪(如鋼鐵吞噬者的激光眼,肉山的餓鬼和血蛭)不占用生成量。
注:長直類boss(如世界吞噬者,鋼鐵吞噬者)的每一節(jié)都會算作一個(gè)實(shí)體,如果你召喚了一個(gè)鋼鐵吞噬者,那么將占用80*5=400的生成量。

機(jī)制六:多人模式下的怪物生成
游戲中的每個(gè)玩家都會產(chǎn)生自己的敵怪物。 如果兩個(gè)玩家在同一個(gè)區(qū)域,怪物的出現(xiàn)速度會比只有一個(gè)玩家快兩倍。 但最大生成量的規(guī)則仍在使用,這意味著即使2名玩家在同一地點(diǎn),也不能在現(xiàn)場附近收集兩倍于最大數(shù)量的普通怪物。 (不要忘記,蝙蝠的生成量為1/2,一些特殊的敵人的生成量為2或更多。)

有一個(gè)大家可能會認(rèn)識錯(cuò)誤的點(diǎn):仇恨值
在裝備烏龜套,甲蟲套,日耀套或血肉指虎的時(shí)候,我們會看到簡介欄有“吸引敵人”之類的字樣,但不要誤認(rèn)為它們會增加刷怪效率,它們的附加屬性是增加仇恨值。
仇恨值是什么?當(dāng)怪物和玩家有距離的時(shí)候,仇恨值越大,怪物就會在越遠(yuǎn)的地方開始主動攻擊玩家,反之仇恨值小的話,怪物就會在離的近的情況下也不會攻擊玩家,所以這和刷怪效率沒有關(guān)聯(lián)。
(但是,如果仇恨值大的話,處在較遠(yuǎn)的怪物就也會主動攻擊玩家而不是游走在原地,這么說來也會略微增加效率,但增加的方式和那些藥劑水蠟燭是不一樣的)

那么如何建造一個(gè)刷怪場地呢?
為了更好的應(yīng)用刷怪機(jī)制,我們可以建造出來刷怪場地,通過在場地內(nèi)快速生成怪物,快速擊殺來達(dá)到刷怪的目的。
首先講述的是最簡單,同時(shí)效率也很高的一種場地,因?yàn)閳龅胤秶男螤詈退⒐址秶粯樱覀€(gè)人稱之為矩形場地。
如何建造這種簡單的場地呢?首先要明白它的工作原理,這種場地當(dāng)然很簡單啦,上面也都說過了,那就不多說廢話了。
(地上場地)
1.首先明確你要刷的怪物所屬的環(huán)境
2.找到一個(gè)合適的地形(以地面平坦為最佳)
3.使用可穿墻的道具探明場地下方20格內(nèi)有無空洞(有空洞的話怪物會刷在洞內(nèi)影響效率)
4.確定你的場地的范圍(以刷怪范圍為準(zhǔn)自行確定,一定要將場地的地面控制在可刷怪范圍內(nèi),否則可是刷不了怪物的)
5.講場地內(nèi)的地面\空中的方塊挖平坦\挖掉(如果想要美觀的話可以敲掉背景墻,但自然背景墻與刷怪效率無關(guān))
6.將其他你不想讓它刷怪的區(qū)域鋪設(shè)上巖漿以防刷怪(這是最簡單的方式,其實(shí)造成的效率損失可以忽略不計(jì))
7.在場地上方建造一個(gè)供你站著和保護(hù)自己的“據(jù)點(diǎn)”(高度的話,保證第四點(diǎn)括號內(nèi)的要求即可)
附圖以供參考




