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如何玩好造物仇(上篇:構(gòu)筑方式與組件分析)

2018-03-15 16:26 作者:旅法師營地  | 我要投稿

本文作者:飄


復(fù)仇者構(gòu)筑難度非常大,因此許多復(fù)仇者玩家都選擇了相對容易構(gòu)筑的人偶軸,并取得了不錯的成績。與之相對,造物軸卻在各大社區(qū)中成為了玩家們口誅筆伐的對象。


復(fù)仇者將將超過40%的勝率著實丟人,然而這是因為有許多不成熟的構(gòu)筑拉低了卡組的平均水平。在玩家們堅持不懈的開發(fā)下,造物軸復(fù)仇者的構(gòu)筑思路也逐漸清晰,分出了幾種流派。但幾種構(gòu)筑方式之間各有利弊,很難分出誰才是“最合理”的構(gòu)筑。


為此,本文嘗試對造物軸的各種構(gòu)筑思路做一個清晰的總結(jié),希望對大家的尋找最佳構(gòu)筑之旅有所幫助。


降神 or 不帶降神?

是的。這張一眼看上去就是造物仇核心虹卡的機械降神,隨著卡組的不斷開發(fā),卻有許多玩家決定放棄她。


放棄降神究竟有哪些好處?


一是可以更好的掌控節(jié)奏。帶了降神的造物仇往往希望自己可以在第6回合準(zhǔn)時拍下降神,然而在6費時丟出一個4/5白板,對場面的影響實在太小,因此往往還需要交出一個寶貴的進化點。在面對土法這種壓力較大的對局時,降神往往完全拍不下去。筆者認(rèn)為這正是現(xiàn)在某些造物軸卡組放棄降神的主要原因。


二是可以避免棄牌。加入降神的卡組往往曲線較低,需要不斷棄、抽來用數(shù)量彌補質(zhì)量,而在面對某些職業(yè)時,棄掉某些關(guān)鍵牌又十分心疼。例如面對龍時的異界傳送,以及斬殺牌嵌獸之魂·紗妃拉。有些降神造物仇使用神秘指環(huán),試圖緩解這個問題,但不用降神無疑是最徹底的解決辦法。


三是可以降低操作難度。造物軸的操作已經(jīng)十分繁瑣,要調(diào)共鳴,要記卡組中有哪些造物,各有多少個。如果加上降神,需要操作的點就更多了,例如本回合要不要共鳴棄牌,如何配合加速裝置最大化利用費用等等。對于一些比較愛“秀”的玩家來說,降神可以極大增加操作空間,但對于大部分普通玩家而言,這實在是太麻煩了。


四是可以擺脫對降神的依賴。許多攜帶降神的構(gòu)筑會面臨抽不到降神就玩不了的情形。生命量產(chǎn)等牌容易卡在手里,非常尷尬。

不帶降神會導(dǎo)致卡組致勝過慢,同時需要對手牌資源分配得更加合理,容錯率偏低。因此,大多數(shù)造物仇依然選擇了降神。降神對卡組上限的提升效果是毋庸置疑的。


攜帶哪幾種造物?


四種可洗入牌組的造物各有優(yōu)劣,能在不同的場合發(fā)揮不同的效果。


解析造物,1/2/1,終語:抽1張牌。自身不虧牌,但比較依賴加速裝置的配合。


遠古造物,1費3/1,突進。解場能力極強,不依賴加速裝置,但容易虧牌,更依賴降神等過牌。


神秘造物,3費2/3,守護,啟言:抽1張牌。有一定護臉能力,面對龍、死靈、皇家這種有疾走傷害的卡組時表現(xiàn)出色。缺點是費用偏高,3費2/3的身材在沒有降神和加速裝置減費的情況下也賺不到節(jié)奏。


炫彩造物,5費4/3,疾走,終語:若為己方回合,則抽1張造物牌;若為敵方回合,則抽1張牌。預(yù)覽時看起來最強的造物,但因為和現(xiàn)在主流卡組的節(jié)奏不搭,以及自身的5費實在過于笨重,很少有卡組會專門圍繞其構(gòu)筑。能穩(wěn)定洗入炫彩造物的鋼鐵拳斗士也比較笨重,只有部分卡組會選擇外掛他。


在簡單的排列組合之后,目前有這樣幾種攜帶造物的思路。


1. 純解析造物。

過牌能力極強的一種構(gòu)筑方式。通過大量的過牌壓縮牌組,找到需要的組件;利用生命量產(chǎn)想牌組中填充大量的解析造物,配合加速裝置可以達到“說書”的效果。值得一提的是,為了緩解純解析造物對加速裝置的依賴,可以加入兩張地精之皇作為加速裝置四五號機。


2. 純遠古造物。


解場能力最強的構(gòu)筑?,F(xiàn)有卡池中,機動翼發(fā)明者·伊卡洛絲和肉球炮擊手兩張牌都可以穩(wěn)定洗入遠古造物。遠古軸可以說是目前最穩(wěn)定的構(gòu)筑了,但因為容易虧牌,往往需要加入許多額外的過牌手段,例如天國階梯和赤心歌者。另外,遠古軸可以不用攜帶加速裝置,某種意義上解放了構(gòu)筑。


