WOT基礎(chǔ)機(jī)制丨怎樣高效爆掉敵人的彈藥架和油箱?

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爆彈藥架可以一發(fā)秒殺敵人
各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。今天咱們還是來講游戲基礎(chǔ)機(jī)制,我打算跟大家說說游戲里有關(guān)模塊傷害的部分,其中就包括大家非常關(guān)心的爆彈藥架、打油箱起火的內(nèi)容。
閑聊“模塊破壞”

坦克裝甲殼體內(nèi)的東西滿滿當(dāng)當(dāng)
你能認(rèn)出這是什么坦克嗎
雖然游戲里的坦克我們很難看到車內(nèi)的模型,但是我想大家都肯定坐過家用車,車?yán)锍艘酥膺€是有不少東西的。而坦克里頭那就更厲害了。除了少部分比如鼠式、E-100這樣的奇葩設(shè)計之外,大部分坦克的尺寸基本是固定的,但要如何在這差不多的尺寸里給乘員留出足夠作戰(zhàn)的空間,還要在裝甲殼體里盡量多的放下火炮炮尾、電臺、彈藥、發(fā)動機(jī)和油箱等設(shè)備,就成了坦克設(shè)計上非常困難的一環(huán)。

這個是外部模型,是坦克“自身”的裝甲模型
雖然我們開玩笑說WOT是“血條世界”,但實(shí)際上除了坦克自身血量之外,坦克“體內(nèi)”的各個部件也是有血量的,這個參數(shù)我們稱為模塊血量。坦克在被擊中時,不僅要計算自身的血量扣除,也要計算車內(nèi)模塊血量的扣除。而另外一款被稱為“魔法雷霆”的游戲,它雖然沒有總體血量,但它的擊傷/擊毀判定也是按照坦克體內(nèi)各個部件的血量來判斷的。因?yàn)?strong>電腦游戲本質(zhì)上就是個計算軟件,沒有這些東西的參與那就無法判定行為。

這個就是坦克的內(nèi)部模型,里面的模塊
IS-7的彈藥架就分散在車體各處和炮塔尾艙里
一般來說一個“正常坦克”里的內(nèi)部會有乘員模塊、火炮、炮塔、彈藥架、油箱、電臺、發(fā)動機(jī),外部會有觀察口和履帶,它們分為這么幾個狀態(tài):
無色:未受到傷害的正常狀態(tài),模塊工作正常
黃色:模塊受到了大于/等于50%血量的傷害,模塊可以工作但效果減半,乘員不會變黃,只會在無色/紅色間切換(畢竟不是T-800在開坦克)

模塊變成黃色
各個模塊變成黃色會產(chǎn)生如下效果:
履帶黃了:無所謂,沒什么影響
測距儀/觀瞄黃了:無所謂,沒什么影響
油箱黃了:隨后命中油箱的炮彈更容易引發(fā)火災(zāi)
炮塔黃了:降低一半的轉(zhuǎn)速
炮黃了:三擴(kuò)和精度都變差
發(fā)動機(jī)黃了:損失一半的功率
彈藥架:裝填變慢
電臺WG根本就沒說會產(chǎn)生什么影響

模塊變成紅色,全紅就是擊毀了
模塊變成紅色代表模塊/乘員無法繼續(xù)產(chǎn)生作用,除非等待時間修復(fù)模塊至黃色,或是使用醫(yī)療包救治乘員/修理箱修復(fù)模塊。各個模塊變成紅色會產(chǎn)生如下效果:
履帶紅了:坦克無法動彈
測距儀/觀瞄紅了:最大視野降低85%
油箱紅了:坦克立刻進(jìn)入燒烤模式
炮塔紅了:炮塔卡住無法轉(zhuǎn)動
火炮紅了:火炮無法開火,并且卡住無法瞄準(zhǔn)
發(fā)動機(jī)紅了:坦克自身功率降至0,但你在下坡、被人撞依舊可以動
彈藥架紅了:所有人會聽到一聲震耳欲聾的脆裂炸響,并且伴隨著大量火焰與煙霧。除了火炮和TD外的所有坦克炮塔會被炸飛。如果坦克彈藥架上沒有炮彈,那只會黃不會紅,也就是不會炸
額外提示:一臺坦克上的所有乘員都變紅(坦克溺水/被HE炸)的時候,即使坦克自身還有血量,也會判定為被擊毀,這就是所謂“靈車”,打靈車得到的傷害不算,但如果是你把敵人打成靈車,會全算在你頭上
神奇的“豁免率”機(jī)制

