怪物圣所魔物評(píng)價(jià) 第一期

1,阿修羅
超自然戰(zhàn)士
水系弱點(diǎn),火系抗性
光轉(zhuǎn)化:
神圣降臨:每當(dāng)隊(duì)友進(jìn)行增益行動(dòng)時(shí),額外施加一個(gè)隨機(jī)增益效果。
暗轉(zhuǎn)化:
雙持武器:可以裝備兩個(gè)武器,第二個(gè)武器數(shù)值減少50%。
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技能樹:
一,增益輔助路線
祝福lv3:主動(dòng),對全隊(duì)施加榮耀和追擊,消耗160魔力(每個(gè)增益1連擊,總計(jì)連擊6,加上被動(dòng)連鎖增益連擊再+1)。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輔助流阿修羅學(xué)習(xí)的技能,輸出流阿修羅需要抓緊時(shí)間輸出或者使用別的增益,榮耀和追擊其他輔助魔物大多都可以全體施加,不需要阿修羅自己出手。而阿修羅輔助雖然有著連鎖增益可以獲得較高的連擊數(shù),但由于其缺少驅(qū)散,全體治療和負(fù)面效果而并不合格,所以不推薦阿修羅進(jìn)行輔助。該技能的唯一價(jià)值是作為前置技能學(xué)習(xí),不推薦加滿到3級(jí)。
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多重追擊:被動(dòng)光環(huán),追擊可額外疊加兩層,額外疊加的層數(shù)僅有一半效果。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):阿修羅必學(xué)技能,和其他魔物的此類光環(huán)疊加,因此必須學(xué)習(xí),阿修羅打出爆炸輸出的保障之一。
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多重榮耀:被動(dòng)光環(huán),榮耀可額外疊加兩層,額外疊加的層數(shù)僅有一半效果。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):同上,必須學(xué)習(xí)的技能。
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英勇防御:該魔物身上每有一個(gè)增益,受到傷害減少2%。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):推薦學(xué)習(xí)的技能,阿修羅肉盾程度的保障,阿修羅配合其他魔物可以很輕易疊加到10層增益以上,擁有保底20%的減傷是阿修羅生存下來的關(guān)鍵。但要小心對方擁有清洗或者竊取增益能力的魔物,如狂目,麒麟和阿修羅自己。
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神佑攻擊lv2:主動(dòng),5*90%攻擊數(shù)值的中性物理傷害,對自己施加榮耀,消耗220魔力。20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):不推薦加的輸出技能,首先連擊數(shù)少,其次榮耀一般輔助都給你加滿了,施加的榮耀作用不大,而且關(guān)鍵這個(gè)魔力消耗相當(dāng)高,組合拳還比它少10點(diǎn)魔力消耗,多1連擊數(shù)。有組合拳的情況下,這個(gè)技能真心雞肋,不要學(xué)。
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連鎖增益:被動(dòng),每次增益行動(dòng)會(huì)額外施加一個(gè)隨機(jī)增益效果。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):為了配合英勇防御的使用,可以選擇升級(jí),使用全面攻擊或者防御的時(shí)候需要用到這個(gè)被動(dòng)。技能點(diǎn)不夠的情況下可以不升級(jí)。
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防御加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):防御對阿修羅作用不大,點(diǎn)被動(dòng)更好,所以不學(xué)。
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攻擊加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):極限輸出流的阿修羅考慮學(xué)習(xí),點(diǎn)攻擊不如點(diǎn)暴擊和暴擊傷害被動(dòng),因此大部分情況下不學(xué)。
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二,火系輸出路線
爆炎拳lv5:主動(dòng),6*75%攻擊數(shù)值的火系物理傷害攻擊單體,消耗220魔力。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):阿修羅火系爆炸物理輸出技能,必須學(xué)習(xí)且要點(diǎn)滿,滿級(jí)6連擊是阿修羅打出多段輸出的保障。
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增益催化:被動(dòng),該魔物身上的增益效果加強(qiáng)20%。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):沒有增益的阿修羅就沒有輸出,既然都要拉滿增益了,那么這個(gè)被動(dòng)肯定要學(xué)習(xí),由于增益有可能疊加3層甚至更多,所以這個(gè)被動(dòng)會(huì)隨著同類增益層數(shù)越多而發(fā)揮越給力的效果,必須學(xué)習(xí)的技能。
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引燃:被動(dòng),每一擊有10%幾率施加點(diǎn)燃。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):阿修羅沒有點(diǎn)燃層數(shù)疊加的被動(dòng),因此當(dāng)隊(duì)伍中沒有可以點(diǎn)燃對方的魔物時(shí),可以學(xué)習(xí)。如果有類似火錘這種能上點(diǎn)燃的輔助,這個(gè)被動(dòng)可以選擇不學(xué)。
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全面進(jìn)攻lv3:主動(dòng),對目標(biāo)施加力量強(qiáng)化,魔法強(qiáng)化,榮耀,追擊,魔力輸送,消耗210魔力(連擊5+1)。10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輸出流阿修羅必學(xué)技能,一鍵滿增益并且配合被動(dòng)獲得減傷效果,哪怕讓對方打也很難一回合殺死擁有一堆增益的阿修羅。這個(gè)技能基本都是第一回合對自己使用,第二回合開始重拳出擊。如果輔助魔物有了全面進(jìn)攻,那么阿修羅可以選擇不學(xué)。
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獵魔賞金:被動(dòng),當(dāng)一個(gè)敵方魔物死亡時(shí),該魔物獲得隨機(jī)2個(gè)增益效果。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):打持久戰(zhàn)可以考慮學(xué)習(xí),打boss則基本沒用打被動(dòng),而且阿修羅的增益非常好疊,這個(gè)2個(gè)增益如果是重復(fù)效果就浪費(fèi)了,建議不學(xué)。
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回復(fù):被動(dòng),每回合開始治療該魔物10%最大生命值。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):當(dāng)你的隊(duì)伍擁有充足的治療能力或者可以施加多層再生的情況下,此技能可以不學(xué)。否則應(yīng)該學(xué)習(xí)以保證持久戰(zhàn)中,當(dāng)阿修羅受到負(fù)面效果時(shí),避免血量損失太多。阿修羅對于冰凍還是非常懼怕的,畢竟弱水。
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暴擊防御:被動(dòng),增加自己暴擊傷害數(shù)值10%的傷害減免效果。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必定學(xué)習(xí)的技能,和之前的增益減傷被動(dòng)配合起來,能讓阿修羅變得非常肉。由于此技能的效果,阿修羅應(yīng)當(dāng)盡可能疊高暴擊傷害,通過選擇暴擊傷害加強(qiáng)的被動(dòng)或者選擇加暴擊傷害的裝備來提升減傷效果。
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暴擊回魔:被動(dòng),暴擊時(shí)再生7點(diǎn)魔力。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的技能,保證阿修羅能持久輸出的關(guān)鍵,也能避免被冰凍隊(duì)克制到一個(gè)技能都放不出來,阿修羅的攻擊段數(shù)非常多,暴擊的次數(shù)也多,因此一口氣恢復(fù)近一百的魔力不在話下,因此此技能在裝備選擇方面,可以不用加太高的魔力再生,轉(zhuǎn)而去增加更高的暴擊傷害。
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鬼神竊?。罕粍?dòng)光環(huán),隊(duì)伍中超自然魔物攻擊時(shí),從敵人身上竊取一個(gè)增益效果。30級(jí)后可學(xué)習(xí)。
評(píng)價(jià):目前游戲的超自然魔物并不多,基本是阿修羅自己使用的,當(dāng)然和格魯魯或大巫妖等超自然魔物配合時(shí),將發(fā)揮不錯(cuò)的作用。由于竊取增益的前提是對方擁有足夠的增益,打pvp時(shí)作用較大,打不喜歡上增益的boss時(shí),作用就不大了。
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防御加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
生命加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
魔力加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
暴擊傷害加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)(極限輸出流可以學(xué)習(xí))
暴擊率加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)(極限輸出流可以學(xué)習(xí),點(diǎn)數(shù)不夠的話先不學(xué))
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三,中性輸出路線
組合拳lv5:主動(dòng),6*80%攻擊數(shù)值的中性物理傷害攻擊單體,消耗210魔力。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):中性是打擊面最廣的輸出類型,保證了阿修羅在面對大多數(shù)敵人都可以打出較高的輸出。必須學(xué)習(xí)的技能而且要點(diǎn)滿。其魔力消耗比爆炎拳要少10點(diǎn),在大多數(shù)情況下會(huì)選擇的輸出技能。
