艾爾登法環(huán) 基礎篇--重中之重
? ? 雖然現在才給基礎篇。是因為這個真的挺麻煩的,而且又不難,自己琢磨一下就好了。
? ? 然后這里的東西都是我所知道的。因為我不改骨灰,我就不會講到關于骨灰的東西。因為我覺得骨灰真沒什么意思,別人帥永遠是別人的,不是自己的。
? ? 首先講解左邊的Parm框。從上往下:AtkParam_Npc:NPC攻擊效果;AtkParam_Pc:玩家攻擊效果;BehaviorParam:NPC行為。BehaviorParam_PC:玩家行為;Bullet:發(fā)射物。EquipParamAccessory:可裝備的飾品;EquipParamGoods:可裝備的物品;EquipParamProtector:可裝備的裝備;EquipParamWeapon:可裝備的武器;Magic:魔法;NpcParam:NPC屬性;SpEffectParam:特殊效果。SpEffectSetParam:特殊效果圖標放置區(qū)。SwordArtsParam:武器戰(zhàn)技。
? ? 好懂的就不說了。來解釋一下不容易明白的:AtkParam(攻擊效果)指的是攻擊的范圍,削韌之類的東西。比如我們修改時會為Bullet裝上攻擊效果,這樣他才能有傷害,不然就是動畫而已。還比如,我可以通過修改Atk(簡稱)來改變某種武器的攻擊范圍之類的(以后講)。然后就是SpEffectSetParam。這個其實不一定要了解,里面放置的是一些BUFF的圖標ID,然后你可以通過這些ID來找你所要的特殊效果。
? ?最后講一些關鍵的,普通的就自己慢慢嘗試吧。
? ?比如,我這幾天主要是研究修改戰(zhàn)技,雖然我也了解完了武器和裝備的修改。已知的裝備可以修改各種減傷和韌性之類的。然后武器就可以修改很多東西:成長性,基礎傷害,削韌,防御抗性,特殊效果,還有最關鍵的戰(zhàn)技。
? ?我主講武器戰(zhàn)技:武器中戰(zhàn)技包括兩個Name:Weapon Art ID和Behavior Variation ID。
前者為戰(zhàn)技ID,你可以通過ID來了解每個戰(zhàn)技的編碼。這個不是很重要,你只要知道你可以通過ID來用這個戰(zhàn)技就行了。
? ? 后者ID為效果追逐編碼,名字沒有特殊意義,但是可以通過這個編碼在BehaviorParam_PC找到釋放戰(zhàn)技的效果(PS:BehaviorParam_PC中也可以找到武器輕攻擊的效果)。就比如我之前教的名刀月隱。正常是有四個列分別對應著:發(fā)射物,戰(zhàn)技攻擊效果,發(fā)射物,戰(zhàn)技效果。然后可以通過對應的ID找到對應的發(fā)射物和攻擊效果。