地下環(huán)境:
與樓上同理,就是需要查看更大范圍的空洞和鋪設(shè)巖漿



注:產(chǎn)生的敵人類型取決于許多因素,包括但不限于:
1.時(shí)間
2.天氣(例如,生成憤怒的雨云和冰巨人需要雨/暴雪)
3.深度
4.地圖上的相對X坐標(biāo)(如海洋和其他位置)
5.目前的環(huán)境(腐化,流星,叢林等)
6.地面方塊類型
7.自然背景墻(如地牢磚墻,神廟磚墻,蜘蛛洞墻等)
8.特別事件(血月,日食,入侵事件等)
9.不同端的不同版本(如pc,pe,3ds,psv,ps4,xbox等)
這些都是你建造場地時(shí)應(yīng)該考慮到的條件
刷怪機(jī)制應(yīng)用一:多環(huán)境刷怪場
原作者已不可考,參考圖片來自@hongzhilili (感謝)
什么叫做多環(huán)境刷怪場呢?就是只在單個(gè)場地里可以刷多個(gè)環(huán)境的怪物,但可以不是同時(shí)刷(其實(shí)也很難做到),只要在一個(gè)場地里能夠刷多個(gè)環(huán)境的怪物就可以稱之為多環(huán)境刷怪場。(見下圖1,2)
原理:所刷怪物的所屬環(huán)境還有另一個(gè)判定標(biāo)準(zhǔn),在玩家附近的所有可刷怪區(qū)域,如果這些區(qū)域下方的地面全部是同一環(huán)境的環(huán)境方塊的話(也可能允許少量其他環(huán)境方塊存在),那么就會刷所屬環(huán)境的怪物,而不需要達(dá)成構(gòu)成環(huán)境所需的方塊數(shù)量。(前提除地面周圍的方塊不能構(gòu)成環(huán)境干擾,最好是不能構(gòu)成環(huán)境的方塊)
所以我們就可以在一個(gè)場地內(nèi)的地面鋪設(shè)多層如上所述的環(huán)境方塊,然后全部虛化,當(dāng)想刷對應(yīng)環(huán)境的怪物時(shí)再實(shí)化相應(yīng)方塊,以達(dá)到刷多個(gè)環(huán)境的目的(見圖三)



此場地的各環(huán)境效率測試(刷神圣環(huán)境的時(shí)候會有bug無法出怪,原因未知)





刷怪機(jī)制應(yīng)用二:刷錢廠(圖片來自@us_danger 感謝)
效果:約50s一鉑金(視運(yùn)氣好壞而定)
視頻介紹:
1.http://tieba.baidu.com/p/5685447124
2.

原理:通過召喚物不斷地攻擊怪物,因?yàn)樾疫\(yùn)金幣(貪婪指環(huán))的效果,每次攻擊都有幾率額外掉落錢幣(不論傷害大?。?,所以可以使用史萊姆法杖(傷害最低),召喚一些召喚物(保證攻擊頻率不會太低進(jìn)而降低效率),在一個(gè)刷怪場地里刷怪從而快速賺錢。
裝備:貪婪指環(huán),史萊姆法杖,召喚3~4個(gè)召喚物
場地:選擇地圖兩側(cè)海洋的中心的上方,緊貼海面搭建平臺,下面再搭建3~4層平臺(海面以下),間隔兩格,長度20格左右。平臺上方建造一個(gè)叢林環(huán)境,人物站在水中(一個(gè)兩格的水坑就可以)。如果想兼刷鑰匙的話可以在玩家兩邊搭建由腐化/血腥冰塊構(gòu)成的環(huán)境。
注意事項(xiàng):
1.貪婪指環(huán)由海盜入侵中掉落的幸運(yùn)金幣和金指環(huán)合成,最好要佩戴貪婪指環(huán),否則撿不全錢幣
2.史萊姆法杖的后綴要求最差的,選擇的飾品/防具也要盡量不加攻擊,以免召喚物對怪物破防造成更多傷害以降低刷錢效率
3.一定要保證海底距你的距離在可刷怪范圍內(nèi)
4.人物所站的平臺或是平臺上的方塊不能搭建到海面以下,以防平臺/方塊邊緣的怪被卡住進(jìn)入不到玩家下方,降低效率
5.叢林環(huán)境至少需要80格叢林方塊(覆蓋叢林草的淤泥或神廟磚)
6.之所以選擇叢林環(huán)境的水池,是因?yàn)檫@個(gè)環(huán)境只會刷魚(大部分為巨骨舌魚),而魚的AI(或者說活動方式)最為簡單,而巨骨舌魚的血量和防御也很適合刷錢
7.這個(gè)裝置的成功與否在于是否能夠生成巨骨舌魚,如果不能,那么這個(gè)場地的效率會很低



刷怪機(jī)制應(yīng)用三:與電路的結(jié)合
①.傳送器:因?yàn)樯锖屯婕乙粯樱伎梢员粋魉?,所以我們就可以在刷怪場地?nèi)擺放傳送器,讓怪物生成后被傳送到一個(gè)你指定的地方,這樣就可以增加你刷怪的效率。(注:怪物在場地內(nèi)都是在最下面一格生成,然后才會移動到別的地方,所以只在最下面擺放傳送器即可達(dá)到傳送所有生物的目的)你還可以搭配由故障邏輯門構(gòu)成的遞次電路來依次傳送。
②.半磚:生物和玩家一樣,都可以被半磚推動,所以可以使用半磚與傳送器一樣來移動怪物。它還可以用來將怪物推離傳送器以防被連接到高頻驅(qū)動的傳送器不停的傳送器。你還可以使用半磚將一個(gè)區(qū)域內(nèi)的怪物都移動到一個(gè)空間內(nèi)(如巖漿池),在松露蠕蟲農(nóng)場或其他蠕蟲農(nóng)場中半磚也可以用來推動爬行速度緩慢的蠕蟲。
圖片來源:us_danger,本人在b站的搬運(yùn)視頻