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雙重打擊:被動(dòng),每一擊有10%幾率觸發(fā)一次同等基礎(chǔ)傷害的攻擊(雙重打擊本身不觸發(fā))。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):增加阿修羅的連擊段數(shù)是非常賺的,意味著更多的暴擊,魔力輸送與額外的傷害。必須學(xué)習(xí)的技能。連擊數(shù)越高這個(gè)技能觸發(fā)幾率越大,因此高攻擊段數(shù)對于阿修羅來說格外重要。
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怒濤攻擊:被動(dòng),技能中每一次連擊的傷害遞增5%(0%,5%,10%,15%……)。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的核心技能,阿修羅打出爆炸輸出的關(guān)鍵,除了主動(dòng)技能的連擊外,額外的被動(dòng)追擊也會(huì)計(jì)算進(jìn)去,所以如果打出10連擊以上的阿修羅,將造成毀天滅地的爆炸傷害,所以需要盡量提高阿修羅的攻擊段數(shù)。
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助攻:被動(dòng),來自該魔物的每次治療有10%幾率施加追擊。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):配合下面的生命竊取來施加追擊,如果有輔助可以快遞疊滿3層追擊的話,可以不學(xué)。否則這個(gè)被動(dòng)是要學(xué)習(xí)的,畢竟只要攻擊就可以獲得追擊何樂而不為呢。
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生命竊?。罕粍?dòng),按照對敵人造成傷害的15%治療自身。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的技能,哪怕極限輸出流也不會(huì)嫌棄吸血本身的效果,在面對boss時(shí),甚至可以讓阿修羅全程不需要被輔助治療,自己解決恢復(fù)問題。
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物理激活:被動(dòng),每次攻擊額外觸發(fā)一次等同35%攻擊數(shù)值的一擊。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí),因?yàn)榘⑿蘖_需要更多的連擊數(shù)。
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全面防御lv3,主動(dòng),對目標(biāo)施加屏障,敏捷,法術(shù)護(hù)盾,再生,魔力輸送,消耗210魔力(連擊5+1)。10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):極限輸出流不學(xué)習(xí)這個(gè)被動(dòng),輔助流可以考慮學(xué)習(xí),大多數(shù)情況下阿修羅的被動(dòng)已經(jīng)讓自己足夠抗打,除非對方是強(qiáng)力水系輸出,需要屏障的減傷和敏捷法術(shù)護(hù)盾的閃避,否則并不需要這個(gè)錦上添花的技能。如果有可以疊加屏障敏捷等增益層數(shù)的輔助,阿修羅可以考慮學(xué)習(xí)此技能。
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鍛造lv2,主動(dòng),為全體增加1*(550+100%攻擊數(shù)值)的護(hù)盾,并對全隊(duì)施加榮耀,消耗210魔力(連擊6+1)。20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輔助流阿修羅必學(xué)技能,極限輸出流阿修羅不需要學(xué)習(xí)。如果你的隊(duì)伍里沒有疊盾的魔物,而第一回合阿修羅不打算輸出想要疊加充能的話,這個(gè)技能是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然除非你的輔助已經(jīng)對阿修羅使用了全面進(jìn)攻,否則全面進(jìn)攻應(yīng)當(dāng)更優(yōu)先去釋放。該技能和全面進(jìn)攻選擇其中的一者點(diǎn)滿。
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鳳凰親和,被動(dòng),該魔物在戰(zhàn)斗中首次被擊敗,復(fù)活并回復(fù)10%最大生命。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的技能,雖然阿修羅很肉,但不意味著就不需要復(fù)活了。復(fù)活可以保證對方的輸出不想要在第一回合選擇阿修羅作為擊殺目標(biāo),一個(gè)擁有復(fù)活的輸出手必然是棘手無比,但對于冰凍隊(duì)來說,復(fù)活并沒有太大的意義。
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冥想,被動(dòng),每當(dāng)該魔物在回合內(nèi)未攻擊敵人,則疊加5層充能。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):技能點(diǎn)不夠的時(shí)候可以不學(xué),滿級(jí)后應(yīng)該點(diǎn)上這個(gè)被動(dòng),阿修羅第一回合大概率都是使用全面進(jìn)攻增益自己,這5點(diǎn)充能不要白不要。
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攻擊加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
暴擊率加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)(極限輸出阿修羅考慮學(xué)習(xí))
生命加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
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四,群攻輸出路線
疾風(fēng)連擊lv4,主動(dòng),3*90%攻擊數(shù)值的中性物理傷害攻擊敵方全體(連擊9),消耗220魔力。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):刷圖必備技能,阿修羅唯一一個(gè)群體輸出,升滿有著高達(dá)9點(diǎn)的連擊,配合各種高連段輸出的被動(dòng)技能,能讓阿修羅的群體輸出也能打出不俗的傷害。中性攻擊在掃圖時(shí)可以應(yīng)對大部分?jǐn)橙恕?/p>
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巖漿噴涌lv2,主動(dòng),5*90%攻擊數(shù)值的火系物理傷害攻擊單體,忽略50%防御傷害減免,消耗220魔力。20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):極限輸出流阿修羅的主要傷害技能,必須學(xué)習(xí)。連擊比爆炎拳少了1段,但是可以做到無視對方的一半防御,對于擊殺對方肉盾是非常關(guān)鍵的技能。打防御高的使用巖漿噴涌,打防御低的使用爆炎拳更好,看具體情況作出選擇。一部分弱火或者弱物理的boss可以用這個(gè)技能打出非常爆炸的傷害。
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雙重打擊:被動(dòng),每一擊有10%幾率觸發(fā)一次同等基礎(chǔ)傷害的攻擊(雙重打擊本身不觸發(fā))。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):同之前的雙重打擊,基本必學(xué),技能點(diǎn)不夠的情況下可以先不學(xué)。
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殺戮之舞,被動(dòng),每當(dāng)該魔物擊敗一個(gè)敵人,獲得3層充能,并獲取其在攻擊中消耗掉充能層數(shù)的一半。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):持久戰(zhàn)需要用到的技能,對于打boss基本沒有幫助。不推薦學(xué)習(xí),極限輸出流阿修羅可以考慮學(xué)習(xí)。
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暴擊率加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(極限輸出考慮學(xué)習(xí))
魔力加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué),魔力再生比較重要,魔力上限沒那么重要)
暴擊傷害加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)(極端輸出必學(xué))
生命加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
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總結(jié):
阿修羅,輸出一哥,極限輸出在pvp里占據(jù)強(qiáng)勢的一員,打部分boss能發(fā)揮不錯(cuò)的表現(xiàn)。刷圖沒有那么強(qiáng)勢,面對冰凍隊(duì)和能消除增益的魔物比較乏力。裝備以暴擊傷害,魔力再生為主,武器應(yīng)當(dāng)選擇增加暴擊率增加攻擊的類型。
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2,黑龍
飛行,龍系,爬行動(dòng)物
物理弱點(diǎn),土系抗性,中性抵抗
光轉(zhuǎn)化:
裝備精通:可以多裝備一個(gè)配飾。
暗轉(zhuǎn)化:
鍛造升級(jí):被動(dòng)光環(huán),為友方魔物提高15%來自裝備的防御,生命,魔力,魔力再生,暴擊率和暴擊傷害。
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技能樹:
一,物理輸出路線
爪子lv5:主動(dòng),4*115%攻擊數(shù)值的中性物理傷害攻擊單體,并擁有額外50%暴擊傷害,消耗220魔力。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):物理輸出的首選技能,中性攻擊十分泛用,必須點(diǎn)滿,連擊數(shù)雖然不高但有額外的暴擊傷害,適合最后一個(gè)行動(dòng)的時(shí)候使用,打出爆炸傷害。
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劇毒暴擊:被動(dòng),攻擊的首次暴擊施加劇毒。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):可點(diǎn)可不點(diǎn)的技能,劇毒按照魔法數(shù)值來計(jì)算,而黑龍魔法是非常高的,所以輸出過得去。但如果隊(duì)伍中沒有額外疊加劇毒層數(shù)的輔助,該被動(dòng)效果并不明顯,除非面對弱土的敵人,否則可以選擇不點(diǎn)。
