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休閑游戲怎么出海?來看看Voodoo是怎么做的

2019-08-13 15:02 作者:三文娛  | 我要投稿

作者:mikoto

2019年6月,Voodoo依然是全球僅次于Facebook和Google的全球第三大iOS & Google Play下載量廠商。

截圖自:App Annie

這要得益于其發(fā)行的152個休閑游戲。

Voodoo也被稱為“休閑游戲之王”。

和《堡壘之夜》《PUBG Mobile》等主要依靠應用內付費收入等游戲不同,Voodoo所代表等游戲,則是走通了一條“以微創(chuàng)新+買量”快速獲取用戶,再通過流量實現快速變現的生意。

這種模式,是可以被復制的。


從《Flappy Bird》《2048》,再到《Aquapark.io》,火爆全球的超級休閑游戲的廣告變現生意要怎么做?我們重點分析了《Aquapark.io》。

今年6月,它排在iOS和Google play 的產品月下載排名猛升至第8位。到了8月11日,《Aquapark.io》也在iOS美國和日本分列第3位和第6位。

自2月26日上線之后,《Aquapark.io》在短時間內就聚集了大量的玩家。

競速游戲做了微創(chuàng)新

作為一款休閑競速游戲,《Aquapark.io》的核心玩法非常簡單,玩家需要控制角色,與多名玩家一起在水上滑梯上滑行,按照滑過終點的順序來排名。滑梯會有讓玩家減速的障礙物和讓玩家加速的加速區(qū),在滑行過程中,玩家可以通過側面撞擊對手使其飛出賽道。

從玩法上看,《Aquapark.io》采用了非常常見的競速類游戲玩法。


不過,相比于普通的競速類游戲,《Aquapark.io》創(chuàng)新性地加入了賽道高度差的設置。因為是水上滑梯,所以在滑梯上滑向終點的水池會有高度上的變化,后面的賽道將會比前面的賽道處于更低的高度。


高度差的存在,也給這個游戲帶來了最核心的創(chuàng)新點和最有趣的非確定性元素。當你飛出賽道后,你可能會摔在地面上導致失敗,但是同時你也可能會直接落到更低的賽道上,大大加快滑行進度,完成大逆轉。

這也意味著,當玩家處于較后的排名時,可以主動操縱小人飛出滑道,直接空降到前面的滑道上,實現趕超。但是這種方法也不是一定會起到作用,滑出賽道也有可能讓你直接被淘汰。這種不確定性的設置讓游戲的勝負變得更難預料,也給游戲增添了樂趣。

在不同的地圖中,水上滑道的設計是不同的,賽道形狀的不同也讓抄近道的方法變得完全不同,很多玩家都樂于在不同地圖中尋找可以抄近道的地點和方法。


《Aquapark.io》是一款典型的io游戲(超休閑游戲),具有玩法簡單、單局游戲時長短、多人在線對抗等超休閑游戲的明顯特點。io游戲不需要玩家花精力去研究技巧,同時會放大運氣元素,在結果確定前不論處于什么排名,每個玩家都有機會獲勝。

不過不同于大多數io游戲會給處于優(yōu)勢地位的玩家設置一定的限制,在《Aquapark.io》的游戲中,競賽全過程中每個玩家的條件是一樣的,不會因為領先落后而發(fā)生變化。在這種情況下,滑出賽道抄近道成為了最主要的反敗為勝方法。

就如同扭蛋機制的盛行利用了眾多玩家以小博大的心理,這種要么翻盤要么直接失敗的設置也利用了玩家一定的賭博心理。無論結果成功與否,玩家都能在“不走尋常路”的過程中獲得刺激和快樂。

在《Aquapark.io》中,玩家2分鐘不到就能結束一局游戲,極短的單局游戲時間滿足了小游戲玩家的需求,在碎片時間內就能完成完整的游戲體驗。在移動互聯(lián)網時代,占據了碎片時間,就相當于占據了絕大部分的手機游戲用戶,這也是《Aquapark.io》在多個國家手機應用下載榜排行前列的原因。

夠簡單、有新意、很刺激,《Aquapark.io》具備了成功io游戲的所有元素。

要快速獲取用戶,除了推薦位還需要全球買量

對于成本低,沒有IP加持的io游戲來說,買量成為了快速成功的有效方法。Voodoo公司所有小游戲的總下載量已經達到了21億次,據其發(fā)行經理透露,包括其第一款大火的小游戲《Paper.io》在內,他們發(fā)行的每款游戲都采用了買量的方法。


從5月開始,《Aquapark.io》就開始展現出快速的上升勢頭。到了6月,《Aquapark.io》整整一個月都處于人氣的頂峰中。

在YouTube中搜索《Aquapark.io》可以發(fā)現,5月28日到6月30日期間,有近10個關于這款游戲的視頻觀看量超過10萬次。這些視頻的標題既有英文,也有俄語和中文。

在這些視頻中,有些YouTuber在游戲中本來處于墊底的位置,但是通過飛出賽道抄近道最終拿到第一,很好的展現了游戲的創(chuàng)意點,為游戲帶來了大量的流量。