如果沒有豁免率,那這游戲不用玩了
我們都知道,WOT是個很講究游戲性的“血條游戲”,倘若游戲里的坦克被擊穿一炮那就會死乘員、壞配件,被擊穿2炮那就著火或者炸車,那這游戲根本就玩不下去了,它會因?yàn)樽兊锰^“硬核”而讓人無比沮喪,喪失繼續(xù)玩下去的想法。游戲是追尋快樂的,所以為了追求“游戲性”,就必須在真實(shí)性上做妥協(xié),沒有人樂意讓自己心愛的坦克讓人一炮就打回車庫了。為了避免這種情況的發(fā)生,WG設(shè)計了個叫“豁免率”的東西:“當(dāng)一個模塊或一個乘員被判定為被炮彈擊中后,它只有一定的概率才會受到傷害”,其中各個模塊的豁免率分別是:
履帶:100%,就是只要被擊中就會計算模塊傷害
發(fā)動機(jī)、油箱、觀察裝置、電臺、炮塔座圈環(huán):45%
主炮:33%
彈藥架:27%,除了不帶彈藥之外,帶多少彈藥都不影響
在0.7.4版本之后,被AP/APCR/HEAT擊中的乘員有33%概率會受傷,被HE內(nèi)部爆炸中的乘員有10%概率會受傷
如果炮手學(xué)了“精確打擊”,那被AP/APCR/HEAT擊中的模塊/乘員受傷/受損的概率各自增加3%
另外“改進(jìn)硬化”應(yīng)該加65%履帶血量,但實(shí)際上沒有被正確應(yīng)用,這是個BUG

坦克起火
如何讓敵人起火?如果你的攻擊擊中了敵人的油箱位置,并且成功地讓敵人的油箱模塊血量變?yōu)?,那敵人必然會起火。另外每次擊中敵人的發(fā)動機(jī),那油箱也有概率起火,這個概率會寫在發(fā)動機(jī)上。在游戲里變速箱也屬于發(fā)動機(jī)模塊,但它們的起火判定是把傳動模塊和發(fā)動機(jī)模塊分開算,但在表面上顯示的還是一個模塊。當(dāng)坦克起火時,坦克自身血量、內(nèi)部模塊和乘員血量都不斷受到傷害,坦克的隱蔽值會降低,火災(zāi)的持續(xù)時間取決于坦克自己、乘員“滅火”技能。但這里WG說著火了不停車會延長起火時間,這個我具體沒進(jìn)行過測試。

自動滅火器
自動滅火器消耗品我們稱之為“大滅火”,這東西已經(jīng)陪了我們10年了,固定效果是只要這場戰(zhàn)斗帶著它,它就永久降低坦克發(fā)動機(jī)起火率10%。同時它的工作效果是在坦克起火時“瞬間”滅火,但其實(shí)這個“瞬間”也會讓坦克受到1次起火效果傷害,因?yàn)樘箍说摹捌鸹饌Α庇嬎闶前凑仗箍耸S嘌勘壤掷m(xù)一定時間的,每間隔一定時間就會判定一次。如果不滅火那就是-100、-90、-80...,如果自動滅火就是-100,停了。在技能科普那篇我說過,乘員“滅火”技能不能降低起火率,只能讓燒的血少一些。
如何讓敵人爆彈藥架/起火?

這種插件是合法的,但能有多大用...我也不好說
在我們了解了模塊傷害機(jī)制之后,那我們再來看看如何更高效的破壞敵人的彈藥架和油箱,讓敵人“飛頭”或起火。在老版本的時候,有些插件作者只做過一些弱點(diǎn)涂裝插件,就是在坦克上標(biāo)出各類弱點(diǎn),這種插件是WG認(rèn)定的合法插件,因?yàn)閿橙巳觞c(diǎn)確實(shí)是在那里,可能不能打到還是看你自己,而且打到了能否擊穿,擊穿了又能否繞過豁免率破壞模塊,這些就都看RNG(隨機(jī)數(shù)生成器,也就是服務(wù)器計算)了,換句話說就是3分看人打,7分看服務(wù)器心情。

彈藥架一般在側(cè)面,油箱一般在車尾
而且現(xiàn)在游戲里的坦克實(shí)在是太多,對于IS-7、E-100這些老車還好說,對于Vz.55等新車,WG根本不放出它們的內(nèi)部模塊分布,只能靠測試。而且我自己覺得,想要記住每臺坦克的彈藥架、油箱的精確分布是很難的,也就頂多能記住一些常見的,在大多數(shù)戰(zhàn)斗的時候還是能打穿敵人再說,能細(xì)瞄打模塊弱點(diǎn)的機(jī)會太少了。但因?yàn)樘箍嗽O(shè)計理論是一樣的,所以存在一條具有高度普適性的定律:
彈藥架一般在車體側(cè)面或者炮塔尾艙里
發(fā)動機(jī)/油箱一般在車體側(cè)面或者車體尾部
但部分坦克的彈藥架/油箱也會在車體首下
也有一些奇葩車,比如這個M-V-Y:

我跟朋友測了半天才發(fā)現(xiàn),它彈藥架居然在這
所以其實(shí)結(jié)論也挺明顯的,想高效破壞敵人的彈藥架和油箱模塊,以人力是可以提升這個概率的,但需要付出相當(dāng)多的努力才行,而且這也才只能提升“人”的部分,最重要的豁免率/RNG的部分,還是看服務(wù)器的“臉”的部分。不過,學(xué)習(xí)模塊傷害這種基礎(chǔ)機(jī)制,是有助于認(rèn)識這個游戲、提升自己的戰(zhàn)斗效能的,科普基礎(chǔ)機(jī)制的意義就在此。我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回家。