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關(guān)鍵暴擊:被動(dòng),中性攻擊的暴擊率提高10%。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的技能,黑龍所有輸出技能基本都是中性,土系技能只有少數(shù)情況會(huì)針對弱點(diǎn)使用,這個(gè)技能配合加暴擊率的裝備和其他被動(dòng),基本可以讓黑龍做到次次暴擊。
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全面增益lv3:主動(dòng),對目標(biāo)施加魔力輸送,再生,追擊,榮耀,屏障,消耗220魔力(連擊5)10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輸出流黑龍不選,輔助流黑龍必學(xué),但黑龍被動(dòng)只有魔力再生可以疊加,其余需要依靠其他輔助的被動(dòng)光環(huán)來疊加層數(shù),所以這個(gè)增益技能的效果不會(huì)太好。而且這些增益大多數(shù)是對持久戰(zhàn)有幫助的增益,不太適合用來輔助打boss,又不需要其作為前置技能,因此大部分情況下不推薦學(xué)習(xí)。
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撕咬lv3:主動(dòng),2*250%攻擊數(shù)值的中性物理傷害攻擊單體,為自己治療300+75%攻擊數(shù)值的生命,消耗242魔力。10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):基本被爪子完爆的輸出技能,不僅魔力消耗比爪子高了22,連擊數(shù)也只有2段,對于需要更多連擊來刷暴擊次數(shù)的黑龍來說是非常不好用的技能,為自己治療的效果大部分情況下不起作用,因?yàn)橹旅さ脑蚝邶埍旧砭筒惶菀椎粞?,就算掉血也有輔助來恢復(fù),何必自己浪費(fèi)輸出的機(jī)會(huì)只為了回一口血呢?任何情況下都不推薦學(xué)習(xí)。
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暴力雙修:被動(dòng),物理攻擊第一次暴擊額外觸發(fā)一次等同魔法攻擊60%的一擊,魔法攻擊暴擊則觸發(fā)物理的一擊。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):由于黑龍可以做到次次暴擊,所以這就是白送的1連擊數(shù),這個(gè)連擊也可以暴擊,有助于黑龍進(jìn)一步刷增益效果。為了連擊數(shù)必須學(xué)習(xí)的技能。
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暴擊率專注:被動(dòng),來自裝備的暴擊率增加25%。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的技能,保證黑龍次次暴擊的前提。如果技能點(diǎn)不夠可以先不點(diǎn),但最后一定要學(xué)習(xí)。
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物理激活:被動(dòng),每次攻擊額外觸發(fā)一次等同35%攻擊數(shù)值的一擊。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):增加黑龍連擊的又一個(gè)被動(dòng),必須學(xué)習(xí)的技能。就算是輔助流的黑龍,你也需要連擊數(shù)為后續(xù)的輸出增加傷害。
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增益暴擊:被動(dòng),每次釋放一個(gè)增益時(shí),有幾率同時(shí)施加2層充能,該幾率與暴擊率相同。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):由于黑龍暴擊率非常高,基本能做到每回合都施加充能,這個(gè)是可以作用到自己身上的,而黑龍很容易為自己刷出一身增益效果,為了增加輸出,這個(gè)技能必須學(xué)習(xí)。
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攻擊加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)(黑龍并非靠攻擊數(shù)值吃飯,而暴擊率和暴擊傷害,不學(xué))
暴擊率加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)(必須學(xué)習(xí)的技能,保證黑龍次次暴擊的關(guān)鍵)
防御加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)(黑龍是通過減傷和致盲來保障生存的,不學(xué))
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二,中性群攻路線
暗影風(fēng)暴lv4:主動(dòng),2*135%魔法數(shù)值的中性魔法傷害攻擊敵方全體,同時(shí)給敵方全體施加一層致盲,消耗253魔力。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):黑龍唯一一個(gè)群體施加致盲的技能,不求輸出只需要高連擊來刷增益,并給對方全體致盲。因此這個(gè)技能不需要點(diǎn)滿到4級(jí),3級(jí)作為前置技能點(diǎn)滿就夠了,畢竟4級(jí)并不增加連擊數(shù)。大部分情況下黑龍第一回合使用的主動(dòng)技能,必須學(xué)習(xí)。
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幽暗視覺:被動(dòng),每一擊有20%幾率施加致盲(致盲不屬于減益效果)。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的技能,黑龍核心被動(dòng)之一。致盲無法被驅(qū)散,對方如果不進(jìn)行輸出選增益或者套盾,致盲是不會(huì)消除的,被致盲的敵人難以命中我方,而我方則可以借此重創(chuàng)對手。
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曝閃:被動(dòng)光環(huán),你的全體魔物攻擊致盲狀態(tài)的敵人,對其造成的傷害提高15%。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的技能,黑龍核心被動(dòng)之一。無論是輔助還是輸出的黑龍,讓全隊(duì)傷害提高一個(gè)檔次的關(guān)鍵增傷效果。因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)的存在,黑龍應(yīng)當(dāng)盡量為對方施加更多的致盲,因此主動(dòng)技能盡量以使用必定施加致盲的暗影風(fēng)暴和暗影之握為主。
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英勇防御:該魔物身上每有一個(gè)增益,受到傷害減少2%。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí),對于黑龍來說一回合刷一堆增益效果給自己非常容易,輔助黑龍的魔物盡量以可以疊加不同增益效果的被動(dòng)為主,身上帶有十幾層增益的黑龍將獲得20%以上的減傷效果,增強(qiáng)黑龍的生存能力。
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生命加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(黑龍生存不靠血上限,不學(xué))
防御加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
暴擊傷害加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)(必須學(xué)習(xí),暴擊傷害對黑龍來說是最重要的屬性)
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三,增益輔助路線
大巫師lv3:主動(dòng),對全體施加魔力強(qiáng)化,魔力輸送,消耗160魔力(連擊6+1)。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輔助黑龍必學(xué),輸出黑龍作為前置技能學(xué)習(xí),但不需要點(diǎn)滿。就算是輸出黑龍不使用這個(gè)主動(dòng),也可以利用被動(dòng)為自己施加魔力輸送。如果輔助魔物沒有能施加魔力強(qiáng)化的能力,這個(gè)增益就需要點(diǎn)滿了。
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多重輸送:被動(dòng)光環(huán),魔力輸送可額外疊加兩層,額外疊加的層數(shù)僅有一半效果。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的技能,黑龍的核心技能之一。3層魔力輸送可以保證自己隊(duì)伍全員不再會(huì)出現(xiàn)沒有魔力釋放技能的情況,可以有效讓隊(duì)伍對魔力再生裝備的需求降低,這個(gè)被動(dòng)可以讓黑龍只需要帶一個(gè)魔力再生裝備,其余裝備專門為暴擊率與暴擊傷害服務(wù)。由于被動(dòng)的效果,黑龍可以很輕易就將自己的魔力輸送疊滿。
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額外輸送:被動(dòng)光環(huán),當(dāng)隊(duì)伍中的魔物獲得一個(gè)非魔力輸送的增益時(shí),有15%幾率獲得魔力輸送增益。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必學(xué),黑龍核心技能之一。魔力輸送可以輕松施加到自己全隊(duì)而且疊滿3層,解決輔助魔力不足的問題,讓輔助也不需要將魔力再生的裝備帶太多,專心去增強(qiáng)其余更重要的屬性。
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增益治療:被動(dòng),對一個(gè)目標(biāo)施加增益時(shí),同時(shí)為目標(biāo)治療相當(dāng)于魔法50%的生命。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輸出黑龍一般不點(diǎn),輔助黑龍必點(diǎn)。技能點(diǎn)不足可以先不學(xué),輸出黑龍由于幾乎不使用增益主動(dòng),這個(gè)被動(dòng)的作用僅僅是為自己進(jìn)行治療,但黑龍的增益很快就能疊滿,那時(shí)候該被動(dòng)就失去了作用。
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過量施法:被動(dòng),所有攻擊,治療和護(hù)盾主動(dòng)技能的魔力消耗提高10%,與其相對應(yīng)的數(shù)值提高15%。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):進(jìn)一步提高黑龍的輸出能力,增加的魔力消耗基本可以無視,魔力輸送可以完美解決這個(gè)缺陷。無論是輸出還是輔助的黑龍都要點(diǎn)上。
