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MD八月大師一黑魔導構(gòu)筑理解

2023-08-24 10:32 作者:發(fā)夢的青年  | 我要投稿

防杠聲明:我本人不是魂玩家,看師匠的出場動畫和復刻名場面不是我構(gòu)筑卡組的目的和初衷,覺得我這個構(gòu)筑不是“黑魔導卡組”的人不用過來評論區(qū)陰陽怪氣了。說我這個卡組去掉黑魔導更強的,你都對,順從你了。所謂“魂玩家們”也沒必要看下去了,免得浪費自己時間。 大師段位出來幾個月了,總算上了一次大師一,今天就來聊聊我的黑魔導構(gòu)筑,主要想講一下每個軸,每張卡投入的理由和實戰(zhàn)中的打法。 先上卡組:

眾所周知,黑魔導是一個beat卡組,最大的優(yōu)點除了師匠和少女的顏值,就是雙魂的濾抽/魂仆的續(xù)航/秘儀的斬殺。但是單有濾抽,續(xù)航,斬殺這些“上層建筑”,最基礎(chǔ)的站場卻成了最大的難題,即先手開局怎么渡過對手的t2,靠什么活到t3是最大的問題。本家的阻抗有:1.魂陣除外,2.師徒的配合三色康,3.黑爆裂破魔導炸全場4.紅爹(bushi)??粗Χ嗟氖前桑菍崙?zhàn)中除了已經(jīng)進禁卡表的紅爹,沒有一個能拿得出手的。其中最容易達成的就是師徒炸全場,但是打過排位的都知道實戰(zhàn)意義并不大,雖然是2卡cb,但缺點是需要師匠和少女站場,這倆吉祥物在場上就這1炸,逼坑太容易了,羈絆套也是純廢件,我的評價是花里胡哨不好用。師徒的配合需要墓地和場上分別有師徒,達成難度大于師徒炸全場,也并不值得投入?;觋囁闶潜炯依锵鄬?yōu)質(zhì)的阻抗,不是因為這除外有多強,而是魂陣拆開單卡來看也算本家里少有的能用的卡。不過僅僅魂陣+手牌/墓地有師匠就需要3卡,3卡cb有多癌癥,指望3卡達成一個明牌除外的阻抗茍活到下回合的人,可能比較適合去玩決斗鏈接,dl的黑魔導還是很強的。 分析完這么多,但凡自己玩過md/ocg黑魔導的玩家也應該知道如果只靠黑魔導本家是很難贏的。先手孱弱做不了什么事(或者說靠運氣做個阻抗/寄希望對手后手斬殺不了自己),后手幾乎沒有突破能力。為了解決這個問題,在k社補強本家卡之前,我們黑魔導玩家想贏只能依靠系統(tǒng)外的力量來補上短板,這是當前黑魔導卡組提升強度的唯一途徑。接下來我就把我的構(gòu)筑每個部分和對應能出的額外拆分出來一一講解。 首先是主軸黑魔導軸:

