《破門而入2》評測

——自由度大大提升的續(xù)作
?????? 《破門而入》
《破門而入》是個俯視角指揮特戰(zhàn)隊員進行近距離槍戰(zhàn)CQB的一款游戲,玩家需要對特戰(zhàn)隊每個隊員都通過鼠標(biāo)畫好路線并讓他們進行戰(zhàn)術(shù)動作,最終擊斃敵人、拯救人質(zhì)或者拆除炸彈、逮捕嫌犯。

相比之下,同類型其他CQB游戲要么是回合制要么是半回合制,移動往往需要走格子,攻擊往往也是杵著攻擊,非常沒有代入感,而該游戲采用了實時戰(zhàn)斗,但又可以隨時暫停并給隊伍細(xì)致的規(guī)劃線路。地圖是非格子地圖,隊員走動起來也可以非常緊湊精確。隊員可以自定義槍械、瞄準(zhǔn)鏡、以及各種戰(zhàn)術(shù)道具。隊員可以直接踹門或者靜悄悄開門,也可以扔個手雷或者閃光彈再突入。

游戲中特戰(zhàn)隊員大部分時候都是自動開槍消滅視野中的敵人,所以玩家需要仔細(xì)考慮隊員的視角,需要規(guī)劃每個地點每個門口隊員臉朝著哪里。由于室內(nèi)往往危機重重,敵人可能就躲在門邊或者小角落,所以游戲要求玩家在規(guī)劃突入路線的時候讓視角覆蓋每個角落。
這么一款游戲曾經(jīng)讓我非常著迷,因為它有海量的地圖,多種槍械以及兵種組合。通過盾牌手、攻擊手、破門手、消音隊的組合,玩家可以對不同地圖和環(huán)境做出戰(zhàn)術(shù)上的變化。加上游戲在steam上開放了創(chuàng)意工坊,玩家可以在這款游戲上游玩相當(dāng)長的時間。
我本以為這游戲已經(jīng)代表了俯視角CQB策略游戲的巔峰,直到它出了續(xù)作《破門而入2》。

?????? 自由行進
《破門而入2》在形式上與前作非常接近,但做出了非常多的改進與創(chuàng)新。總體來說,這些改變使得游戲中玩家的選擇多樣化了很多,游玩體驗更自由了。
具體來說,本作搬入了類似《彩虹6號:圍攻》中的破墻炸彈,可以破掉所有的墻,而且這個炸彈對墻后敵人(或者可憐的人質(zhì))能造成致命傷害,讓大片敵人昏厥。除此之外,本作的破門炸彈,除了能破門還能破窗,還能遠(yuǎn)程操控。隊員比起前作只能從門進屋子,還能翻窗戶或者翻越掩體。


當(dāng)玩家從正門走幾乎不可能的時候,在本作中就可以嘗試通過窗戶、甚至炸開某些墻來進行更簡單的突破。
除此之外,游戲中的核心——破門也有了很多新花樣。
前一代中,破門只能由隊員用手開、用腳踹或者用炸彈炸開,但是在本作中
本作中隊員也增加了奔跑以及蹲伏。其中奔跑會發(fā)出巨大噪音吸引敵人而且沒法持槍射擊,但跑得快。而蹲伏可以減少被發(fā)現(xiàn)的幾率,可以被半身掩體直接遮擋讓敵人完全看不見,但同時也無法開槍。


本作還加入了煙霧彈以及各種產(chǎn)生煙霧的機制。當(dāng)玩家面對一個被重火力覆蓋的街道時,可以選擇使用煙霧彈進入房屋之后讓敵人無法利用房屋作為掩體,或者是利用煙霧掩護人質(zhì)逃跑。


