多人游戲創(chuàng)意總監(jiān)與《光環(huán):無限》開發(fā)商343公司分道揚鑣
《光環(huán):無限》(Halo Infinite)的多人游戲創(chuàng)意總監(jiān)來自343 Industries。
湯姆·弗蘭奇在推特上表示,“能成為(他們)如此熱愛的游戲的一員是一種巨大的榮譽”,他們“為我在343的時光感到無比自豪”。
弗蘭奇昨晚在推特上寫道:“在玩了11年半的《光環(huán)》之后,今天我最后一次走出我的斯巴達盔甲,開始新的冒險?!?/p>
“作為一名玩家,我如此熱愛這款游戲,作為一名開發(fā)者,我如此欽佩這款游戲,這是一種巨大的榮譽。我對自己在343年的經(jīng)歷感到無比自豪?!?/p>
在此之前,還有其他幾位高調(diào)的離職,包括David Berger,他曾是Infinite雄心勃勃的Slipspace Engine技術(shù)的首席開發(fā)者,以及343的老板Bonnie Ross宣布離開公司15年,原因是處理家庭醫(yī)療問題。
另一方面,標志性的《光環(huán)》地圖血溝峽谷在游戲的新鍛造模式中被重新創(chuàng)造,就在它的官方測試版上線幾個小時后。
期待已久的鍛造道具作為《光環(huán):無限》冬季更新的一部分正式到來,當然,血溝是所有人想要重新創(chuàng)造的第一件事?!豆猸h(huán)》的粉絲埃普西隆·丘奇上個月在推特上發(fā)布了他們的創(chuàng)作,并邀請其他人親自嘗試這張地圖。正如湯姆當時指出的那樣,有趣的是,它需要被命名為“凝血”,因為“血溝”被阻塞了。
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