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連鎖增益:被動(dòng),每次增益行動(dòng)會(huì)額外施加一個(gè)隨機(jī)增益效果。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必學(xué)技能,保證黑龍一回合滿增益的關(guān)鍵,黑龍為自己施加增益的同時(shí),額外獲得一個(gè)增益,黑龍釋放群攻是非常容易獲得增益的。
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魔力加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(魔力輸送已經(jīng)解決問題了,不需要所以不學(xué))
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四,土系輸出路線
石雨lv5:主動(dòng),6*75%攻擊數(shù)值的土系物理傷害攻擊單體,消耗242魔力。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):僅僅作為前置技能學(xué)習(xí)2級(jí),黑龍還是以中性吃飯,土系輸出沒必要點(diǎn)滿,除非對方是弱土的boss。魔力消耗太高也是它不如其他輸出技能的原因。
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詛咒抵御:被動(dòng)光環(huán),隊(duì)伍中魔物受到的減益效果全部降低20%。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必學(xué)技能,可以有效抵抗負(fù)面隊(duì)的減益,就算疊滿減益也不痛不癢,凍結(jié)的減魔力效果對于黑龍來說也不再是問題。哪怕7層凍結(jié),在這個(gè)被動(dòng)和3層魔力輸送的面前,也無法克制黑龍的隊(duì)伍。
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物魔雙通:被動(dòng),按該魔物魔法攻擊的10%增加物理攻擊,物理攻擊的10%增加魔法攻擊。
評(píng)價(jià):增加面板輸出的被動(dòng),技能點(diǎn)不足的時(shí)候可以不學(xué),后面滿級(jí)應(yīng)當(dāng)學(xué)習(xí)以增加黑龍的輸出,輔助流黑龍可以不點(diǎn)。
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靈魂光束lv3:主動(dòng),4*110%魔法數(shù)值的土系魔法傷害攻擊單體,對自己施加再生,消耗231魔力。10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):和石雨一樣尷尬的輸出技能,大多數(shù)情況下不會(huì)使用,最多作為前置技能學(xué)習(xí)1級(jí),黑龍不是很需要為自己施加再生,而且再生疊加的被動(dòng)黑龍也沒有。輔助為黑龍施加再生就足夠了,不需要黑龍自己浪費(fèi)輸出機(jī)會(huì)來施加。除非遇到弱土的boss,否則不可能加滿這個(gè)技能。
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增益催化:被動(dòng),該魔物身上的增益效果加強(qiáng)20%。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):黑龍能很輕易就為自己疊加一身的增益,無論是輔助還是輸出黑龍都必須學(xué)習(xí)。同時(shí)這個(gè)技能進(jìn)一步保障了3層魔力輸送的輔助效果。
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暴擊獎(jiǎng)勵(lì):被動(dòng),暴擊時(shí)有50%獲得一個(gè)隨機(jī)增益。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí)的技能,黑龍核心被動(dòng)之一。黑龍的輸出基本是以這個(gè)為核心展開的,更多的連擊意味著更多的暴擊,保證做到次次暴擊來增加獲得增益的幾率,而一身增益效果的黑龍同時(shí)擁有減傷輸出和不缺魔力等優(yōu)點(diǎn),讓黑龍成為一個(gè)全能的存在,輸出也毀天滅地。
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暴擊傷害專注:被動(dòng),來自裝備的暴擊傷害增加50%。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí),暴擊傷害對黑龍來說很重要,而黑龍的裝備基本也都以加暴擊傷害為主。
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暗影之握lv2:主動(dòng),5*90%魔法數(shù)值的中性魔法傷害攻擊單體,對目標(biāo)施加3層致盲,消耗231魔力。20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):黑龍的核心輸出技能之一,單體施加3層致盲,配合被動(dòng)基本可以疊加4~5層致盲,這個(gè)目標(biāo)除非使用很高連擊的輸出技能,否則下回合必然身上還帶有致盲,這樣黑龍和全隊(duì)對其的輸出就提高了,單體秒掉對面一個(gè)魔物的關(guān)鍵,本身這個(gè)技能的傷害和連擊數(shù)也非??捎^,一般在第二回合準(zhǔn)備集火對方血少魔物的時(shí)候使用。魔力消耗高的問題可以被魔力輸送解決,所以是必須學(xué)習(xí)且點(diǎn)滿的主動(dòng)技能。
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暴擊防御:被動(dòng),增加自己暴擊傷害數(shù)值10%的傷害減免效果。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必須學(xué)習(xí),黑龍的核心技能之一。越高的暴擊傷害意味著越高的減傷效果,和其他增加生存力的被動(dòng),加上增益效果和致盲來保障生存力,黑龍將成為最難擊殺的輸出之一。目前只有極高連擊且爆發(fā)很高的輸出有可能集火擊倒黑龍,而且需要前幾次連擊都沒有因?yàn)橹旅ぢ淇铡?/p>
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暴擊率加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)(必學(xué))
魔力加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
生命加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
魔力加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
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總結(jié):
黑龍,新版本崛起的輸出手。搭配合適的陣容將成為生存力最強(qiáng)的輸出,本身作為輸出施加的致盲無法驅(qū)散,能有效干擾對方的輸出,加強(qiáng)自己隊(duì)伍的生存力。中性攻擊應(yīng)對各種隊(duì)伍沒有壓力,迅速疊滿增益可以更早參與輸出,碾壓增益釋放速度慢的輸出隊(duì)伍。黑龍配合藍(lán)龍的光環(huán)能夠中性攻擊施加破甲,進(jìn)一步提高黑龍的秒怪能力。
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3,藍(lán)鱗龍
飛行,龍系,爬行動(dòng)物
物理弱點(diǎn),風(fēng)系抗性,水系抗性
光轉(zhuǎn)化:
裝備精通:可以多裝備一個(gè)配飾。
暗轉(zhuǎn)化:
鍛造升級(jí):被動(dòng)光環(huán),為友方魔物提高15%來自裝備的防御,生命,魔力,魔力再生,暴擊率和暴擊傷害。
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技能樹:
一,風(fēng)系輸出路線
刺骨寒風(fēng)lv5:主動(dòng),6*70%魔法數(shù)值的風(fēng)系魔法傷害攻擊單體,并施加凍結(jié),消耗210魔力。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):藍(lán)龍核心輸出技能和輔助技能,連擊多無論打輸出還是輔助加連擊都非常優(yōu)秀,凍結(jié)可以讓藍(lán)龍進(jìn)入凍結(jié)隊(duì),就算一層凍結(jié)也可以限制對方的魔力再生為己方提供優(yōu)勢。無論任何情況下都點(diǎn)滿的技能。
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閃躲:被動(dòng),閃避率提高暴擊率的20%。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必學(xué),輸出流疊滿暴擊率可以經(jīng)常閃避,如果打輔助雖然幾率很低,但聊勝于無,技能點(diǎn)不足時(shí)可以先不點(diǎn)。
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怒濤攻擊:被動(dòng),技能中每一次連擊的傷害遞增5%(0%,5%,10%,15%……)。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輸出流藍(lán)龍必學(xué),輔助流延后學(xué)習(xí)技能點(diǎn)充裕再說。
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弱點(diǎn)利用:被動(dòng)光環(huán),當(dāng)隊(duì)伍中有魔物利用敵人的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,75%幾率獲得一個(gè)增益效果。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):核心被動(dòng)之一,必須學(xué)習(xí)。三龍隊(duì)刷增益的又是手段,一回合如果三次都是弱點(diǎn)克制就可以大概率獲得三次增益。第一時(shí)間點(diǎn)上的被動(dòng)。
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英雄氣質(zhì):被動(dòng),該魔物身上每有一個(gè)增益,造成的傷害提高2%。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輸出流藍(lán)龍優(yōu)先學(xué)習(xí),輔助流則最后學(xué)習(xí)。配合其他增益和藍(lán)龍自身的主動(dòng)上增益技能,提升20%的輸出沒什么問題。相比減傷的那個(gè)被動(dòng)稍微差點(diǎn),但能增幅輸出總是好的。這個(gè)技能也是boss藍(lán)龍容易秒人的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
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狂風(fēng)lv3:主動(dòng),3*80%魔法數(shù)值的風(fēng)系魔法傷害攻擊敵方全體,消耗210魔力。10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):永遠(yuǎn)不學(xué)的技能,比起后面的另一個(gè)aoe來說,沒有暴擊率加成,輸出要查很多,好處是連擊數(shù)還不錯(cuò),但沒有額外效果的情況下,這個(gè)技能的3個(gè)技能點(diǎn)去加別的被動(dòng)不好嗎?