下面是筆者自組的遠古造物仇。帶藏寶圖是為了增加娛樂性和上限(騎士王的威光可以賦予1費造物疾走),如果要增加穩(wěn)定性,可換成第三張快樂小豬和機械女仆。


3. 解析造物+遠古造物。


比較靈活的一種構(gòu)筑。實際操作的時候要注意盡量避免洗入過多遠古造物而斷過牌。


4. 外掛炫彩造物。


在解析軸或者遠古軸的基礎(chǔ)之上加入2~3張鋼鐵拳斗士作為額外的傷害補充。由于其費用較高,在游戲的前中期為了確??ńM的穩(wěn)定性,大多不會選擇打出拳斗士以免污染牌庫。外掛炫彩造物的做法可以有效緩解目前降神軸容易棄掉100分?jǐn)貧⒖ǖ娜秉c。炫彩造物并非運作核心,只是額外的終結(jié)手段。


5. 神秘造物+遠古造物。


常用于輪換環(huán)境中偶爾出現(xiàn)的“爆牌復(fù)仇者”,即通過時宙之序·克羅諾斯消耗對手的卡組,并利用大量的遠古造物和其他解牌解場,神秘造物和虛數(shù)物體茍活的一種思路。


6. 瞎帶。


不知道為什么,日本社區(qū)的復(fù)仇者卡組相似度總是極高。我在推特上見到的大部分造物仇卡組分享,幾乎都是滿編魔鐵狂獅和伊卡洛絲,機動翼劍士和鐵杖機械士各2張。這種構(gòu)筑也確實拿到過很多天梯連勝和JCG四強,是目前成績最好的構(gòu)筑。


最后聊一下機動翼劍士。筆者在自己開發(fā)解析+遠古軸構(gòu)筑的時候,感覺如果只帶6張2費造物制造者,第2回合能準(zhǔn)時拍下他們的概率并不高,更何況后手時更希望在第4回合使用伊卡洛絲。對于造物軸而言,2費洗造物是展開的第一步,如果你不能洗入造物,許多牌都會成為白板,運營也就無從談起了。


因此,比起追求穩(wěn)定抽到某種造物,能抽到造物這件事本身才是更重要的。抽一張暫時用不上的牌總強過不能抽牌。所以在現(xiàn)在卡池不深的情況下談?wù)撝粩y帶一兩種造物可能為時尚早,機動翼劍士雖然隨機性太強,但還是有使用的必要。


總之,上述討論在目前沒有太多實用價值,旨在開拓思路。盡管如此,在下個版本甚至平衡性調(diào)整后,這些討論會機會發(fā)揮作用。


3. 單卡分析


正所謂授人以魚不如授人以漁,與其直接丟出構(gòu)筑,不如和大家聊聊每張牌可以發(fā)揮什么作用,大家也可以據(jù)此調(diào)整自己的構(gòu)筑,以適應(yīng)環(huán)境。


神秘守護者·絲庇涅


這張卡5費共3/6的總身材不虧,造物終語抽1牌很賺,本體能賦予造物能力,造物每回合可以打1,兩者都有較高嘲諷度。打1的能力可以配合畫皮制造的懸絲人偶,補刀靈活。絲比涅的造物也可以為魔導(dǎo)遺物和100分卡積累力量。而且長得超級可愛。


對于卡組的構(gòu)建而言,城主是一張簡單的好牌。但由于偏高的費用,實際構(gòu)筑時會有所取舍。建議降神軸不要滿編,放棄降神的構(gòu)筑則最好滿編。


另外,放入更多城主就要減少異界傳送的數(shù)量,此時可以通過用惡魔祭碑來代替異界傳送。


嵌獸之魂·紗妃拉


除了作為終結(jié)手段以外,在解場和競速方面都有非常出色的表現(xiàn)。筆者造物仇贏下土法的對局無一不是通過進化100分卡競速贏下的。由于會被棄掉,降神軸建議滿編。


魔導(dǎo)遺物 / 原初之龍·巴哈姆特


降神軸不適合主炮這種費用過高的笨重卡牌。但在不帶降神的構(gòu)筑中,主炮可以提升卡組質(zhì)量。相比巴哈,主炮勝在費用更低和單方面掃場,因此筆者更傾向于帶主炮而不是巴哈。


加速裝置


只有純遠古軸可以考慮不帶。減費和賦予突進的能力實在過于強大,造物仇的上限也是靠這張牌支撐起來的。唯一缺點就是虧牌和占格子,但瑕不掩瑜,在當(dāng)前是必滿的牌。

