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三國殺數(shù)據(jù)分析——牌堆篇(五)

2019-11-29 19:15 作者:超科學(xué)的某萌新玩家  | 我要投稿

距離為4的武器有方天畫戟,朱雀羽扇。距離為5的武器有麒麟弓。

所有距離為4以上的武器共3張。

開局6張有的概率是10.90%

裸摸4張有的概率是7.36%??

裸摸3張有的概率是5.55%

裸摸2張有的概率是3.73%?

裸摸1張有的概率是1.88%

(距離為4,可以指5號位殺主跳反,距離為5,最遠(yuǎn)位神曹操穿+1,或者士燮?(基本沒見過))

我這一扇子下去你可能會安詳?shù)厝ナ?/figcaption>

(當(dāng)你聲明使用【殺】后,若此【殺】為普【殺】,你可將此【殺】改為火【殺】)

由于(改版后)扇子的觸發(fā)時機(jī)是聲明使用殺后,所以可以龍膽或者武圣,先將實(shí)體卡牌轉(zhuǎn)換為一張有相同花色和點(diǎn)數(shù)的虛擬卡牌殺,聲明使用這張?zhí)摂M殺之后,再發(fā)動朱雀羽扇使之成為一張?zhí)摂M的火殺。(也就是二次轉(zhuǎn)換)

牌差論:如果場上沒有屬性相關(guān)要求的話,扇子只是一張?zhí)峁┚嚯x的武器。

屬性相關(guān)(可以與扇子“配合”的):

牌堆有鐵索連環(huán)6張,藤甲2張(牌堆本身就有9雷殺,5火殺,并且還有很多武將提供屬性傷害)

武將池有龐統(tǒng),神諸葛亮,程普,陳群,關(guān)銀屏,兀突骨(神配合),司馬徽。(越看越覺得新殺這邊將池淺)

效果論:將一張殺變成火殺,然后鐵索來翻盤?你確定MVP不是鐵索?所以威懾作用大于實(shí)際作用,我扇子掛在這里,你還穿藤甲?你可真會玩。

畫戟掃沙場,無雙立萬世。

(你使用對應(yīng)的實(shí)體牌為你的所有手牌的【殺】的最多可以額外指定2個目標(biāo)。)

雖然描述是最后一張手牌,但是它對應(yīng)的代碼是檢測使用后手牌數(shù)是否為0,所以“父魂”方天是可以觸發(fā)的。同時其對應(yīng)的實(shí)體牌為所有手牌,意味著“父魂”一張木馬帶最后一張手牌是不可以觸發(fā)的。

牌差論:如果觸發(fā)殺3,那么至少產(chǎn)生2張牌差。

效果論:觸發(fā)了方天的效果,那么將導(dǎo)致空城(大多數(shù)情況下),這對于后續(xù)的防御是很不利的。但是殺3個,產(chǎn)生的效果往往不止是那點(diǎn)牌差,往往是酒殺,屬性殺帶鐵索。總體來說方差較大。

射人先射馬

(當(dāng)你因執(zhí)行你使用的【殺】的效果而對一名角色造成傷害時,你可棄置其裝備區(qū)里的一張坐騎牌。?)

牌差論:觸發(fā)就是1牌差。

效果論:可以射掉別人的神+1,他不香嗎?并且作為最長的武器(咳咳),可以有效保證跟上隊(duì)友集火(斷殺可不怪我)

(づ ̄3 ̄)づ╭?~你懂的

哪些情況下在可以觸發(fā)麒麟弓的時候,選擇不觸發(fā)?(老規(guī)矩最佳答案置頂(??ω??))

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