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增益護(hù)盾:被動(dòng),施加一個(gè)增益時(shí),同時(shí)施放相當(dāng)于該魔物30%防御的護(hù)盾。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):核心被動(dòng)之一,無論輸出還是輔助都需要護(hù)盾,輔助的黑龍可以撐多一點(diǎn)防御幫助護(hù)盾的數(shù)值提高。比起單純的套盾效果差,但別忘了藍(lán)龍是刷增益很快的魔物,而且在攻擊觸發(fā)增益的情況下也能加盾。
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空襲lv2:主動(dòng),4*110%攻擊數(shù)值的風(fēng)系物理傷害攻擊單體,對自己施加追擊和力量強(qiáng)化,消耗220魔力。20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輸出流藍(lán)龍必學(xué),輔助流藍(lán)龍放棄,這個(gè)技能連擊數(shù)只有4,比起別的輸出技能差點(diǎn),上好力量強(qiáng)化后就可以用別的主動(dòng)去輸出了,一般第一回合的輸出流藍(lán)龍使用。
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暴力雙修:被動(dòng),物理攻擊第一次暴擊額外觸發(fā)一次等同魔法攻擊60%的一擊,魔法攻擊暴擊則觸發(fā)物理的一擊。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輸出流藍(lán)龍要點(diǎn),輔助流在技能點(diǎn)剩余的情況可以考慮選擇加上。如果是半輸出半輔助的藍(lán)龍推薦學(xué)習(xí)。
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龍系精通:被動(dòng)光環(huán),龍系魔物的每次行動(dòng)將根據(jù)元素屬性的不同,對隨機(jī)敵人施加不同的減益效果,火屬性攻擊施加點(diǎn)燃,水屬性攻擊施加凍結(jié),風(fēng)屬性攻擊施加電擊,土屬性攻擊施加中毒,中性攻擊施加破甲,增益行動(dòng)施加弱點(diǎn)。
評(píng)價(jià):藍(lán)龍最為核心的被動(dòng)光環(huán),三龍隊(duì)的核心技能,由于這個(gè)技能藍(lán)龍非常適合和其他的黑龍,雛龍與火龍進(jìn)行配合,輔助的雛龍和藍(lán)龍?jiān)谑┘釉鲆娴耐瑫r(shí),可以給對面弱化,兩次增益行動(dòng)就是讓對面2個(gè)魔物弱化減少其20%輸出能力。藍(lán)龍本身的風(fēng)系攻擊施加電擊讓后續(xù)的輸出更高,水系攻擊施加凍結(jié)配合凍結(jié)隊(duì),是完美的輔助定位,其他的被動(dòng)配合也讓藍(lán)龍自身打輔助輸出也不低。黑龍的中性攻擊因?yàn)檫@個(gè)光環(huán)自帶破甲,火龍則可以自帶點(diǎn)燃。雖然在對面debuff都上滿以后光環(huán)貌似沒用了,但在6v6里對方是有額外3個(gè)魔物的,只要藍(lán)龍存活就可以繼續(xù)給后續(xù)上場的魔物上減益,另外這個(gè)技能在對方驅(qū)散減益后還能繼續(xù)施加新的減益。必學(xué)技能!
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攻擊加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)(極限輸出流藍(lán)龍可以學(xué),否則不點(diǎn))
生命加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
防御加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)(輔助流藍(lán)龍可以學(xué),半輔助半輸出的話就不點(diǎn),純輸出自然不考慮)
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二,龍膚輔助路線
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龍膚lv3:主動(dòng),對全隊(duì)施加法術(shù)護(hù)盾和屏障,消耗150魔力(連擊6+1)。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):藍(lán)龍核心輔助技能,幫助三龍隊(duì)變得非常肉,一層20%閃避魔法和20%減傷,配合疊加的光環(huán)可以讓輸出都變成肉盾。配合弱化的效果讓對方完全打不出傷害。優(yōu)先點(diǎn)滿的技能,哪怕輸出流藍(lán)龍也要點(diǎn)的。
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魔力護(hù)佑:被動(dòng),提高該魔物15%最大魔力數(shù)值的防御。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):除了極限輸出不點(diǎn)外,純輔助和半輔助半輸出的藍(lán)龍都要學(xué),提高增益上滿前的存活能力。
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護(hù)盾屏障:被動(dòng),來自該魔物每次主動(dòng)或被動(dòng)施加的護(hù)盾,有4%幾率施加屏障。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):核心被動(dòng),保證全隊(duì)屏障上滿的前提,配合上增益給盾的被動(dòng),能讓第二回合就每個(gè)魔物都獲得滿3層的屏障40%減傷效果。優(yōu)先學(xué)習(xí)。
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魔力屏障:被動(dòng),攻擊敵人時(shí),每一擊可生成一個(gè)等同于15%最大魔力數(shù)值的護(hù)盾。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):核心被動(dòng)必須學(xué)習(xí),和上面的幾個(gè)被動(dòng)配合,可以讓藍(lán)龍成為刷增益效率最高的輔助。
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多重屏障:被動(dòng)光環(huán),屏障可額外疊加兩層,額外疊加的層數(shù)僅有一半效果。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):核心的技能之一,必學(xué)。三層屏障可以有效保障自己隊(duì)伍的全員存活能力。
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生命加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
魔力加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
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三,加速輔助路線
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加速lv3:主動(dòng),對全隊(duì)施加敏捷和追擊,消耗150魔力(連擊6+1)。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):無論輸出還是輔助都要學(xué)習(xí),追擊讓全員多1連擊數(shù)是保障輸出的前提,而且藍(lán)龍還有可以疊加3層追擊的被動(dòng)。極限輸出的藍(lán)龍可以不點(diǎn)滿。
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增益護(hù)盾:被動(dòng),施加一個(gè)增益時(shí),同時(shí)施放一個(gè)等同于該魔物30%防御數(shù)值的護(hù)盾。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):上面評(píng)價(jià)過了,藍(lán)龍是有2個(gè)此類增益的,所以2個(gè)都點(diǎn)上就是了,加起來就是60%防御數(shù)值的盾,更厚了。
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連鎖增益:被動(dòng),每次增益行動(dòng)會(huì)額外施加一個(gè)隨機(jī)增益效果。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):極限輸出可以不學(xué),輔助必學(xué),每多一個(gè)增益就是多一連擊數(shù),一來一去輸出的傷害就提升了許多。特別是三龍隊(duì)第一回合的雛龍和藍(lán)龍都要上增益,運(yùn)氣好能靠增益就刷到16~20連擊(意味著近200%的額外傷害)。
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多重追擊:被動(dòng)光環(huán),追擊可額外疊加兩層,額外疊加的層數(shù)僅有一半效果。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):核心被動(dòng)之一,無論輔助給輸出疊追擊,還是藍(lán)龍自己當(dāng)輸出都需要追擊的層數(shù)。第一時(shí)間學(xué)習(xí)。
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魔力加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)(不學(xué))
防御加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)(純輔助考慮學(xué)習(xí),其余情況不考慮)
暴擊率加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)(極限輸出必學(xué),其余情況不學(xué))
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四,水系輸出路線
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冰凍利爪lv5:主動(dòng),4*105%攻擊數(shù)值的水系物理傷害攻擊單體,并擁有額外50%暴擊傷害,消耗200魔力。1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):極限輸出流的核心輸出手段,連擊數(shù)不多適合最后一個(gè)使用。因此輔助流藍(lán)龍最好不要用這個(gè)技能打連擊,除非對方弱水可以打出弱點(diǎn)克制刷增益。極限輸出和半輔助半輸出都要點(diǎn)滿,純輔助可以考慮點(diǎn)到4級(jí)。
