游戲盾能防住幾T的攻擊嗎
游戲盾是針對(duì)游戲行業(yè)面對(duì)的DDoS、CC攻擊推出的針對(duì)性的網(wǎng)絡(luò)安全解決方案,相比服務(wù)器,除了能針對(duì)大型DDoS攻擊進(jìn)行有效防御外,還具備徹底解決游戲行業(yè)特有的TCP協(xié)議的CC攻擊問題能力,防護(hù)成本更低,效果更好!游戲盾在風(fēng)險(xiǎn)治理方式、算法技術(shù)上全面革新,幫助游戲行業(yè)用戶用更低的成本解決超大流量攻擊和CC攻擊。
游戲盾通過大量的節(jié)點(diǎn)部署結(jié)合SDK的調(diào)度數(shù)據(jù),在發(fā)生DDoS攻擊的時(shí)候能夠準(zhǔn)確告知您目前你游戲中的哪一個(gè)玩家ID、IP、設(shè)備號(hào)是惡意玩家,并進(jìn)行主動(dòng)隔離。
游戲盾私有通信協(xié)議,通過動(dòng)態(tài)的加密算法,每次數(shù)據(jù)傳輸都具備唯一性,只有干凈的流量才能夠到達(dá)您的業(yè)務(wù)服務(wù)器,0誤殺、0漏過!
游戲盾不需要重新轉(zhuǎn)移搭建游戲,通過封裝登錄器隱藏真實(shí)IP,利用高防節(jié)點(diǎn)池轉(zhuǎn)發(fā)防護(hù),并且?guī)в芯W(wǎng)絡(luò)加速,無視攻擊,防掉線功能,只適用于游戲客戶端與APP類型,不適用于網(wǎng)站類。使用游戲盾后訪問都是走盾節(jié)點(diǎn),盾節(jié)點(diǎn)是BGP的,所以源機(jī)是什么線路就不重要了,使用單線和BGP套盾是一樣的效果,接入盾后只要保證源機(jī)網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,配置方面夠用就可以。