原神是一款怎樣的游戲?
首先,申明一點(diǎn),云玩家是沒(méi)有資格評(píng)價(jià)這款游戲的,只有真正體驗(yàn)過(guò)的人,才有資格評(píng)價(jià)?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中大多數(shù)的原神相關(guān),不管是貼吧還是米游社,幾乎都在討論強(qiáng)度問(wèn)題,很少有人能深入了解劇情,研究背后的那些故事文本。
許多人都說(shuō)原神的劇情不行,我玩過(guò)以后,才發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有那么不堪。體驗(yàn)下來(lái),大部分劇情其實(shí)是不錯(cuò)的,水準(zhǔn)在線,其中不乏一些優(yōu)質(zhì)劇情,當(dāng)然,也存在著某些劇情確實(shí)不咋的。個(gè)人覺(jué)得,角色的傳說(shuō)任務(wù)大多要比主線劇情更為精彩。主線由于年齡限制,做得反而不如支線。游戲的12+,我想不是指劇情的深度,而是表現(xiàn)手法,細(xì)究之下,某些劇情還很黑深殘的。官方既要讓玩家理解劇情,又不能出現(xiàn)少兒不宜的畫(huà)面,于是只能通過(guò)側(cè)面描寫。
原神的文案可謂是海量,很多故事和線索隱藏在不易察覺(jué)的地方,例如故事書(shū)、武器圣遺物以及一些npc身上等等。目前為止,應(yīng)該還沒(méi)出現(xiàn)怎么也圓不回來(lái)的設(shè)定吧。劇情的話,蘿卜青菜各有所愛(ài),但動(dòng)畫(huà)和音樂(lè)方面,沒(méi)得說(shuō)。如果是自己玩,可能會(huì)玩不下去,畢竟任務(wù)流程太長(zhǎng),但看別人玩,很有趣。
現(xiàn)如今,大多數(shù)玩家只在乎強(qiáng)度,其他方面卻不關(guān)注,角色不是喜歡哪個(gè)就用哪個(gè),而是誰(shuí)強(qiáng)就用誰(shuí),遇到一點(diǎn)挫折,比如花了大量原石卻抽不到好貨,就說(shuō)原神太坑,死勁往里黑。久而久之,惡性循環(huán),難免會(huì)有一堆人跟風(fēng)黑,都說(shuō)原神哪里不好,而看不到它的閃光點(diǎn)了。本來(lái)有很多探究的內(nèi)容,但有相當(dāng)一部分玩家就喜歡無(wú)腦堆強(qiáng)度打怪。
有些人覺(jué)得,其他方面做得再怎么好,策劃不行,那也是白搭。個(gè)人覺(jué)得,該罵的只有策劃,音樂(lè)和文案是出色的。抽卡概率和一些數(shù)值設(shè)計(jì),是原神最大的問(wèn)題,這是飽受玩家詬病的重要因素。要是真的能做好這些,原神應(yīng)該會(huì)是一款很優(yōu)秀的游戲,想必不會(huì)被多少人黑。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),原神不是一款氪金游戲,雖然吸引人氪金,但不強(qiáng)制氪金,氪金多少完全出于玩家自愿,純屬是攀比心理在作祟。不氪金也能玩到最后,只能說(shuō)氪金體驗(yàn)更好罷了。
總的來(lái)說(shuō),原神是個(gè)需要靜下心來(lái),深入挖掘的游戲。一味追求數(shù)值的玩家,為了強(qiáng)度而玩的人,玩起來(lái)會(huì)很痛苦的。而那些抽不到自己想要的角色或武器,就不罷手、不斷氪金的玩家,得不償失啊...
