LOL設(shè)計師:新英雄即將放出,鐵男或?qū)⑹窍乱粋€重做英雄!
8.23不久后就要正式上線了,設(shè)計師也罕見的在論壇回答了一些關(guān)于之后版本的事情,好了,廢話不多說,來看看設(shè)計師又回答了哪些問題吧。
一、新英雄或?qū)⒃谙轮艹雎?/p>
Q:HI,自從你們發(fā)布新英雄預(yù)告以來已經(jīng)過了快三個月,新英雄你們打算何時放出呢?
R:我很高興你問了這個問題,這證明我們的保密工作比以往做的要好的多(笑),是時候可以給你們透露一些內(nèi)容了。
Q:在上一次的英雄藍圖中,我們知道了新英雄與花有關(guān),這是否代表這是繼婕拉之后又一個植物類英雄?
R:我可以偷偷告訴你們一下,花只是一個表象。
Q:這個新英雄的位置呢?
R:它可以勝任很多位置,不過放在中單會是更好的選擇。
Q:那么新英雄會在什么時候上線呢?
R:如果季前賽的版本較為順利,沒有太多需要修正的東西,那么應(yīng)該就在下個版本登錄。

二、莫德凱撒或?qū)⒓尤胫刈?/p>
Q:自從麗桑卓改版之后我覺得莫德凱撒的重做,目前的版本已經(jīng)處于墊底級的角色了,出場率也只有0.001%這幾乎是類似艾翁的角色了,RIOT不考慮一下莫德凱撒的重做么?
R:莫德凱撒更屬于體系類英雄,他在一些體系中擁有良好的能力,但是離開這個體系又屬于非常笨拙的角色,他在我們英雄重做的優(yōu)先級里非常高,目前的重做選擇就是在他和潘森之間。
Q:我覺得莫德凱撒的大招需要重做,作為一個短腿的角色,他的大招殺傷力分為兩段式擊殺實在太過緩慢,觸發(fā)周期也太長,往往一波團戰(zhàn)結(jié)束后,莫德凱撒的大招仍未結(jié)束,實在不太符合這種短腿型英雄的需要。
R:你說的很對,莫德凱撒的R技能是我們考慮重做的一個重點也與其他技能并沒有很好的銜接性。

三、新的PVE模式
Q:為什么PVE模式都是以擊敗虛空類英雄為主?我覺得應(yīng)該加入陣營對抗類PVE模式,讓玩家選擇陣營然后擊敗對應(yīng)的NPC陣營,不同的陣營還有不同的獎勵,類似神王對抗一樣。
R:你的想法不錯,我們確實有這方面的計劃,或?qū)⒃诿髂赀M行這種模式,這種模式也是相當新鮮的模式。
Q:為什么不再度開放星之守護者的挑戰(zhàn)模式?去年我沒有玩到,以后還能繼續(xù)開放么?
R:這取決于玩家的投票,如果大量玩家喜歡這種模式,我們也會考慮在推出新款星之守護者的時候再度開放這種模式。
Q:極限閃擊能回歸么?
R:已經(jīng)在策劃讓極限閃擊再度回歸,不久之后你們就會重新玩到這個模式了。

四、新的英雄技能特效迭代
Q:RIOT最近迭代了不少老舊英雄的技能特效,能否迭代一下潘森、龍女、婕拉的技能特效?
R:潘森目前屬于我們小型重做的范圍之內(nèi),我們會考慮重做完畢后再迭代。龍女和婕拉的技能特效我們會查看一下,如果確實太過老舊我們也會考慮迭代一下。
Q:那么老鼠和大嘴呢?我覺得他們的技能特效也很老舊了,尤其是老鼠。
R:老鼠和大嘴確實是需要迭代,不過他們應(yīng)該在后面的批次,現(xiàn)在我們正在處理打野和上單類英雄的技能迭代。

五、奧恩改動符合拳頭預(yù)期
Q:奧恩在之前進行了小型重做,目前來看你們覺得奧恩得到你們的預(yù)期了么?
R:奧恩在之前經(jīng)歷了一些小的BUG,不過可以看到在20-28分鐘的期間,奧恩所在的隊伍勝率與過去上升了大約7.4%,已經(jīng)達到了我們的預(yù)期。
Q:奧恩雖然祛除了護盾,但是這種擁有高達4000經(jīng)濟的天然優(yōu)勢你們是否覺得有點不太公平?
R:一些英雄總是有一些特性,奧恩的調(diào)整是基于前期對線能力削弱互換的,我們不能說,因為馬爾扎哈或者狼人的存在,對面5人天然經(jīng)濟-5000,這是不太實際的。
Q:后續(xù)你們還會調(diào)整奧恩么?
R:奧恩目前還算穩(wěn)定,等具體上線正式服之后,如果有太大變動我們?nèi)詴M行調(diào)整。