刷怪機(jī)制應(yīng)用四:刷怪保護(hù)裝置
視頻:(原作者@Cirnegefive )

在刷怪過程中,我們時(shí)常會被怪物攻擊(花后地牢尤其是),有時(shí)候甚至?xí)还治餁⑺?,這就對我們的刷怪效率產(chǎn)生影響,為了更愉快的進(jìn)行刷怪,進(jìn)一步保證人物的安全,實(shí)現(xiàn)全自動刷怪,我們需要一個(gè)刷怪保護(hù)裝置。(后面介紹原理)在刷怪過程中,我們時(shí)常會被怪物攻擊(花后地牢尤其是),有時(shí)候甚至?xí)还治餁⑺溃@就對我們的刷怪效率產(chǎn)生影響,為了更愉快的進(jìn)行刷怪,進(jìn)一步保證人物的安全,實(shí)現(xiàn)全自動刷怪,我們需要一個(gè)刷怪保護(hù)裝置。(后面介紹原理)
所需物品:蜂蜜梳,電路裝置(最主要的是彈射物壓力板)


主要原理:(此處略講,原理和裝置建造源視頻中有詳細(xì)介紹)
首先,將自己圍在封閉空間內(nèi)可以防御非穿墻傷害,當(dāng)人物受到穿墻傷害時(shí),因?yàn)槊鄯涫岬谋粍有Ч?,會釋放出小蜜蜂,由于這個(gè)小蜜蜂會被判定為彈射物,所以它能觸發(fā)彈射物壓力板,而后彈射物壓力板會激活人物下方的傳送器將玩家傳送至遠(yuǎn)處。因?yàn)楣治锏南C(jī)制,之前對玩家造成傷害的怪物由于離玩家過遠(yuǎn)而被刷掉。在等待陷阱延時(shí)裝置再次發(fā)出信號將玩家傳送回去的時(shí)候玩家可以回復(fù)生命,而后被傳送回去繼續(xù)刷怪。(這一過程是全自動的)
刷怪機(jī)制應(yīng)用五:天梯神教
在1.3以及1.3.1版本更新了棱鏡以及傳送帶后,這個(gè)神教就應(yīng)運(yùn)而生了。顧名思義,這個(gè)神教就是通過將怪物聚集在一條線上,然后用棱鏡擊殺,用傳送帶像梯子一樣不斷的運(yùn)輸戰(zhàn)利品。這個(gè)裝置的威力可不容小覷。它能在晚上9點(diǎn)之前到達(dá)南瓜月15波并一個(gè)晚上賺取超過200白金!
視頻:

帖子源鏈接(詳細(xì)講解)https://forums.terraria.org/index.php?threads/showcase-pumpkin-moon-coin-farm-255-platinum-coins-in-a-night.44661/


附:如何高效刷怪
在運(yùn)用刷怪機(jī)制建造出有足夠刷怪效率的刷怪場地后,我們就要想:如何才能快速殺死生成的怪物呢?
你可以選用如下方式:(多種方法配合效率更高,在怪物不被騙傷的情況下)如果不能及時(shí)殺死堆積的怪物的話,會嚴(yán)重影響效率。
①.自己使用武器:這個(gè)方法需要使用可以自動攻擊而不是需要點(diǎn)一次才能攻擊一下的武器。可以保證傷害(擊殺效率),但是要保證你能攻擊到怪物。
②.召喚物:可保證效率,但會使玩家扛不住傷害,需要更好的保護(hù)。還需要保證召喚物的仇恨一直在怪物上。
③.陷阱:效率較低,但可完全解放雙手,更加安全。(可使用巖漿,無限TNT等來增加傷害)注:1.3版本以后陷阱無法造成暴擊
④.礦車:用礦車撞擊怪物或用機(jī)械礦車的激光擊殺怪物,雖可免疫擊退但因?yàn)榻砉粢姿劳觥?/p>

最后附上原貼地址:https://tieba.baidu.com/p/5672519216?pn=3(原作者為本人)