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走核心強(qiáng)化路線《街頭大亂斗進(jìn)行曲Mach》評測

2019-10-18 10:33 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

熱血系列提起來,老玩家都覺得很情懷。但從作品推出的年份和數(shù)量看,這是個(gè)并不顯老的系列,今天依然很有活力。NS版的《街頭大亂斗進(jìn)行曲Mach》,是16年P(guān)S4《街頭大亂斗進(jìn)行曲》的強(qiáng)化版本。而大亂斗進(jìn)行曲的玩法,可以追溯到大家熟悉的FC《熱血進(jìn)行曲:大運(yùn)動(dòng)會》里面的大亂斗項(xiàng)目。從譜系來說,和《熱血格斗》并不在一條線上。這是一個(gè)典型的聚會友盡游戲。和小伙伴一起,你才能得到更多的樂趣。

大亂斗的規(guī)則

規(guī)則上,獨(dú)立出來的《街頭大亂斗進(jìn)行曲》有所調(diào)整。獲勝的判定是在規(guī)定局?jǐn)?shù)中,累計(jì)點(diǎn)數(shù)拿到最高。一局的點(diǎn)數(shù)要看局內(nèi)表現(xiàn)以及局內(nèi)排名。多輸出,多放倒對手,拿到更好排名就能拿到更好的點(diǎn)數(shù),且沒有點(diǎn)數(shù)懲罰的項(xiàng)目。所以單局內(nèi)最終幸存下來的重要性有所降低,更加強(qiáng)調(diào)得分的意義。這就和《熱血格斗》很不一樣,摸魚到最后的策略不見得是最好的。由于不能選取相同的隊(duì)伍,需要比試多局,角色血量不會自動(dòng)回復(fù),同一角色連續(xù)登場就不太可靠,比賽要求玩家熟悉隊(duì)伍中不同角色的特性,以及各自應(yīng)該采用的策略。

規(guī)則針對團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)做了調(diào)整。

聲畫,角色和操作

8位角色風(fēng)格這是懷舊的一部分,這點(diǎn)不多說。BGM數(shù)量不少,系列玩家應(yīng)該會滿意。沒語音是8位傳統(tǒng),效果聲數(shù)量感覺還是不夠。聲畫整體的路線還是服務(wù)老玩家居多。

聲畫表現(xiàn)主要服務(wù)老玩家。

這次《街頭大亂斗進(jìn)行曲Mach》的角色數(shù)量,默認(rèn)就有30隊(duì),每隊(duì)6個(gè)角色,算上隱藏隊(duì)伍,總?cè)藬?shù)接近200人。每個(gè)角色擁有2-3種必殺技,整體必殺技的數(shù)量達(dá)到了250種。從角色的能力和特性來說,算是相當(dāng)豐富的了。角色的強(qiáng)弱水平,不同參數(shù)的差別,暴怒狀態(tài)的特性和強(qiáng)化點(diǎn),內(nèi)容并不少。像躲避球隊(duì),全員的必殺技都和道具有關(guān),怎么圍繞道具展開和對策,就得多琢磨一下。新人的話,熟悉角色和必殺技得花不少時(shí)間,容易有不知道選誰的感覺,8位像素角色,性質(zhì)也不是那么直觀。

系列的操作感,從FC的雙截龍,熱血系列一路下來,已經(jīng)非常成熟?;静僮鞑⒉粡?fù)雜,上手不困難,各種細(xì)微的變化不少。道理上,大亂斗有聚會游戲的性質(zhì),玩沒玩過都可以拿起來搓,但這個(gè)瞎搓很容易被教訓(xùn),對動(dòng)作和角色的熟悉程度,在場面上的差別體現(xiàn)得比較明顯。

模式和場地

在游戲模式方面,并沒有多少方便玩家熟悉上手的內(nèi)容。單人劇情模式,每個(gè)隊(duì)伍確實(shí)有那么一點(diǎn)點(diǎn)劇情,但相對系列故事而言,大亂斗進(jìn)行曲里面的劇情幾乎可以無視掉,就是一路戰(zhàn)下去,作為一個(gè)模式很單薄。本地和網(wǎng)絡(luò)模式包括大亂斗,組隊(duì)?wèi)?zhàn),車輪戰(zhàn)和無盡幾種,通過設(shè)置規(guī)則,也能起到練習(xí)的效果。但沒有方便的練習(xí)模式和教學(xué)內(nèi)容,讓人覺得很遺憾。畢竟對戰(zhàn)的話,你也不能經(jīng)常去看出招和角色參數(shù)。標(biāo)準(zhǔn)的大亂斗對策略和技巧要求更多一些,車輪戰(zhàn)的節(jié)奏比較適合聚會戰(zhàn)個(gè)痛,而組隊(duì)?wèi)?zhàn)沒有合體技強(qiáng)化技,讓人覺得始終缺了點(diǎn)什么。

適合單人游戲的內(nèi)容不多。

通過設(shè)置規(guī)則可以練習(xí),但并不方便。

劇情模式存在感薄弱

角色的特性特點(diǎn)很豐富,可以自行編隊(duì)但沒有編輯和成長要素。場景數(shù)量相較前作也追加了不少,可場景整體風(fēng)格還是太平淡,不像《熱血格斗》的有變數(shù),且數(shù)量仍不夠多,沒有模式針對的圖。讓場面更熱鬧的要素,體現(xiàn)大亂斗特色的還是少了。

總結(jié)

這次的《街頭大亂斗進(jìn)行曲Mach》,作為加強(qiáng)版,主要表現(xiàn)在角色,道具和場景數(shù)量方面。對于愿意研究對戰(zhàn),并且身邊有小伙伴的玩家,這個(gè)方向沒多少問題。游戲有技巧和策略可言的。但對于單機(jī)玩家,新人來說,上手和一個(gè)人也能好好玩下去的內(nèi)容,就不怎么豐富了。全部隊(duì)伍攤大餅式的故事模式,不如一個(gè)集中的故事發(fā)展,畢竟熱血系列故事分量還是不小的。即便是情懷,對戰(zhàn)娛樂性為主的游戲,其他方面也還是需要有所加強(qiáng)的,尤其是相對它的價(jià)格而言。


對于新玩家和單機(jī)玩家,游戲給7分。對于老玩家,分?jǐn)?shù)根據(jù)陪玩小伙伴的數(shù)量浮動(dòng)。


優(yōu)點(diǎn)

角色數(shù)量和招式多

動(dòng)作手感和成熟玩法

情懷畫面和BGM


缺點(diǎn)

劇情模式單薄

缺少教學(xué)內(nèi)容和練習(xí)模式

場景比較平淡




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