如果一生只有三十歲
單看名稱(chēng),你以為《如果一生只有三十歲》會(huì)是款什么游戲?
安排余命、規(guī)劃人生的模擬器嗎?不少玩家有類(lèi)似的誤會(huì)。制作人汪小?。↖D)確實(shí)也曾花一兩個(gè)月時(shí)間往這個(gè)方向嘗試。不過(guò)到最后,呈現(xiàn)于我們面前的是一部交互式敘事類(lèi)游戲,它講述了身患絕癥的二十歲青年向死而生的十年歷程。
五十游戲工作室的這部獨(dú)立作品上線于4月10日。該作一度登頂TapTap熱賣(mài)榜,并在16小時(shí)內(nèi)售出10000份。一周不到的時(shí)間里,游戲參評(píng)人數(shù)超過(guò)1500人,評(píng)分維持在8.6分的水平。對(duì)汪小小來(lái)說(shuō),玩家對(duì)新作的接受度,還算不錯(cuò)。

畢竟,游戲并沒(méi)有延續(xù)制作人過(guò)去的成名作。兩年前,由汪小小主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的《如果可以回家早一點(diǎn)》上線。游戲在TapTap上迄今賣(mài)了快40萬(wàn)份,并成為了蘋(píng)果App Store「2018年度本土最佳獨(dú)立游戲」之一。?
人們有理由相信,汪小小會(huì)再做一款類(lèi)似《如果可以回家早一點(diǎn)》的劇情向解謎游戲,或者《如早2》就可以是方向。而業(yè)內(nèi)前輩,也給過(guò)他這般建議。但制作人說(shuō),「我不想一輩子就只能做解謎游戲?!?/p>
在有限光陰里嘗試更多可能,就成了《如果一生只有三十歲》的創(chuàng)作動(dòng)機(jī),它也是這部作品里想要表達(dá)的內(nèi)容。
來(lái)自一首歌的創(chuàng)作靈感
在葡萄君看來(lái),汪小小有一項(xiàng)能力,他總能從歌曲當(dāng)中挖掘到深刻的游戲主題。?
《如果可以回家早一點(diǎn)》的創(chuàng)作源頭,來(lái)自他在翻歌單時(shí),不經(jīng)意遇到的一首關(guān)于「每天回家都會(huì)看到老婆在裝死」的網(wǎng)絡(luò)歌曲。這回《如果一生只有三十歲》的靈感來(lái)源也差不多,其主題則出自新青年理發(fā)廳樂(lè)隊(duì)的一首同名粵語(yǔ)歌曲。
歌詞節(jié)選:
“ 如果一生只有三十歲,我會(huì)每天博命喝汽水,如果一生只有三十歲,話(huà)知你落雨行雷,如果一生只有三十歲,仲邊會(huì)讀書(shū)讀到二十幾,如果一生只有三十歲,我愛(ài)你誰(shuí)嫌說(shuō)多一句……”
?「聽(tīng)到這首歌的時(shí)候,我有很多想法?!怪谱魅苏f(shuō),「但它的歌詞沒(méi)有完全表達(dá)我想要的東西。于是我想自己做一款游戲來(lái)詮釋同樣的主題。」
《如果一生只有三十歲》于2018年底立了項(xiàng)。起初,制作人面對(duì)這個(gè)主題時(shí),第一反應(yīng)是做一款類(lèi)似《中國(guó)式家長(zhǎng)》的模擬養(yǎng)成類(lèi)游戲。「做了一兩個(gè)月,做不下去了?!顾X(jué)得繼續(xù)下去,也只會(huì)是一款雷同作品。轉(zhuǎn)念一想,汪小小決定做敘事游戲,當(dāng)時(shí)花了半個(gè)多小時(shí)寫(xiě)出了故事梗概。