更多優(yōu)勢,更多方法
《破門而入2》還加入了很多對特戰(zhàn)隊有利的優(yōu)勢裝備以及兵種,而且能讓戰(zhàn)斗異常多樣化。
例如窺門鏡,在1代中只能對門使用,而在2代則是可以隨時隨地使用,可以讓隊員廣角地勘察自己前面一點點的位置,同時讓自己不被發(fā)現(xiàn)。
而更值得一提的是本作加入了可見系統(tǒng),在某些情況下玩家的特戰(zhàn)隊員將變得不可見:比如在夜間,如果玩家成功把房子里的電閘給關(guān)了,那在無光的情況下玩家的隊員除非太過靠近敵人或者開火了,否則就是“不可見狀態(tài)”。又或者是特戰(zhàn)隊中使用了兵種“臥底”,通過偽裝讓自己看起來像是敵人或者普通路人,如果不做什么令人懷疑的事情,那這個隊員對敵人來說就是“不可見的”。


通過這種不可見狀態(tài),玩家能夠擁有更多優(yōu)勢,更加輕松擊殺敵人。
同時,游戲沿襲了1代里的消音系統(tǒng),但更加自由。
與一代消音槍械與非消音槍械分開不同,本作的消音器成為了槍械的一個配件。槍械的消音能力除了與消音器有關(guān),也與子彈彈種有關(guān)。一把聲音很小的槍械能讓隊員在戰(zhàn)斗中擁有很大優(yōu)勢-尤其是敵人背對你的時候。
最后不得不提一下新加入的臥底隊伍系統(tǒng)。
2代中將特戰(zhàn)隊伍分為了兩隊,一隊是普普通通的突擊隊,而另一隊則是以臥底為主的內(nèi)鬼隊。每張地圖每次任務(wù)玩家只能選擇一個隊伍。其中突擊隊人手充足,總共二十個人,而內(nèi)鬼隊伍只有四個。雖然人數(shù)少,而且槍械也有限制,但這個隊伍卻有著兩種非常強力的兵種。
內(nèi)鬼隊伍由臥底和探員組成,臥底的槍械非常稀少,但能夠喬裝打扮混入敵人。不僅如此,內(nèi)鬼還可以揭開臥底身份,在敵人身后開黑槍,或者偷偷搞破壞,不僅可以揭開臥底身份,他還可以在做完事之后再臥底回去。這種機制使得這個兵種非常強力,以至于最新的版本里他已經(jīng)被削弱了。

探員也可以進行偽裝,但大多都是一次性偽裝,且不能再偽裝回去。但相比之下,探員擁有更強力的槍械,從可以裝亞音速消音彈的MP7到各式重機槍再到SVD與VSS,可以說強力的槍械帶來了足夠的強度。


擁有這兩種兵種的內(nèi)鬼隊伍,可以很方便地執(zhí)行各種滲透捉人或者破壞任務(wù),可以里應(yīng)外合擊破敵人??梢哉f也增添了很多樂趣。
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精細(xì)操作
本作在操作上的優(yōu)化也讓游戲的基礎(chǔ)體驗得到提升。
前面我有講過,《破門而入》系列需要玩家精細(xì)控制隊員的視角,而本作里對于視角的控制則增加了很多細(xì)節(jié)。
《破門而入2》里,隊員的視角一般來說是會朝著行進路線方向,玩家可以用鼠標(biāo)右鍵手動調(diào)整一下視角,但走了幾步之后隊員又會回到原來的視角。本作里于是加入了兩種調(diào)整視角的操作,一個是用shift鍵讓隊員一直盯著某個點看,讓隊員的注意力一直在某個點上。另一個操作是control鍵與右鍵結(jié)合,能讓隊員平行地看向某個方向,適合在寬闊地圖上警戒行進。

