鬼泣5PTS計算公式與關(guān)卡結(jié)算數(shù)值反推














? ? 本項數(shù)值反推案中的數(shù)值模型部分在借鑒B站up主【亡是者】、【微風(fēng)吹散的羽翼】與Youtube博主【LlopPlayer】前輩們的模型基礎(chǔ)上,通過對游戲內(nèi)具體關(guān)卡數(shù)值進(jìn)行手動測量與計算,
復(fù)現(xiàn)和推算了有關(guān)數(shù)據(jù)的關(guān)系后,構(gòu)建了相應(yīng)的數(shù)值模型公式,在此對前輩們致以最崇高的敬意。
? ?以下是對前輩們的有關(guān)研究進(jìn)行的總結(jié)與回顧:
? 【亡是者】
?時間:2019.9.13
?貢獻(xiàn):在對游戲內(nèi)數(shù)據(jù)進(jìn)行成功的解包的情況下得出了相對正確的pts計算公式,同時將相應(yīng)的怪物系數(shù)、作用機制做了清楚描述,例如:對怪物造成的傷害量依賴于角色招式而非怪物血量,對怪物的擊殺倍數(shù)、華麗倍數(shù)進(jìn)行了較好的計算。
?缺陷:沒有對關(guān)卡這一因素進(jìn)行考量,導(dǎo)致了在部分怪物系數(shù)計算時出現(xiàn)數(shù)值混亂不易控制的情況
?【微風(fēng)吹散的羽翼】
時間:2019.9.4
貢獻(xiàn):在【亡是者】的pts數(shù)值模型的基礎(chǔ)上引入了關(guān)卡系數(shù)的因素,同時將怪物擊殺獎勵作為公式因素考量,因此能夠?qū)ο嚓P(guān)怪物系數(shù)與數(shù)據(jù)做初步的精確統(tǒng)計與測算。
缺陷:未能將怪物擊殺與怪物血量進(jìn)行統(tǒng)一,兩者在本質(zhì)上是存在著依賴于怪物體力上限的相同屬性。
【LlopPlayer】
?時間:2022.1.31
?貢獻(xiàn):在對游戲內(nèi)怪物關(guān)卡數(shù)據(jù)進(jìn)行深入解包后得出了較為完成的數(shù)值模型與計算公式,同時討論了玩家在戰(zhàn)點處理時如何提升pts的有效算法,能夠進(jìn)行游戲內(nèi)數(shù)值公式復(fù)現(xiàn)與統(tǒng)一,同時完善了游戲內(nèi)部分角色與怪物的pts計算機制(特殊怪物獎勵與Vergil分身機制)。
?缺陷:在模型考量時沒能將未擊殺怪物的數(shù)值納入模型,即對公式中的怪物HP進(jìn)行了直接約分處理,缺少一定嚴(yán)謹(jǐn)性。