外天神·哈克拉比


與降神有些沖突,但依然可以選擇帶1~2張以增加卡組穩(wěn)定性。不帶降神的構(gòu)筑則需要投入至少2張。


死笛奏者·哈梅爾


非常靈活的一張牌??梢詮?fù)制造物和人偶,可以復(fù)制洗抽一條龍服務(wù)的伊卡洛絲,可以復(fù)制狂熱機械士兵多拿造物,可以復(fù)制惡魔祭碑多一張單解,甚至可以復(fù)制歌手過牌。造物仇“23211”天胡的必備組件(2費洗造物,3費機械兵,4費哈梅爾復(fù)制1費造物鋪場)。卡位允許的情況下建議滿編。


其他過牌


狂熱機械士兵必滿。


赤心歌者可以作為在放棄降神的構(gòu)筑中擔(dān)任抽牌手段,在降神軸中也可以用來增加降神上手率和調(diào)整共鳴。


年幼地精法師可以檢索造物制造者,也可以檢索造物。相比歌者,她身材更好,不會虧節(jié)奏。


天國階梯與造物和(畫皮給的)人偶都有非常好的配合,可以輕松在2~3個回合內(nèi)爆開。不過階梯對于操作的要求更加繁瑣,也容易卡格子,特別是和加速裝置同時在場的情況下。


鐵杖機械士 / 肉球炮擊手


同為3費洗造物的隨從,兩者各有利弊。


鐵杖機械士身材標(biāo)準(zhǔn),自帶守護,洗入的神秘造物同為3/2/3守護,還能抽牌。先手2/3守護的強力之處不必多言,能直接壓制后手方的2費2/2。后手3/2/3守護在面對土法等搶血卡組時非常好用。在面對龍的時候,也可以在后期擋住龍的高攻疾走。唯一的缺點就是洗入的神秘造物容易在游戲前期污染牌庫,降低卡組的穩(wěn)定性。


肉球炮擊手則是中規(guī)中矩的3/2突進,當(dāng)前環(huán)境中沒有多少1/3隨從,最賺的也就是白吃針劍鼠。大多數(shù)情況下都是和2/2隨從交換,并不賺。此外,洗入的遠古造物容易虧牌,影響抽到降神的可能性,是一張希望盡量在降神上手后再使用的牌。


目前環(huán)境中,筆者認(rèn)為鐵杖機械士是更合理的選擇。


制造術(shù) / 生命量產(chǎn)


雖然兩者都可以用來調(diào)整共鳴,但除此之外,兩者的作用差別較大。


制造術(shù)是單純的濾牌,但在節(jié)奏緊湊的對局中有時往往擠不出1費用它。攜帶的數(shù)量比較靈活,可以隨便調(diào)整。


生命量產(chǎn)除了能往牌庫里填充大量造物以外,還可以通過減費的能力來搶節(jié)奏。在攜帶幾種不同造物的構(gòu)筑中,可以根據(jù)局勢洗入不同的造物。例如場上有加速裝置就洗解析造物,下過降神就可以放心洗遠古造物,需要護臉就洗神秘造物,需要搶血就洗炫彩造物。缺點是在沒有降神的情況下容易卡手,另外如果沒抽到造物也會卡手。因此,攜帶的數(shù)量要視卡組的過牌能力而定。


古代增幅裝置


廢牌。


惡魔祭碑 / 異界傳送


這兩張牌放在一起說。前者虧1牌,后者賺1牌。祭碑強在費用低廉,可以搶到節(jié)奏,另外能被天國階梯、年幼地精法師檢索。它還能被哈梅爾復(fù)制,第2回合也可以裸丟站場。而異界傳送則勝在消滅以及能賺牌。兩者各有優(yōu)劣,如果不是為了刻意針對龍,還是建議以異界傳送為主。


畫皮 / 人偶使之絲


雖然是人偶軸的卡,但畫皮的解場能力太強,建議滿編。


人偶絲對死靈和精靈表現(xiàn)不錯,但是對龍和主教表現(xiàn)太差。鑒于造物仇打中速死屬于優(yōu)勢,沒有必要刻意針對,因此建議不帶人偶絲。


次元斷 / 機械女仆


作為2費的解牌。機械女仆還可以站場,如果卡組2費曲線不足,可以選擇帶這兩張牌。不過同為解牌,還是畫皮更加適應(yīng)環(huán)境。


機動翼少女·蘿夏


更適合人偶軸的一張牌,1攻的身材可以配合人偶補刀,造物軸不建議攜帶。如果非要帶墻,還是鐵杖機械士和神秘造物更好。


銀輪回旋者 / 快樂小豬


兩者都是土法應(yīng)對牌,但效果都一般。造物仇打土法實在太劣,與其追求回血,不如靠前期鋪場和100分卡競速取勝。不建議降神軸攜帶。


虛數(shù)物體


爆牌仇限定。


結(jié)語


盡管玩家們努力打磨構(gòu)筑,但造物仇的劣勢對局還是非常明顯。龍和土法是兩道難以逾越的鴻溝,此外,精靈也是造物仇難以戰(zhàn)勝的對手。


但同樣不得不說的是,造物仇非常非常非常好玩。冥府妖和骸王死退環(huán)境以后,造物仇撐起了輪換賽制的操作性。希望造物仇在削卡之后能有出頭之日,否則就只能期待下個卡包的補強了。


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