?故事的核心設(shè)定在于:男主正當(dāng)20歲,卻身患罕見(jiàn)絕癥,人生才剛開(kāi)始就僅剩十年光陰,這個(gè)男人的結(jié)局沒(méi)有任何回旋的余地,死亡將會(huì)如期到來(lái)。
這樣的設(shè)定讓我聯(lián)想起日本漫畫(huà)《100天后會(huì)死的鱷魚(yú)》。兩作有共通的地方,主人公生命都開(kāi)始進(jìn)入了倒計(jì)時(shí)?!傅O(shè)定稍有改變,同樣的主題,基調(diào)又會(huì)不同?!雇粜⌒≌f(shuō),「在我的故事里,男主知道自己死期將至。所以玩家在玩的時(shí)候,可能會(huì)覺(jué)得自己是在掙扎?!?/p>
用互動(dòng)游戲來(lái)傳達(dá)劇情
深刻主題之下,制作人該如何設(shè)計(jì)故事?這對(duì)時(shí)年27歲的汪小小來(lái)說(shuō),應(yīng)該是個(gè)難題。他沒(méi)有那么豐富的閱歷,也未曾有過(guò)死期降至的體驗(yàn)。不過(guò),他最終還是選擇從自身的感悟和理解來(lái)寫(xiě)故事。?
「我覺(jué)得一個(gè)男生20~30歲的狀態(tài)是大抵相同的。離開(kāi)了校園,真正開(kāi)始接觸世界、接觸社會(huì)。你對(duì)這個(gè)世界充滿(mǎn)著好奇心,『什么樣子的呢?』『為什么是這樣呢?』,然后理解或者不理解他的某些地方,喜歡或者不喜歡他的某些地方。你也開(kāi)始真正的和這個(gè)世界產(chǎn)生互動(dòng),遇到各種人和事情,你在其中的決定、選擇開(kāi)始影響這個(gè)世界。故事里的男主人公雖然有個(gè)死亡期限,但跟普通人的經(jīng)歷不會(huì)有太大差別。他只是時(shí)間有限,所以做這些事情的時(shí)候,都會(huì)顯得匆忙一些?!?/p>
可以說(shuō),《如果一生只有三十歲》的故事并不新奇,它所講述的,正是普通人的普通一生,只不過(guò),作者在其中加了一個(gè)時(shí)限而已。?
不過(guò),《如果一生只有三十歲》并不是純文字的AVG。它的文本量并不大,大部分劇情是以足夠留白的方式去推進(jìn)。在具體敘事方法上,制作人更多是用豐富場(chǎng)景的互動(dòng)小游戲來(lái)表達(dá)情緒和情節(jié)。?
游戲里有十大章節(jié),每章節(jié)會(huì)安排不同的小游戲來(lái)貼合男主的經(jīng)歷和狀態(tài)。舉一具體例子。主人公后期會(huì)花一年時(shí)間去實(shí)現(xiàn)旅游計(jì)劃。在這段情節(jié)里,汪小小就設(shè)計(jì)了類(lèi)似《旅行青蛙》的玩法:出門(mén)前需根據(jù)相關(guān)情報(bào)做好準(zhǔn)備,如購(gòu)買(mǎi)防曬、防雨道具等;回家后,帶回紀(jì)念照片。

?制作人說(shuō),「我基本上就是根據(jù)劇情來(lái)定玩法的?!谷绻诠潭ㄈ松A段里表達(dá)男主的心路歷程,「我們就會(huì)用通用的卷軸系統(tǒng)來(lái)把他的人生經(jīng)歷表達(dá)出來(lái)?!?/p>
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)表達(dá)方式就是:人物在場(chǎng)景里往前走,走到固定地點(diǎn)時(shí),會(huì)觸發(fā)相關(guān)劇情事件。在葡萄君看來(lái),這種表達(dá)可以實(shí)現(xiàn)功能需求。不過(guò),在敘事效果上,顯得單一且緩慢。而制作人也坦白,「如果能想到更好的,我們也會(huì)用更可行的方式來(lái)表現(xiàn)劇情?!?/p>
?「《如三》比《如早》的交互更復(fù)雜了。」汪小小表示,「游戲里的內(nèi)容和要素更多了,而且玩法形態(tài)也不一樣,有抽卡,有劇情選擇等。」但更多或許并不意味著更好。制作人告訴我,「這次的作品也更粗糙了?!?/p>
元素過(guò)多所帶來(lái)的問(wèn)題
在汪小小的作品里,身患絕癥的主人公大致會(huì)有這般經(jīng)歷:得知死亡近在咫尺后,男主花了大量時(shí)間和精力擺脫恐懼和絕望,之后回歸校園,以一種疏離的姿態(tài)面對(duì)身邊的人事物,直到遇見(jiàn)初戀,而分手又不可避免,一度回歸孤獨(dú)后,男主最終又有了跟世界互動(dòng)的沖動(dòng),于是體驗(yàn)職場(chǎng),周游世界,創(chuàng)作小說(shuō)等就成了余生的目標(biāo)。對(duì)世間美好接觸得越多,他對(duì)死亡的恐懼也漸漸淡化了。