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魔力激活:被動(dòng),每次攻擊額外觸發(fā)一次等同于50%最大魔力數(shù)值的一擊。1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必學(xué),連擊數(shù)無論是輔助還是輸出都非常需要。
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暴擊凍結(jié):被動(dòng),攻擊的首次暴擊施加凍結(jié)。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):凍結(jié)流的藍(lán)龍必學(xué),其他情況下如果技能點(diǎn)不夠,可以先不學(xué),因?yàn)樽约旱墓猸h(huán)只要用水屬性就可以上凍結(jié)了。當(dāng)然如果學(xué)習(xí)的話,你用一次冰凍利爪就可以給對方2個(gè)魔物同時(shí)上凍結(jié)。
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雪舞輕紗lv3:主動(dòng),4*110%魔法數(shù)值的水系魔法傷害攻擊單體,對自己施加屏障,消耗210魔力。10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):意義不明的技能,對輸出流來說連擊數(shù)太少,輔助流給屏障也很雞肋,使用龍膚更有效,而給自己屏障對于極限輸出來說沒有意義還不如空襲。基本不可能學(xué)習(xí)的技能。打克制的話有更好的選擇不需要它。
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雪崩lv3:主動(dòng),2*130%攻擊數(shù)值的水系物理傷害攻擊敵方全體,暴擊傷害+30%,消耗220魔力。10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):需要群攻的時(shí)候?qū)W習(xí),半輔助半輸出可以考慮學(xué)習(xí)的技能,擁有的暴擊傷害提升讓這個(gè)技能也能打出不俗的傷害。極限輸出的藍(lán)龍必學(xué)。要注意的是這個(gè)技能連擊數(shù)不夠高,遇到致盲的情況很可能打空。
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專注魔力:被動(dòng),來自裝備獲得的魔力和魔力再生數(shù)值提高25%。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必學(xué)技能,無論輸出還是輔助都需要魔力再生,藍(lán)龍的裝備也盡量保證自己的魔力再生,當(dāng)然如果是三龍隊(duì),由于3層魔力輸送的原因,加上黑龍的被動(dòng)減益抵抗,基本藍(lán)龍就不會(huì)缺藍(lán)了,這種情況下可以帶少點(diǎn)的魔力再生裝備。
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多重嚴(yán)寒:被動(dòng)光環(huán),凍結(jié)可以在敵人身上額外疊加兩層,額外疊加的層數(shù)僅有一半效果。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必學(xué)技能,是凍結(jié)隊(duì)能疊7層凍結(jié)的保障。就算是三龍隊(duì)等其他隊(duì)伍,3層凍結(jié)也能有效限制對方的魔力再生,沒有魔力后的對方就基本等于沒有了輸出能力。
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魔力超載:被動(dòng),增加等同于該魔物15%最大魔力數(shù)值的攻擊和魔法。20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):極限輸出流優(yōu)先點(diǎn),其他情況下如果技能點(diǎn)不充足,可以先不點(diǎn)。
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瞬間凍結(jié):被動(dòng),當(dāng)攻擊施加凍結(jié)時(shí),額外觸發(fā)一次75%傷害的一擊。30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):凍結(jié)隊(duì)的核心被動(dòng)之一,如果是其他隊(duì)伍也可以多刷一次連擊,總是非常重要的被動(dòng),建議優(yōu)先學(xué)習(xí)。
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暴擊率加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)(極限輸出可點(diǎn),其余不點(diǎn))
魔力加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)(不點(diǎn))
暴擊傷害加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)(極限輸出可點(diǎn),其余不點(diǎn))
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總結(jié):藍(lán)龍并不是很適合打輸出的對象,雖然boss的它看起來很生猛,建議選暗轉(zhuǎn)化走輔助路線。目前適合藍(lán)龍的有三龍隊(duì)和凍結(jié)隊(duì)。三龍隊(duì)中以核心的龍系精通光環(huán)讓全員提高生存力和輸出能力,藍(lán)龍?zhí)岣哒w的肉盾程度,雛龍負(fù)責(zé)增加輸出,黑龍最后打出爆炸傷害。凍結(jié)隊(duì)則是第一回合疊滿7層凍結(jié)然后靠大巫妖的被動(dòng)輸出,一般在對于阿修羅這種boss時(shí)會(huì)使用,打6v6的話,凍結(jié)7層讓對方?jīng)]有魔力使用技能,從而保證自己的生存。
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4,大巫妖
超自然,法師
魔法弱點(diǎn),中性抵抗,水系抗性
光轉(zhuǎn)化:
治療充能:所有主動(dòng)與被動(dòng)治療技能的每次治療給被治療的魔物疊加一層充能。
暗轉(zhuǎn)化:
黑暗本能:造成的傷害提高15%
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技能樹:
一,治療輔助路線
壓縮lv5:主動(dòng),為目標(biāo)治療(90+20%魔法數(shù)值)*9的生命,并為其增加1*200%最大魔力數(shù)值的護(hù)盾,消耗210魔力。
1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):核心的套盾與恢復(fù)技能,一般都是升滿,主要是連擊數(shù)很高有9連擊。如果技能點(diǎn)不足,而且是打算讓大巫妖走減益流的,可以先升到4級(jí),等38級(jí)了再點(diǎn)到5級(jí)。治療量與魔法有關(guān),但套盾數(shù)值是與魔力相關(guān)的,所以大巫妖的裝備以增加魔法和魔力為主。讓大巫妖進(jìn)入盾爆隊(duì)的話,這個(gè)壓縮是必須點(diǎn)滿的技能。
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鳳凰親和:被動(dòng),該魔物在戰(zhàn)斗中首次被擊敗,復(fù)活并回復(fù)10%最大生命。
1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):無論如何都要點(diǎn)上,打無盡或者boss防止大巫妖一波暴斃的前提,而且大巫妖自帶另外一個(gè)復(fù)活相關(guān)被動(dòng),如果不點(diǎn)的話,會(huì)沒機(jī)會(huì)復(fù)活別人,自己也無法為自己上另一個(gè)技能的效果。技能點(diǎn)不足也要優(yōu)先將其學(xué)習(xí)。
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死靈法術(shù):被動(dòng)光環(huán),隊(duì)伍中的每一個(gè)魔物復(fù)活時(shí),會(huì)額外為其恢復(fù)最大生命值的25%,并獲得3個(gè)隨機(jī)減益與3層老練。
10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):復(fù)活流核心被動(dòng),額外恢復(fù)四分之一血基本讓復(fù)活的魔物不會(huì)血量太低,而且可以疊加老練,老練增加傷害和提高減傷效果都是很強(qiáng)的,至于3個(gè)減益用其他輔助驅(qū)散一下,或者就算無視也沒什么大問題。畢竟復(fù)活起來后大巫妖第一時(shí)間壓縮恢復(fù)并上盾,不是很怕減益的影響。無論如何都要點(diǎn)上的技能。
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復(fù)活lv3:主動(dòng),復(fù)活目標(biāo),并為其治療(125+30%魔法數(shù)值)*6的生命,消耗210魔力
10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):只需要點(diǎn)1級(jí)就夠了的技能,主要目的是復(fù)活暴斃的魔物然后觸發(fā)死靈法術(shù),這樣復(fù)活的魔物獲得老練輸出能力更上一層樓。升高了只是提高連擊數(shù)和恢復(fù)的生命,沒什么必要去點(diǎn)滿。技能點(diǎn)不足的情況下也至少點(diǎn)1級(jí)。
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治療護(hù)盾:被動(dòng),主動(dòng)和被動(dòng)治療技能發(fā)動(dòng)時(shí)為目標(biāo)施加一個(gè)相當(dāng)于治療量20%的護(hù)盾。
20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必學(xué)的核心技能,這個(gè)被動(dòng)讓大巫妖的壓縮可以提供非常多的額外護(hù)盾值,基本一個(gè)壓縮就可以做到滿護(hù)盾,對于盾爆隊(duì)的幫助極大,就算減益隊(duì)也不會(huì)嫌護(hù)盾不夠多,因此是必須第一時(shí)間學(xué)習(xí)的技能。
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護(hù)盾光環(huán):被動(dòng)光環(huán),隊(duì)伍中魔物的所有護(hù)盾效果提高10%。