不過,這款游戲在YouTube上達到人氣頂峰是在7月初,游戲的下載排名開始波動的時候。


7月4日,在YouTube上擁有33,895,292粉絲的Felipe Neto上傳了自己玩《Aquapark.io》的視頻,視頻播放次數為534萬次,獲得了14,661 條評論。

7月6日,有11,808,318粉絲的FGTeeV上傳了《Aquapark.io》相關視頻,獲得了6,373,843播放量和12,620 條評論。


不過不同于通過熱門YouTuber獲得大量曝光量的《Slither.io》,《Aquapark.io》盡管明顯有買量的跡象,但是熱門視頻數量并沒有那么多,視頻發(fā)出后也沒有在ios下載排名上有明顯表現。

《Aquapark.io》的快速爆紅雖然得益于買量,但是宣傳所帶來的效果并非立竿見影,而是更多的讓這款游戲在長時間內保持高討論度。在7月,Reddit上討論《Aquapark.io》的帖子數超過了20個,體現了其討論度之高。


截止至8月11日,《Aquapark.io》已經141次出現在iPhone應用商店首頁,210次出現在ipad應用商店首頁。在之前接受采訪時,Voodoo的發(fā)行經理曾表示他們并不會過于重視蘋果推薦位,因為他們認為推薦位帶來的下載量遠小于買量。在沒有特意針對蘋果推薦做出調整的情況下,如此多次的出現在首頁上,也表現了這款游戲的受歡迎程度。

io游戲怎么做長線運營?

2017年,App Store將io游戲列為年度“值得關注的四個趨勢”之一,讓io游戲成為了關注的焦點。

io游戲以規(guī)則簡單、在線對抗、死后復活等為特點,由于在命名時多以“.io”結尾,久而久之也被人稱為io類游戲,在國內又被稱為休閑競技類游戲、大作戰(zhàn)游戲。

由于有能夠即點即玩,并且單局游戲時長在2-5分鐘,沒有失敗成本這些極度適應移動互聯(lián)網時代的特點,io游戲表現出了強大的引流能力。由Voodoo發(fā)行的《Helix Jump》總下載數已經超過5億次,由巨人網絡發(fā)行的《球球大作戰(zhàn)》DAU在今年年初突破了1000萬。

能夠免費游玩,玩法簡單有趣,成功的io游戲往往能帶來超高的流量。但是對于容易爆火的io游戲來說,最大的問題則是難以長久保持高人氣,很容易出現“火一把就死”的情況。

DAU是io游戲的關鍵,一旦沒有超大DAU的支撐,io游戲就容易因為曝光度不夠而迅速過氣。io游戲依賴創(chuàng)新所帶來的新鮮感,但是在玩家長時間體驗過后,游戲簡單的玩法不再能讓他們感到新鮮,玩家從而會對游戲產生厭倦。簡單重復的io游戲難以給玩家足夠的“挫折感”,也難以在可玩性上做出提升。由于這些問題是io游戲本身特點所帶來的問題,io游戲的長線運營對于該類游戲來說有著很高的難度。

《Helix Jump》游戲畫面

不過并不是所有的io游戲都是短命的,2015年5月發(fā)行的《球球大作戰(zhàn)》至今仍有較高的熱度,《Helix Jump》的下載量也持續(xù)上升,在近期超過了5億次。io游戲想要長線運營,持久保鮮,主要有兩個方法。


第一個方法就是持續(xù)的高宣傳力度來持續(xù)保持高曝光量。在上線1年多之后,《球球大作戰(zhàn)》就開設了BPL(《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯(lián)賽),用舉辦聯(lián)賽的方式來保持游戲持續(xù)的曝光。

在之前,《守望先鋒》一度面臨玩家大量流失的情況,但是職業(yè)聯(lián)賽的高關注度贏回了大量的玩家。目前BPL2019夏季賽正在進行中,在比賽進行時,其直播間經常出現在斗魚、虎牙等國內主流直播平臺的首頁,為游戲增加了曝光度。


第二個方法就是快速的對游戲進行更新,不斷完善游戲,給玩家提供更好的游戲體驗。2018年2月10日上線的《Helix Jump》,如今已經進行了24次版本更新?!禔quapark.io》更是在不到6個月的時間內推出了17個新版本。針對玩家的需求和喜好,以最快的速度做出調整,對于io游戲來說尤為重要。

在移動互聯(lián)網時代中,手機游戲的玩家將會有更多的碎片時間需要用游戲打發(fā),超休閑小游戲的發(fā)展具備了更加肥沃的土壤,微信小游戲就是面對中國休閑領域市場的小程序。

制作相對簡單的小游戲給小型游戲公司提供了一舉成功的機會,不過對于免費小游戲來說,其收入絕大部分靠廣告,游戲做到一定高度才能實現盈利。同時游戲的更新和推廣運營又需要持續(xù)的投入,如果沒有足夠的基礎,小團隊很難堅持下去。想要通過小游戲實現團隊的快速成功,還需要慎重考慮。

原創(chuàng)內容,未經同意,嚴禁轉載。


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