除此之外,本作在路線規(guī)劃與計劃方面也做出了優(yōu)化,與前作無法規(guī)劃開門后的路線不同,本作可以很方便的把開門前開門后的路線與戰(zhàn)術(shù)動作結(jié)合,很好的實現(xiàn)了很多玩家期望的一計劃到底的期望。
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多樣環(huán)境、更難纏的敵人
本作除了己方的升級強化,也對敵人進行了強化。
與之前的大多數(shù)敵人不同的是,本作敵人的腳本與行為更加多樣、擁有更多動作且更加難以預(yù)測。
當(dāng)你遇到一個處于半身掩體后的敵人時,他并不會像是前作在那里站樁射擊,而是當(dāng)場蹲下拿起手中的步槍越過掩體對你射擊,此時玩家甚至無法用槍械射擊他。當(dāng)在空曠地面遇到敵人的時候,敵人則是立馬尋找墻壁找掩護,而前作只是杵在原地就地反擊。當(dāng)玩家使用爆炸物造成了聲響的時候,敵人的主動性也非常之高,會立馬成群出動找到突擊隊員的所在地并展開攻擊。至于前作中用閃光彈等物品直接讓匪徒原地轉(zhuǎn)移視線且不會亂走這種讓人智熄的情況,基本上不會發(fā)生了。
敵人不僅行為更加聰明了,其種類和槍械也更加多樣了。本作敵人中加入了讓玩家聞風(fēng)喪膽的自爆分子,他們會徑直沖向隊員并自爆,其爆炸范圍相當(dāng)可怕,甚至能炸毀墻壁。有些非常有惡意的官方或者社區(qū)地圖會把自爆分子放在房屋的小角落里,讓玩家防不勝防。除此之外,本作敵人還有了重機槍點位,可以操作重機槍痛擊玩家,在廣闊地區(qū)造成了巨大麻煩。以及拿著高射速沖鋒槍或者短突具有高速反應(yīng)的敵人,這些敵人會在發(fā)現(xiàn)隊員的時候飛速沖來并給予玩家痛擊。
而在地圖設(shè)計方面,游戲中也多樣化了。
該作的戰(zhàn)場從前作的聚焦室內(nèi),轉(zhuǎn)為了各種綜合的情況。從狹窄的室內(nèi)到廣闊的室外,從明亮且平民眾多的菜市場到黑夜里靜悄悄的富人區(qū)別墅,可以說環(huán)境多樣。對于不同環(huán)境玩家必然也要做出許多調(diào)整,例如在平民堆里玩家就不適合用手榴彈、榴彈發(fā)射器或者火箭筒等亂轟亂炸,而是帶上鎮(zhèn)暴彈(這里不是說游戲里平民是暴民的意思)立馬疏散平民,為戰(zhàn)斗開辟戰(zhàn)場。在拆除炸彈的地方則就不適合任何爆炸物包括閃光彈,因為這些爆炸物極有可能誤炸炸彈。在夜間,自然就要使用夜視儀。而在敵人眾多且可部署隊員很少的情況下,使用致命爆炸物就顯得非常必要。



目前的問題
雖然比起前作本作游戲進步很大,但是也出現(xiàn)了幾個問題。
首先是兵種設(shè)計的尷尬。本作突擊隊總共有四個兵種:突擊手、機槍手、狙擊手以及榴彈手。他們的區(qū)別主要在于使用武器的區(qū)別,但問題在于他們同質(zhì)化太嚴(yán)重。比如機槍手和狙擊手區(qū)別就會顯得不大,雖然一個是火力壓制一個是遠(yuǎn)距離狙擊,但他們在游戲中的作用大多都是遠(yuǎn)距離擊斃敵人,即便近期加入了機槍的壓制機制,其局限性也非常高,導(dǎo)致同質(zhì)化還是很嚴(yán)重。

而榴彈手的問題就更嚴(yán)重了,說到底它和突擊手的區(qū)別僅僅在于其能用槍械下掛榴彈發(fā)射器發(fā)射5發(fā)榴彈。除此之外沒看出來有什么區(qū)別。

未完待續(xù)
由于目前該游戲還處于搶鮮體驗(Early Access)階段,所以很多應(yīng)該有的內(nèi)容還沒更新。從上一作的經(jīng)驗來看,至少社區(qū)并沒有開放槍械,只開放了地圖。而且現(xiàn)在雖然有了霰彈槍但是只有一種,還需要補充。上一作的創(chuàng)意工坊內(nèi)容可以說是一絕,所以可以期待的東西還有很多。
(以下是破門而入1的創(chuàng)意工坊,可見內(nèi)容之豐富(不要問怎么星戰(zhàn)都有。)。)