黑魔導主軸一共17張卡,泛用里有兩張儀式的準備雖然在我們構(gòu)筑里作用只能檢索混沌幻想,但沒有字段沒有計算在內(nèi)。 黑魔導:本家核心(大部分時間也是廢件)投入2張,白板帶3太卡手了,帶1容錯率太低了,所以投入2張。 雙魂:我心目中本家最重要的卡,滿3。這張卡兼顧特招,抽牌續(xù)航,不怕復數(shù)上手??梢哉f如果沒有雙魂我肯定不會玩黑魔導了。雙魂在我這套構(gòu)筑里太關(guān)鍵了。第一,雙魂可以配合勇者軸白嫖抽2。第二,雙魂可以特招少女配合深淵獸/黑妹/混沌幻想/儀式的準備出淑女調(diào)度勇者軸(2卡cb)。第三,雙魂配合陣三選一,配合救出賺卡,卡手的時候扔掉魔陷賭抽。 之杖:本家下級,投入2張。因為我們這個構(gòu)筑主要是靠系統(tǒng)外渡過先手t1,先手黑魔導本家上手也是用本家調(diào)度勇者軸,調(diào)度不了的情況才會考慮發(fā)動杖的效果,先手通常會當做一個場值使用,可以之儀發(fā)效果通召杖撿馱龍。因為是通召復數(shù)上手沒用,先手也不期待上手所以投入2。杖的主要作用是先手調(diào)度不到勇者軸的情況和后手檢索魂仆抽牌/檢索陣突破/檢索秘儀斬殺。如果先手就1個杖+4張手坑,或者杖+陣+3張手坑這種本家惡心起手,我的打法是通召杖撿魂仆,link小皇后,蓋魂仆下回合找雙魂啟動,有陣先開陣,翻到師匠,杖就拿秘儀,沒翻到就還是拿魂仆。對于杖這張卡,我的評價是有用但不大,就像魂陣,但它是本家唯一有用一點的通召,所以還是要投入。 少女:投入1張,主要作用1.通過雙魂特招配合深淵獸/黑妹/混沌幻想/儀式的準備出淑女調(diào)度勇者軸2.堆墓配合魂仆多抽一張牌 黑妹:本家陀螺,投入1張,主要作用1.疊淑女的超量素材2.配合杖飚攻解雙穹/帝企之類的大哥,對恐啡肽神器,直接通召杖配合飚攻直接創(chuàng)死。3.本身是特招缺場值的時候當補點 混沌幻想:在我心目中重要性和雙魂差不多,投入2張的原因是因為復數(shù)上手沒用,為了增加上手率我還投入了2張儀式的準備,甚至可以投入3儀式的準備,因為儀式的準備沒有一回合一次,現(xiàn)在環(huán)境也沒什么鎖鳥,投入2是因為我卡位太緊了。本家優(yōu)質(zhì)檢索卡,手上和墓地都沒師徒的時候,優(yōu)先檢索雙魂。手上墓地有師徒的情況檢索杖/黑妹,酌情使用。 救出:投入1張,本家難得的賺卡點,檢索棺材板,通常配合雙魂抽1-2。 魂,陣:都只投入1張,由于師匠魂陣3卡成型不穩(wěn)定本身先手不期待上手,加上是永續(xù)魔陷,復數(shù)上手更沒用。使用場景更傾向于需要用的時候靠本家檢索。 魂仆:投入2張,算是本家里的好卡,但是往往整場對局用不到3張,2張完全夠用了。我們的構(gòu)筑不是跟對手慢慢low打長盤的,而是追求速戰(zhàn)速決,盡量t3解決戰(zhàn)斗。 秘儀:投入1張,本家強力斬殺手段,2速融合/儀式,1張足夠,需要用的時候靠本家杖/魂仆檢索,不期待上手。 本家系統(tǒng)內(nèi)能出的額外我也標注出來了,這個根據(jù)實戰(zhàn)具體情況酌情出,本家展開總的思路是:先手優(yōu)先出淑女堆水遣調(diào)度勇者,多余的場值做森蚺鳳凰人?;觋嚥挥脤iT去擺,十分胡或者吃寄妥協(xié)可以考慮出魂陣。手上有師徒和秘儀,可以蓋秘儀,對手回合出奇美拉2速炸卡。 后手/t3優(yōu)先考慮斬殺,本家秘儀出混沌制馭者斬殺很高,也可以通過訪問套進行斬殺。斬殺不了的情況可以出混沌雙翼,唐娜,奇美拉,混沌制馭者訪問突破解場。 勇者軸:

我們先手和鳳凰人軸最優(yōu)先使用的小軸,一共6張卡,泛用里還帶了一張愚蠢的埋葬配合堆水遣,1卡動打完所有卡。真正意義上算得上廢件的只有馱龍,旅路上手也能當1場值,配合任意通召/特招也可以出森蚺鳳凰人。就算是馱龍也能配合我們師匠高貴的凡骨屬性彈卡。唯一的缺點就是卡了通召的效果,但是我們杖先手做不了一點事,可以說只要不是奔著湊魂陣去打,這個副作用可以忽略不計。 鳳凰人軸:

和勇者軸先手優(yōu)先級差不多,一共5張卡,3張廢件。否定人可以當通召配合任意特招出森蚺鳳凰人。魔性人上手沒太多辦法,有混沌幻想可以洗回去,本家能調(diào)度到黑妹可以扔魔性特招自己疊淑女調(diào)度勇者軸。優(yōu)點是卡組內(nèi)任意兩個場值就可以出森蚺鳳凰人,起到一個每回合一次的2速炸卡的阻抗。鳳凰人軸最大的作用其實是t3的墓地資源,先手打出一張命運融合可以讓我們在t3有3個場值,通常都能夠空場出訪問,很容易斬殺。 深淵獸軸:

2張深淵獸與其說是小軸不如說是強力單卡(手坑),珠淚多的環(huán)境投入。如果珠淚少可以去掉,或者只帶小藍,下個月表后可能就不需要掛深淵獸了。沒什么好說的,單卡質(zhì)量很高,6星可以疊淑女調(diào)度勇者,根據(jù)環(huán)境取舍的軸。 俱舍軸:

投入了4張俱舍小軸,最主要的原因是因為狼哥太強了,沒有理由不帶,可以單掛2狼。獨角獸打珠淚也很強,能被狼哥檢索,綠陣也能賺場值,所以各投入了一張。需要注意的是帶俱舍小軸額外一定要帶空牙團唐納/閃刀姬阿澤用來炸自己,不然很僵硬。沒有這兩張卡建議只投入2狼哥。cb是后手空場特招狼哥,撿獨角獸,配合任意通召特招出link2阿澤/唐娜和對面1換1炸掉,再空場特招獨角獸貼停泊地,蘇生墓地狼哥。 泛用卡:

泛用卡我?guī)Я?6張,其中泛用手坑:3灰3寄2泡影不過多介紹。由于我是50卡構(gòu)筑,黑魔導又是一個起碼需要2卡才能展開的卡組,我期望后手上手1張手坑,所以需要投入50÷5=10張手坑,泛用手坑灰寄泡影+深淵獸剛好10張。2張儀式的準備是配合黑魔導主軸的,這卡2-3張都行。愚蠢的埋葬優(yōu)先堆水遣調(diào)度勇者軸,水遣不在卡組里的時候可以堆師徒以便魂仆抽牌或者堆魔性人刷1場值。2張墓指用于護航,劍指也可以帶,我沒帶是為了壓縮卡組數(shù)量。技抽限一了,如果沒有限制必滿3,我們有雙魂,不怕技抽卡自己,神卡滿編。超融合下2,后攻突破的利器,下3也行,這張卡也是比較看環(huán)境的卡,如果環(huán)境內(nèi)全是俱舍,超融合很難用。但是超融合打其他大部分卡組都能發(fā)揮效果,額外為超融合下了1張泥龍王,1張共命之翼,1張犀角龍,這三張額外打擊面最廣,基本都能融得出來。如果電子界族或者雷精多的環(huán)境額外還可以帶地石人,可以直接把電子界族的2個終端融掉或者雷精的淘氣+ip融掉。兇餓毒也是可選項,不過兇餓毒的融合范圍被泥龍王和共命之翼覆蓋了,再帶有點多余了。 因為黑魔導本家?guī)缀醪痪哂姓緢龅淖饔茫覀儙Я诉@么多系統(tǒng)外的卡,目的只是為了先攻能多做幾個有效阻抗,順利的活到t3,后攻能有一定突破的手段。這些小軸大部分都是一卡動一次性打完的,我50卡構(gòu)筑先手做個鳳勇標準場,經(jīng)常牌庫里只剩27-28張卡了,相當于一回合利用了20多張卡,變相也起到了過濾卡組的作用,這時候牌庫里剩下的卡都是黑魔導本家卡或者泛用卡,到了t3就能發(fā)揮我們黑魔導本家的續(xù)航或者斬殺優(yōu)勢了。

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