20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):盾爆隊(duì)的大巫妖必須學(xué)習(xí),10%護(hù)盾效果提升對于其他疊盾的魔物來說非常重要(比如復(fù)眼,電磁甲蟲等)。非盾爆流的大巫妖可以先不學(xué),等到技能點(diǎn)足夠的時(shí)候記得加上,畢竟就算只有大巫妖本身壓縮可以給盾,這10%護(hù)盾量提升還是挺重要的。
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邪術(shù)支援:被動(dòng),每當(dāng)該魔物在回合內(nèi)未攻擊敵人,隨機(jī)在一個(gè)敵人身上施加一層隨機(jī)減益。
30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):大巫妖的絕對核心被動(dòng),保證大巫妖不輸出也能穩(wěn)定上減益效果,由于大巫妖的攻擊不是上毒就是上凍結(jié),配合這個(gè)技能基本就做到每回合大巫妖都能刷一波減益,減益隊(duì)的大巫妖可以安心壓縮或者復(fù)活,一樣可以保證debuff不落下。盾爆流的大巫妖基本沒時(shí)間輸出,全程用壓縮或者超自然來加盾,所以有這個(gè)被動(dòng)來刷上減益的分?jǐn)?shù)也未嘗不可。第一時(shí)間學(xué)習(xí)的技能。
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防御加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)(大巫妖的所有加強(qiáng)基礎(chǔ)屬性的技能都不要學(xué),因?yàn)樽饔煤苄?,而技能點(diǎn)是不夠的,后面不再重復(fù)了)
生命加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)
生命加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)
魔力加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)
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二,毒系輸出路線
毒炸彈lv5:主動(dòng),3*145%魔法數(shù)值的土系魔法傷害攻擊單體,并施加一層中毒,消耗200魔力。
1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):大巫妖的輸出技能之一,但是連擊數(shù)很低所以傷害不盡如人意,主要還是依靠讓的中毒來打傷害。減益隊(duì)的可以點(diǎn)滿,盾爆隊(duì)的一般只點(diǎn)4級(jí)作為前置技能。技能點(diǎn)不足的情況下毒炸彈的路線可以先不急著點(diǎn)太多,將冰凍路線的核心技能點(diǎn)滿再說。
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毒性開場:被動(dòng),戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)給一個(gè)敵人施加中毒。
1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):減益隊(duì)的可以學(xué)一下,盾爆隊(duì)的大巫妖在技能點(diǎn)不足的情況下先不學(xué),畢竟邪術(shù)支援有幾率就給上中毒了。如果是有多重中毒被動(dòng)的減益隊(duì),那么這個(gè)技能先給一層中毒還是挺重要的。
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魔力護(hù)佑:被動(dòng),提升該魔物最大魔力15%的防御。
10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):能學(xué)習(xí)盡早學(xué)了,根據(jù)魔力來加防御,提高大巫妖的生存能力,裝備選擇只需要撐魔力就行了,防御自然會(huì)提高上去。一些只加大量魔力的裝備可以給大巫妖保證屬性的收益。
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毒云lv3:主動(dòng),2*120%魔法數(shù)值的土系魔法傷害攻擊敵方全體,50%幾率施加一層中毒,消耗210魔力
10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):雖然是群攻,但50%的中毒幾率不太好用,而且大巫妖本身沒有多重中毒的被動(dòng),如果點(diǎn)了毒性開場的話,打boss這個(gè)技能就沒什么用了,刷圖又不能穩(wěn)定上減益,感覺非常雞肋的技能,如果需要大巫妖當(dāng)土系輸出的話,毒炸彈明顯要比毒云好。最重要的是連擊數(shù)也低,打3個(gè)人也就只有6連擊。在技能點(diǎn)不夠的情況下,還是不要點(diǎn)這個(gè)不強(qiáng)的主動(dòng)技能了。
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防御穿透:被動(dòng),該魔物發(fā)動(dòng)的任何對敵攻擊忽略目標(biāo)20%防御減免值。
10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):輸出流大巫妖可以點(diǎn)上,其他盾爆減益什么的先不點(diǎn),38級(jí)技能點(diǎn)充裕了再考慮學(xué)習(xí)。
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血液驅(qū)動(dòng):獨(dú)特光環(huán),敵人受到劇毒、燃燒或凍結(jié)傷害,75%幾率在受到該次傷害時(shí)疊加一層流血效果。
20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):減益流大巫妖的核心技能,必學(xué)。特別是七層凍結(jié)隊(duì)這種減益?zhèn)Υ螖?shù)很多的情況下,能疊加不少的流血效果,而流血造成的輸出也不低。也可以進(jìn)入專門的流血隊(duì),但流血不算入減益分?jǐn)?shù)中,刷分效率等于沒有,因此這個(gè)技能主要還是壓低boss血線,爭取三回合內(nèi)減益擊殺boss更容易做到。
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魔力超載:被動(dòng),增加等同于該魔物最大魔力數(shù)值15%的物理攻擊和魔法。
30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必學(xué)的核心技能,大巫妖可以不用撐太多魔法的前提,只需要堆疊足夠的魔力,輸出自然就上去了。在各種主動(dòng)技能點(diǎn)完后第一時(shí)間學(xué)習(xí)。
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超自然力量:主動(dòng),對哥布林或超自然魔物作為目標(biāo),使其獲得4層隨機(jī)增益,并獲得等同于其最大生命值33%的護(hù)盾,消耗200魔力
30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):大巫妖最強(qiáng)的主動(dòng)技能,盾爆隊(duì)里的核心加盾效果,可以配合新出的哥布林駕駛員來大量增加護(hù)盾,4次隨機(jī)增益如果隨機(jī)到力量強(qiáng)化或者魔法強(qiáng)化是最好的,就算隨了別的,至少也刷了一點(diǎn)增益的分?jǐn)?shù)。盾爆流學(xué)習(xí)的優(yōu)先度非常高,減益隊(duì)大多數(shù)情況下用不到,學(xué)習(xí)優(yōu)先度可以低點(diǎn)。但最后38級(jí)都要點(diǎn)上。
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鮮血盛宴:被動(dòng)光環(huán),每當(dāng)一個(gè)敵人獲得流血傷害,隊(duì)伍中的所有魔物獲得等同于該傷害值15%的治療。
30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):流血隊(duì)的核心技能之一,對于減益隊(duì)和盾爆隊(duì)也可以利用減益觸發(fā)傷害施加的流血,來進(jìn)行治療,而治療護(hù)盾又可以在治療的同時(shí)繼續(xù)疊盾,保證大巫妖幾個(gè)被動(dòng)技能之前的連協(xié),基本只要減益效果一上,傷害治療和護(hù)盾就都有了,也是大巫妖成為全能手的重要前提。優(yōu)先學(xué)習(xí)的技能,能有效提升全隊(duì)魔物的生存能力。
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防御加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)
暴擊率加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)
暴擊傷害加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)
魔力加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)
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三,水系輸出路線
冰球lv5:主動(dòng),1*460%魔法數(shù)值的水系魔法傷害攻擊單體,并施加一層凍結(jié),消耗210魔力。
1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):大巫妖核心輸出技能之一,凍結(jié)隊(duì)的重要施加凍結(jié)手段,雖然只有一次連擊容易被閃避,但只要打中了傷害還是不低的,至少比起毒炸彈是要好得多了。減益隊(duì)大多數(shù)情況下會(huì)使用的輸出技能,畢竟大巫妖是有多重凍結(jié)這個(gè)被動(dòng)的。盾爆隊(duì)雖然不會(huì)用,但水系技能樹的被動(dòng)技能很關(guān)鍵,所以作為前置技能至少也要點(diǎn)到4級(jí)。推薦最后還是將冰球點(diǎn)滿。
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冰凍開場:被動(dòng),戰(zhàn)斗開始時(shí),隨機(jī)給一個(gè)敵人施加凍結(jié)。
1級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):必學(xué)的核心技能,開場一層凍結(jié),讓三層或者七層凍結(jié)更快地達(dá)成,而凍結(jié)可以有效限制對方的魔力再生,而一旦魔力不足對方的輸出技能也就放不出來了,或者只能放更低等級(jí)傷害更低的主動(dòng)技能,效果大打折扣。
