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三國殺OL武將技能評析(張昌蒲)

2020-09-04 08:23 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

張昌蒲,女,魏,3勾玉

嚴(yán)教:出牌階段限一次,你可以選擇一名其他角色。你亮出牌堆頂四張牌。令其將這些牌分成點數(shù)之和相等的兩組。其令你與其各獲得其中一組。若未分組的牌超過一張,你本回合手牌上限-1。

省身:當(dāng)你受到傷害后,你可以摸隨機(jī)1-2張牌且下一次發(fā)動“嚴(yán)教”亮出的牌數(shù)+X(X為你已損失的體力值,至多累計+6)。

應(yīng)該是統(tǒng)一用昌。除了戰(zhàn)功界面是菖。


※嚴(yán)教。

時機(jī):出牌階段內(nèi)的空閑時間點(限一次

目標(biāo):一名其他角色

消耗:亮出牌堆頂x張牌(x為4+Δx)+你令Δx值變?yōu)?。

效果:你令目標(biāo)選擇其中若干張牌分別置入兩個特定區(qū)域(要求兩個區(qū)域內(nèi)的牌點數(shù)和相等)+其令你與其分別獲得兩個區(qū)域里的牌+可能觸發(fā)的效果

<目標(biāo)未選擇的牌因“亮出”的效果置入棄牌堆,所以技能描述里省略>

可能觸發(fā)的效果

觸發(fā)條件:目標(biāo)未選擇的牌超過一張

觸發(fā)效果:本回合你的手牌上限-1

★折磨隊友的時候來了。就連武將特點那里都說了,“務(wù)必選擇數(shù)學(xué)水平較好的隊友發(fā)動技能”。

★四牌嚴(yán)教大部分時候就是湊一對,一人一張然后扔兩張減手牌上限。很難遇到能分完的情況。好就好在省身可以增加嚴(yán)教的亮牌數(shù),但是亮牌多了又算不過來,還要適當(dāng)兼顧哪些牌給誰的排列組合,15秒連按個計算器的時間都沒有,不建議網(wǎng)絡(luò)卡的時候用。

★手牌上限-1的負(fù)面效果對于一個3血武將來說還是有一定威力的。殘血的時候不一定敢發(fā)動技能(除非亮牌6張以上),畢竟找不到桃子就當(dāng)場裸奔。萬一遇到個止啼光環(huán),找到桃子也可能當(dāng)場裸奔,畢竟2血手牌上限0……

★所以張昌蒲發(fā)動嚴(yán)教要綜合考慮摸牌期望,自身狀態(tài)拿到回復(fù)的概率,還有隊友的智商和網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)

★有幸在新服22競技玩過別人的張昌蒲(我自己的張昌蒲拿到之后還沒出過場),我是她的隊友戲志才,牌賣的飛起,8牌大嚴(yán)教也給我心算分出來了。

★如果不怕減手牌上限,或者手里牌爛到無所謂手牌上限的話,那就無腦嚴(yán)教,拿到牌就是賺到。

※省身。

時機(jī):受到傷害后(按次發(fā)動)

效果:你可摸牌+增加Δx的數(shù)值

<若以此法令Δx數(shù)值大于6則Δx數(shù)值改為6>

★不明覺厲的隨機(jī)摸牌。我在CV1801223的開頭也簡單說過自己對隨機(jī)的態(tài)度。

隨機(jī)獲得一名角色一張牌,介于主動搶劫與被動要飯直接,其實是一種中間強(qiáng)度的平衡手段。我并不反對甚至有些支持。

造成隨機(jī)點數(shù)的傷害,這類技能由于強(qiáng)大的不可控性,往往方差巨大,并且烏龍率高。好在單純的傷害容錯率低,真出了烏龍問題也不大。但是還是不推薦這類技能,三國殺里一次1傷和一次2傷的差別還是蠻大的,畢竟三國殺里體力值也就只有3點,嚴(yán)重限制了隨機(jī)數(shù)的范圍導(dǎo)致要么0-2要么1-3的,2-4就沒必要隨機(jī)了,反正都是一死,玩不出新花樣。要是體力值30點,那么哪怕1點隨機(jī)到10點,每次發(fā)動技能扔倆骰子都行。

