《CRPG 通鑒》128. 《放逐 1:地穴逃生》

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-------------------- 以下是正文 --------------------

《放逐 1:地穴逃生》(Exile: Escape From the Pit)
作者:DT
翻譯:克克

“我[在重制游戲時]遇到的最大挑戰(zhàn)之一就是尊重曾經(jīng)的自己。我會覺得這里太蠢了,那里崩掉了或者失控了,但我還是要相信曾經(jīng)的自己,相信喜歡這個游戲的粉絲,然后保留原樣?!?/p>
—— Jeff Vogel
《放逐 1》作者
Spiderweb Software 創(chuàng)始人

Jeff Vogel 在 Spiderweb Software 開發(fā)了諸多游戲,《放逐 1:地穴逃生》是其中第一款。本作采用 2D 回合制,小隊管理機制和俯視角,主要作為《阿佛納姆》(Avernum)系列游戲的起源而聞名。
游戲參考了許多常見的奇幻故事線,將其改編成了獨特的故事背景。放逐之地(The land of Exile)是一個地底世界,通過單向傳送門接收帝國(Empire)的政敵和重犯。這里的照明只有巖石上苔蘚的微光,人們靠蘑菇、石蜥蜴和地下溪流勉強維持生存,還要面臨地精、蜥蜴人和其他地底部落的威脅。帝國人民不會給予任何援助,而一只與皇帝(Emperor)結(jié)盟的惡魔似乎是其它一系列不幸事件的幕后黑手。
留在這里等死的人顯然對帝國抱有強烈的怨恨。他們認為既然前景無望,不如進行反擊;這也是你的任務(wù)——找到一條路回到地表復仇。

復仇之前,你需要建立一個由六個角色組成的隊伍,按照各自的職能分配技能點和屬性。一些全副武裝的戰(zhàn)士固然重要,但小隊里也需要有處理陷阱和鎖的盜賊,治療隊員的牧師和扔火球的法師。
獲得經(jīng)驗升級后,角色就能得到新的可分配點數(shù),而前幾個任務(wù)帶來的收入能讓隊伍購買不錯的裝備和武器。角色在積累足夠多的技能點后才能使用最好的法術(shù),所以在一開始就不要想著割草無雙了。
此外,你的角色估計會死很多次,要早保存多保存。除非找到幾個重要的隱藏寶箱,不然《放逐 1》會非常困難,因此你需要投入幾個小時探索周邊區(qū)域。第一個城鎮(zhèn)附近的敵人較弱,但隨著你深入地底世界,野怪會越來越強。
僅僅靠技能是無法保證生存的;你必須搜刮地下城的戰(zhàn)利品才能購買更好的武器,或找到隱藏的魔法裝備。游戲設(shè)計照顧到了成就型和探索型玩家。
不是所有人都想殺你,隊伍在探索過程中也會發(fā)現(xiàn)新的盟友。玩家在《放逐 1》中進行的交涉對續(xù)作有重要影響,且續(xù)作增加了新的可選種族。
這些新的關(guān)系推動了本作和續(xù)作的情節(jié)發(fā)展,也為劇情增添了 Vogel 精心設(shè)計的史詩感和奇幻感。
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《放逐 1》最初是以共享軟件的形式發(fā)布的。它的發(fā)布時間很完美,因為 1995 年新出的優(yōu)秀 CRPG 寥寥無幾。雖然 90 年代中期的游戲一般采用等距視角和第一人稱,但許多玩家仍對《創(chuàng)世紀 5》(Ultima V)的俯視角記憶猶新。
事實上,Vogel 繼承并改進了《創(chuàng)世紀 5》的戰(zhàn)斗模式,使得《放逐 1》作為戰(zhàn)術(shù) RPG 比同時代的游戲乃至《創(chuàng)世紀》系列都更為優(yōu)秀。這對于完全由一人制作的游戲來說是相當不錯的成就。
《放逐 1》成功后,續(xù)作《放逐 2:水晶之魂》(Exile II: Crystal Souls,1996)和《放逐 3:世界末日》(Exile III: Ruined World,1997)相繼推出?!斗胖?2》體量更大,也有更多的角色創(chuàng)建選項;《放逐 3》則在大小和情節(jié)轉(zhuǎn)折上都遠超前兩作?!斗胖鹜鈧鳌罚˙lades of Exile)于同年發(fā)布,增加了三段短劇情和一個游戲編輯器,為游戲帶來了龐大的 mod 社區(qū),至今仍留有網(wǎng)站和 mod。
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《放逐》三部曲廣受歡迎,得到了 Spiderweb 的兩次重制,每次都使用了更為先進的游戲引擎。
第一次是 2000 年的《阿佛納姆》(Avernum)。Vogel 更新了界面,將游戲變?yōu)榈染嘁暯?,擴展了劇情,并將地底世界從“放逐之地”更名為“阿佛納姆”。重制原本的三部曲后,Spiderweb 又發(fā)布了三部《阿佛納姆》續(xù)作,以及游戲編輯器《阿佛納姆外傳》(Blades of Avernum)。
2011 年,Vogel 發(fā)布了《阿佛納姆:地穴逃生》(Avernum: Escape from the Pit),再次更新了畫質(zhì)和界面,重寫了劇情并增加了新的支線。正如 Sade 所說,第一次永遠是最好的;雖然 Jeff Vogel 在過去 20 年間制作了很多好游戲,但我認為《放逐》三部曲還是最棒的。
原版《放逐》三部曲現(xiàn)已免費,可以在 Spiderweb 官網(wǎng)上下載,沒理由不去試試。
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