游戲內(nèi)容看起來(lái)很豐富。十個(gè)章節(jié)里,還會(huì)有各自不同的小游戲?qū)∏楹颓榫w串聯(lián)起來(lái)。不過(guò),汪小小并沒(méi)有駕馭好這種形式。
「《如三》各種形態(tài)的東西很多。如果你要把每一個(gè)東西打磨到很好的狀態(tài),這需要時(shí)間和精力?!怪谱魅私忉屃擞螒?yàn)槭裁磿?huì)有粗糙感,「我們?nèi)耸趾湍芰€比較有限。這就導(dǎo)致在后期拼命改進(jìn)度的時(shí)候,有些地方難免不是那么友好?!?/p>
玩法太多的前提下,引導(dǎo)的缺失成了玩家不滿(mǎn)的地方。在游戲的初期,制作人設(shè)計(jì)了一套抽卡玩法來(lái)對(duì)應(yīng)男主擺脫恐懼和絕望的情節(jié)?!概笥淹孢^(guò)后,在微信上問(wèn)我是不是做了一個(gè)抽卡游戲,還吐槽游戲提示太少,玩不下去。但其實(shí),抽卡只是這個(gè)游戲十分之一的內(nèi)容?!?/p>
用不同小游戲來(lái)傳達(dá)劇情還造成了另一個(gè)問(wèn)題。玩家可能會(huì)覺(jué)得游戲內(nèi)容不連貫,沒(méi)有成長(zhǎng)感。而這個(gè)狀況,正是因?yàn)橹谱魅嘶緬仐壛藢?duì)難度曲線的把握:「游戲里不會(huì)說(shuō)前期關(guān)卡簡(jiǎn)單,后期關(guān)卡更難?!度缭纭肪筒灰粯恿?。游戲全程都是一種進(jìn)行方式。我就需要設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的關(guān)卡,讓玩家能慢慢學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)起來(lái)?!?/p>
過(guò)多想要嘗試的要素和內(nèi)容,似乎讓本作不堪其重。它原本應(yīng)該是想做成類(lèi)似《Florence》的互動(dòng)敘事類(lèi)小品。奈何成本與人力所限之下,游戲主題太大,故事時(shí)間跨度太長(zhǎng),而作者要往里填充的內(nèi)容,又有點(diǎn)收不住了。
不想一生只做一種游戲
有沒(méi)有想過(guò)就以解謎玩法來(lái)詮釋劇情呢?汪小小沒(méi)想過(guò)。他想嘗試更多的新東西。另外,他還告訴我,其實(shí)《如果可以早一點(diǎn)回家》已經(jīng)成了自己內(nèi)心里的包袱,只有把它忘掉,他才能做好下一部作品。
「我在做《如三》的時(shí)候跟朋友說(shuō),我不會(huì)再提任何關(guān)于《如早》的東西。之后有朋友幫我推薦《如早》,我也沒(méi)有發(fā)朋友圈對(duì)他表示感謝?!顾f(shuō)。
汪小小最初是一名程序員,在24歲的時(shí)候發(fā)覺(jué)自己要做點(diǎn)什么,不然就只能庸碌一生。之后他做了《如果可以早一點(diǎn)回家》。如今自己拉團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)《如果一生只有三十歲》,他還是這樣的心態(tài),「不趁著年輕去嘗試新的東西,隨著我到了變老的狀態(tài),就更不敢去嘗試了?!顾运x擇了不重復(fù)自己,不去做解謎游戲。

制作人的價(jià)值判斷與行動(dòng),或許就是游戲里面所要傳達(dá)的東西了——人固然會(huì)化為塵埃,但他生前搏命而為的一切,并非毫無(wú)意義。?
《如果一生只有三十歲》有著令人驚艷的立意。它將死亡界線推至人們跟前,呈現(xiàn)了一種直面余生的態(tài)度。固然,游戲本身有許多不足,它粗糙,它定位不清晰,它沒(méi)有讓人眼前一亮的玩法和劇情。?
但這款獨(dú)立游戲最具價(jià)值的地方,或許就在于用足夠留白的敘事方式,給了玩家思考生命與死亡的空間。?
汪小小向我推薦了一部電影,名為《遺愿清單》。電影有段臺(tái)詞寫(xiě)到:
“ 我們不能總是想著等到我以后有了錢(qián),有了時(shí)間,或者什么其它的條件成熟了以后,再去做一些我們?cè)缇拖胱龅氖虑?,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)不知道你是不是一定能夠看得到明天早上的陽(yáng)光?!?/blockquote>
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