至于隨機(jī)使用牌堆里的牌或者隨機(jī)獲得牌堆或棄牌堆的牌,這個其實不屬于這里的“隨機(jī)”,你就假裝牌堆頂就是需要的牌,這個屬于定向的摸牌技能。畢竟廣義上來說,每次摸牌都是隨機(jī)。

★于是乎張昌蒲開啟了一個新的隨機(jī):摸隨機(jī)數(shù)量的牌。這次隨機(jī)數(shù)跨度不是0-2或者1-3,而是1-2,算是限制了方差。也可能是不好意思現(xiàn)場撕牌。畢竟不能摸1.5張牌,所以搞個隨機(jī),數(shù)學(xué)期望是1.5就行了。

思想延伸

既然傷害值、摸牌數(shù)都能隨機(jī),那么其他的數(shù)字能不能隨機(jī)?例如回復(fù)值、距離、棄置牌數(shù)、攻擊范圍、體力上限……

腦洞時間:

①補(bǔ)藥:出牌階段限一次,你可以棄置一張手牌,令一名角色回復(fù)隨機(jī)1-2點體力。

②劣馬:鎖定技,你的回合開始時,本回合你與其他角色的距離改為3-5中隨機(jī)一個數(shù)值。

③揮霍:你可以將一張牌當(dāng)做【五谷豐登】使用,此牌亮出的牌數(shù)為隨機(jī)1-8,你可以選擇至多等量的其他角色成為目標(biāo)。

④抄家:鎖定技,一名角色進(jìn)入瀕死狀態(tài)時,你令其棄置隨機(jī)1-3張牌。

⑤斷弦:鎖定技,你使用裝備牌時,你的攻擊范圍改為1-3中隨機(jī)一個數(shù)值直到你下一次使用裝備牌時。

⑥倨傲:當(dāng)你殺死一名角色后,你隨機(jī)加3-5點體力上限。

…………

回到省身本身(我還嚴(yán)教本教呢)

★當(dāng)你受到傷害后,你可以摸一張牌,修改另一個技能。這是殫心。當(dāng)你受到傷害后,你可以摸一張牌,修改另一個技能。這是省身。

★拋開隨機(jī)不看就是個平凡無奇的賣血技。受傷,摸牌,不能分牌。真要說的話,按次賣血,每次賣血摸牌數(shù)不確定,這其實是稱象。剛好稱象也涉及到計算,和張昌蒲畫風(fēng)一致。當(dāng)然在摸牌數(shù)相同時,省身是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如稱象的,稱象畢竟是挑選,同樣是獲得兩張牌,稱象就是恂恂省身就是干摸。

★省身的另一個意義在于增加嚴(yán)教的亮牌數(shù),這些因為多亮Δx張牌導(dǎo)致的嚴(yán)教多拿牌的收益也要算在省身里。延時收益了解一下。

★不太好的地方在于增加的Δx為已損失體力值,要是為了多增加亮牌,勢必要維持殘血或者在死亡線徘徊。

★還有就是省身時機(jī)受到傷害后,也就是Δx至多為體力上限-1。之前看到有人說活動場五階張昌蒲1血吃酒殺可以一次+6,真是“遺笑萬人”。

●既然出現(xiàn)版本差異,那么我也不介意拿這個和新服的比較一下。嚴(yán)教差別不大。省身相比于新服有一定的變動,一是摸牌數(shù)不再與自身狀態(tài)相關(guān),有時候滿狀態(tài)摸兩張有時候狀態(tài)不好又只給一張,方差拉更大。相反,省身增加牌數(shù)變成了和狀態(tài)相關(guān),想多加點X就要維持殘血。即時收益拉大方差但是期望不變,延時收益略有降低。于是乎新服至多+4到了老服就變至多+6用于補(bǔ)強(qiáng)。真的是各有所長,半斤八兩(這詞好像是貶義)

●總結(jié)

務(wù)必選擇數(shù)學(xué)水平較好的隊友發(fā)動技能!

12/14

這次封面尺寸又不夠大,然后我用手機(jī)截屏之后,截出來的圖就夠大了。這設(shè)計真的是……

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