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多重嚴(yán)寒:被動(dòng)光環(huán),凍結(jié)可以在敵人身上額外疊加兩層,額外疊加的層數(shù)僅有一半效果。10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):大巫妖最為核心的技能,不需要多說第一時(shí)間學(xué)習(xí)。3層凍結(jié)只需要2回合就可以廢掉大多數(shù)沒有驅(qū)散和魔力輸送的敵人了。何況大巫妖還有凍結(jié)造成傷害的另一個(gè)被動(dòng),每一層凍結(jié)就是一次輸出啊。
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冰暴lv3:主動(dòng),2*125%魔法數(shù)值的水系魔法傷害攻擊敵方全體,50%幾率施加一層凍結(jié),消耗230魔力
10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):特殊情況下可以學(xué)習(xí),如果學(xué)習(xí)就要點(diǎn)滿,因?yàn)?級(jí)的冰暴是每個(gè)2連擊的。正常情況下冰球加凍結(jié)就夠了,這個(gè)50%幾率還是不太穩(wěn)定。不需要的情況下就算技能點(diǎn)充足也不考慮學(xué)習(xí)。大巫妖并不缺這點(diǎn)傷害打群攻,而且就算用了也不是為了傷害。
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妨礙護(hù)盾:被動(dòng),每當(dāng)施加一個(gè)減益時(shí),施放等同于自身防御50%的護(hù)盾。
10級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):核心被動(dòng)之一,由于另一個(gè)被動(dòng)根據(jù)魔力提高防御的效果,因此這個(gè)技能施加的護(hù)盾量可不少,而大巫妖每回合都能穩(wěn)定上減益,因此這是一個(gè)必然獲得收益為自己疊盾的技能,大幅提高了大巫妖的生存能力??梢詫W(xué)習(xí)的第一時(shí)間點(diǎn)上。
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盾爆lv2:主動(dòng),消耗所有護(hù)盾,對單個(gè)敵人造成等同于護(hù)盾值350%的魔法中性傷害,消耗200魔力
20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):盾爆流可以學(xué)習(xí),哪怕配合超自然給自己上盾也能做到兩回合一次滿值的盾爆,當(dāng)然使用的情況不太多,大部分情況是用于補(bǔ)刀的。非盾爆流可以不學(xué),畢竟使用會(huì)消耗全部護(hù)盾,降低了生存能力。大巫妖還是有滿值的護(hù)盾才讓人感到安心。
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妨礙護(hù)盾:被動(dòng),每當(dāng)施加一個(gè)減益時(shí),施放等同于自身防御50%的護(hù)盾。
20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):大巫妖可以學(xué)兩次這個(gè)技能,并且是完美疊加的,不需要多說了能學(xué)直接點(diǎn)上,加起來就是每回合一個(gè)100%防御數(shù)值的護(hù)盾,怎么也有好幾百了。這可是額外白給的,不要白不要啊。
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凍傷:獨(dú)特光環(huán),在魔物的回合開始時(shí),敵人每有一層凍結(jié),則根據(jù)失去的魔力值對敵人造成一次傷害。
30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):大巫妖核心的被動(dòng)之一,能學(xué)習(xí)就第一時(shí)間學(xué)習(xí)。原本凍結(jié)只是妨礙對方使用技能,這下一轉(zhuǎn)成為了強(qiáng)力輸出的減益,傷害完全不遜色于點(diǎn)燃和中毒。何況大巫妖還有3層凍結(jié)的被動(dòng)光環(huán),一下扣三次血?jiǎng)e提有多強(qiáng)了。如果是七層凍結(jié)隊(duì)就是掉7次血,簡直是毀天滅地,弱水boss阿修羅的絕對殺手。
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魔力加強(qiáng),1級(jí)后可學(xué)習(xí)
防御加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)
魔力加強(qiáng),20級(jí)后可學(xué)習(xí)
生命加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)
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四,中性攻擊路線
暗影風(fēng)暴lv4:主動(dòng),2*135%魔法數(shù)值的中性魔法傷害攻擊敵方全體,同時(shí)給敵方全體施加一層致盲,消耗230魔力。
1,10,20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):不是很好用的群攻,畢竟比不過黑龍的輸出能力,而目盲相比大巫妖來說是不如上一個(gè)減益更好的。因此這個(gè)技能只是作為前置技能而點(diǎn)的,技能點(diǎn)不足的問題基本只會(huì)讓這個(gè)群攻保持在1~2級(jí)的位置。
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必然打擊:被動(dòng),技能的第一擊的暴擊率增加10%,并且該攻擊無法閃避。
評(píng)價(jià):輸出流大巫妖和凍結(jié)隊(duì)必學(xué),其他的流派可以不考慮學(xué)習(xí)。當(dāng)然減益隊(duì)也可以考慮點(diǎn)上增加一點(diǎn)輸出能力。
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輸血,被動(dòng),每回合開始時(shí),恢復(fù)等同于魔力再生數(shù)值200%的生命。
評(píng)價(jià):大巫妖主要撐的是魔力,而不是魔力再生,因此這個(gè)技能的恢復(fù)效果并不是很好,而且大巫妖有其他被動(dòng)可以回血和套盾了,這個(gè)技能大部分情況都是滿血溢出浪費(fèi)了,或者殘血壓根就回不上來,技能點(diǎn)不足的情況下肯定不學(xué)。如果技能點(diǎn)充裕了,輸出流的大巫妖可以考慮學(xué)習(xí)。
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流血,被動(dòng),暴擊施加的流血層數(shù)等同于造成傷害數(shù)值的20%。
評(píng)價(jià):輸出流大巫妖和流血隊(duì)大巫妖的必備技能,盾爆隊(duì)可以考慮不點(diǎn)外,其他的情況下推薦盡早將其學(xué)習(xí),能非常有效地施加流血。而流血對大巫妖來說就是護(hù)盾和恢復(fù),加強(qiáng)了自己全隊(duì)的生存能力。
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暗影之握lv2:主動(dòng),5*90%魔法數(shù)值的中性魔法傷害攻擊單體,對目標(biāo)施加3層致盲,消耗210魔力。
20,30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):大巫妖沒有黑龍那樣完美的輸出技能配合,因此這個(gè)技能大巫妖必然不會(huì)學(xué),畢竟不需要將其作為前置來學(xué)。
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魔力超載:被動(dòng),增加等同于該魔物最大魔力數(shù)值15%的物理攻擊和魔法。
20級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):大巫妖可以學(xué)習(xí)2個(gè)該技能,加起來就是30%魔力數(shù)值的魔法,這有效提高了大巫妖的輸出能力,而魔法可以讓壓縮的治療量更高,也提升了大巫妖的輔助能力?;旧夏軐W(xué)習(xí)就優(yōu)先點(diǎn)了吧。
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暴擊凍結(jié):被動(dòng),攻擊的首次暴擊施加凍結(jié)。
30級(jí)后可學(xué)習(xí)
評(píng)價(jià):與必然打擊進(jìn)行配合,這樣使用冰球可以直接在第一回合上滿3層凍結(jié)。七層凍結(jié)隊(duì)也可以更快地疊滿凍結(jié)層數(shù)。減益隊(duì)和凍結(jié)隊(duì)能學(xué)習(xí)優(yōu)先學(xué)習(xí),只有盾爆隊(duì)在技能點(diǎn)不足的情況下不考慮點(diǎn)它,畢竟大巫妖在盾爆隊(duì)里大部分時(shí)間都不會(huì)輸出,這第一次暴擊也就難以觸發(fā)了。
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魔力加強(qiáng),10級(jí)后可學(xué)習(xí)
暴擊率加強(qiáng),30級(jí)后可學(xué)習(xí)
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總結(jié):地底世界一更新,大巫妖就是成為了公認(rèn)的區(qū)域最強(qiáng)魔物,畢竟黑龍是后面才被帶飛的,最初的使用率是不如大巫妖的。復(fù)活和壓縮的治療可以讓大巫妖成為一個(gè)合格的輔助,復(fù)活起來給予了老練也能讓輸出的傷害和減傷都得到提升。自帶的每回合必然上減益的能力也讓大巫妖成為減益隊(duì)的新寵,凍傷則讓大巫妖成為七層凍結(jié)隊(duì)必不可少的一員。超自然在某些特殊組合也能給予增益,所以大巫妖可謂是全能的魔物之一。光系的大巫妖治療會(huì)給予充能,是幫忙輔助輸出的好手,暗系大巫妖只有玩極限輸出流的情況下才會(huì)考慮。原本大巫妖的暗轉(zhuǎn)化是流血層數(shù)不掉,被官方削弱了,因此流血隊(duì)里大巫妖的地位有點(diǎn)岌岌可危。但盾爆與減益隊(duì)中大巫妖的地位還是無法撼動(dòng)的。新出的輸出能手哥布林駕駛員與復(fù)眼也是和大巫妖有著極強(qiáng)的配合,算是和三龍比肩的新星隊(duì)伍吧。作為后期的魔物,推薦大家都值得去練一個(gè)光轉(zhuǎn)化的巫妖,絕對不會(huì)讓你失望。七層冰凍的大巫妖,盾爆的大巫妖,多重減益大巫妖絕對會(huì)讓你覺得物超所值。
