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DNF:“自定義歧視”開始了!無自定義不打團,2件提升19%傷害

2023-03-18 13:05 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

“自定義”,在110版本的定位類似于神話,提升大、爆率低、排面擔當,不過目前的自定義還無法和神話相比,畢竟當初沒有神話連團都進不了,但現在沒有自定義也不影響你打團,當然了,也僅僅只是目前而已,因為“自定義歧視”已經開始慢慢具備雛形了。

金團打手:對自定義更有依賴

這可能是第一位光明正大宣稱自己有“自定義歧視”的玩家,而在此之前有這樣想法的勇士,基本上都被噴回去了。

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但比較罕見的是,最近一位金團打手,在論壇上客觀表述了自己有自定義歧視的想法,不僅沒有被反駁,反而被認為是大勢所趨。

看看這位金團打手的說法,就目前來說,沒有自定義左槽和上衣,都不愿意放了,因為一般都是打2.5拖或者3拖,所以對打手的要求很高,傷害更高一點是必然的,也因此呢,自定義就成為了一種“硬性指標”,如果沒有2件自定義,可能就很難進團。

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不過很顯然,這種情況還并沒有出現在野團,大概邏輯應該是這樣的:金團需要帶老板,所以對主C玩家要求極為苛刻,而自定義能夠帶來很明顯的提升,所以同等情況下,當然更愿意和自定義玩家組隊;

但換在野團中就不一樣了,說句實在話,現在的巴卡爾距離“養(yǎng)豬場”也只有一步之遙了,大部分小團隊都能在20分鐘以內通關,很明顯的傷害溢出,所以根本不在乎你有沒有自定義,這也是合情合理的。

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但是,問題來了,這也只是目前現狀而已,隨著自定義逐漸減負,越來越多的玩家開始裝備自定義,玩家瘋狂內卷之后,對自定義的要求想來會越來越高的。

自定義提升究竟有多大呢?

金團已經開始強行要求自定義了,野團玩家也正在開始普及自定義,自定義被傳得神乎其神,那么自定義究竟能帶來多大提升呢?

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這里咱們以一套最基礎的“攻速出血流”為例,先換上最熱門常見的“藍靈上衣”,此時傷害提升來到9%左右;接著再換上比較熱門的“恩特左槽”,此時傷害來到19%左右。

僅僅2件自定義,帶來了將近19%的傷害提升,這個數據不可謂不大,如何來衡量這個提升呢?最典型的例子就是,一套最新雙至尊的提升,也才15-20%左右而已。

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所以實際情況下,如果某玩家多穿了2件自定義,那相當于比你多了一套雙至尊的提升,大家想想一套雙至尊的差距有多大呀,這可不是什么注水渾水摸魚的蚊子肉了,而是實打實的提升,可以說,穿上自定義就有質的飛躍。

而且,這還只是2件自定義而已,實際上110完美畢業(yè)狀態(tài)下,一位玩家可以塞下5-6件自定義,實際提升可以達到接近50%,那才是不可逾越的差距。

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小結

客觀來說,自定義比神話更難畢業(yè),帶來提升也比神話更大,110版本的終極畢業(yè)目標一定是自定義,這應該是沒有任何疑問的。

當然了,至少目前來說,固定史詩在巴卡爾團本的傷害還是溢出的,在自定義沒有減負之前、或者新團本推出之前,自定義在野團中也不算必需品,除非你想打金團,那肯定得追求自定義。


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