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我們未來(lái)于銀河相見(jiàn)——OPUS靈魂之橋

2018-03-15 16:16 作者:windchaos  | 我要投稿


OPUS:靈魂之橋》是椰島游戲發(fā)行的一款A(yù)VG游戲,發(fā)售的平臺(tái)為Steam、Switch、iOS與Anodrid。盡管游戲流程只有4個(gè)小時(shí)的時(shí)間,末世廢土的風(fēng)格以及溫馨的劇情還是很值得一試。

末世廢土下的撿垃圾

不論何時(shí),末世廢土的風(fēng)格總能撥動(dòng)人的心弦。近有《少女終末旅行》的末世之旅,遠(yuǎn)一些有《星之夢(mèng)》不要把天堂分開(kāi)。或許末世廢土這題材原本就十分適合去探討一些生死靈魂相關(guān)的問(wèn)題,當(dāng)然廢土還離不開(kāi)的就是撿垃圾。

《靈魂之橋》的核心玩法就是撿垃圾,游戲以一個(gè)俯視的視角帶給玩家走近末世。作為火箭技師的男主約翰與作為巫女的林芳,是這個(gè)世界上僅剩不多的人類(lèi)。他們需要通過(guò)建造火箭,來(lái)把靈魂升上天空。

游戲的玩法很簡(jiǎn)單,甚至說(shuō)有些單調(diào)。每天根據(jù)提示在地圖上收集制造火箭所需要的材料,在游戲剛開(kāi)始的時(shí)候玩家能探索的區(qū)域很小,隨著收集材料制造出雪地靴、手電筒、帳篷等一系列道具,約翰的活動(dòng)范圍越來(lái)越大。從火箭建造中心到隔壁瘟疫廢棄的城市,可以說(shuō)這樣解鎖整個(gè)地圖的方法,讓玩家不斷新增活動(dòng)范圍獲得新鮮感的同時(shí),也讓筆者這樣的路癡不至于一上來(lái)就迷路。

碎片化的敘事

盡管游戲玩法很簡(jiǎn)單,碎片化的敘事讓4個(gè)小時(shí)下來(lái)的流程不顯得那么單調(diào)。在撿垃圾的過(guò)程中可以獲得各種報(bào)紙之類(lèi)的信息,這就如同《生化危機(jī)》系列的File一樣玩家需要通過(guò)這些信息去推測(cè)過(guò)去發(fā)生的事件。另一方面,游戲中有大量的支線(xiàn)任務(wù),玩家可以通過(guò)收集支線(xiàn)任務(wù)的道具完成各種靈魂的夙愿,只是支線(xiàn)任務(wù)收藏意義比較大,讓人印象深刻的劇情比較少。

敘事上故事以每一次制造火箭為一個(gè)斷片,將4小時(shí)的游戲時(shí)間拆分成4段劇情上敘事的力度層層遞進(jìn)。在收集火箭素材的過(guò)程當(dāng)中,不斷解開(kāi)宇宙葬相關(guān)的情報(bào),以及各種世界觀(guān)相關(guān)背景。強(qiáng)烈建議玩家使用耳機(jī)體驗(yàn)這款游戲,盡管游戲的畫(huà)風(fēng)十分樸素BGM卻十分震撼。尤其是主題曲《21克:靈魂的重量》人聲直接把故事推向的高潮。

只是筆者覺(jué)得故事最后的沖突點(diǎn)以及整體的立意還是顯得深度略有些不足,浪費(fèi)了如此精良的設(shè)定。

比宇宙更遠(yuǎn)的地方

比宇宙更遠(yuǎn)的地方不是從日本到南極,而是靈魂與靈魂之間的距離。從故事的開(kāi)始約翰被靈魂騷擾,到最后發(fā)現(xiàn)靈魂的真相;從約翰和林芳的分歧爭(zhēng)吵到最后的患難與共。抬頭望向星空,當(dāng)火箭升上天空之時(shí),不僅將21克的重量送上天空,也連接起了地上留下的人們靈魂的距離。

火箭,是男人的浪漫。推薦在一個(gè)悠閑的午后,戴上耳機(jī)靜靜欣賞這款游戲。


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