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CDPR——《巫師三》的工坊到《賽博朋克》的工廠

2020-10-27 15:52 作者:瑾軒玉公子  | 我要投稿

發(fā)售日期就像是一道壓在所有CDPR員工身上的緊箍咒,每前進一天,CDPR就多擔一份苦痛,原因無他,《賽博朋克2077》不容失敗。這或許是目前CDPR最真實的寫照,比起外面烈火烹油的盛世景象,CDPR的內部壓力還是頗大的,因為現(xiàn)在最后的發(fā)售日期定了,宣傳也出去了,不管最后優(yōu)化成什么樣,《賽博朋克2077》一定要上市,所以為了這個目標,他們可以加班,所以為了這個目標,他們可以取消一部分內容。

賽博朋克最大的問題可能是有心人帶節(jié)奏

昨天,來自CDPR的開發(fā)人員已經(jīng)確定坊間消息,正式版本的《賽博朋克2077》會取消一部分早期內容,這些內容不只是單純的構想,有一些已經(jīng)做出了雛形,但是不得不取消,比如雙持武器,對此CDPR的說辭很誠懇——《賽博朋克2077》是他們寄予厚望的作品,他們期望這款游戲打敗《巫師三》,但因為開發(fā)原因,需要取消一些內容,已趕上上市。

巫師的DLC內容很多也是早期沒有做完的構想

CDPR這家波蘭廠商,作為目前歐洲最大的游戲公司有些“虛”,和他的前輩,前歐洲最大游戲公司育碧比起來,CDPR有些年輕,作品有些少,公司理念有些“幼稚”,簡而概之,不夠資本化。

對于玩家來說,這樣的蠢驢當然值得玩家傾佩,一個為了游戲可以放棄盈利,一個為了玩家可以堅持低價的公司,確實值得玩家的支持,但對于資本來說,這樣的公司有些不合適投資,作為小作坊的·CDPR這樣做很好,但作為大公司的CDPR這樣做就有些不讓市場滿意,因此目前的CDPR其實需要擺脫作坊式思維。

不夠資本的資本公司

而《賽博朋克2077》就是CDPR擺脫作坊式的起點,雖然《巫師三》很厲害,但《巫師三》確實是作坊式思維的產品,就是一群人悶頭玩命制作,《巫師三》時期加班簡直慘無人道,雖然錢給到位,但從管理的角度來看,這不是個合理的管理方式,很匠人,但未必符合現(xiàn)在的市場,育碧就是個很好的前輩,它的作品你能罵它公式化,但是它的作品確實做到了工廠化,育碧的工作室全球各地都有,為什么,因為每個工作室都有自己擅長的內容,有的做海戰(zhàn),有的做RPG,有的做世界觀,最后協(xié)調起來拼接,大家都是齒輪,育碧只是個拼裝的,所以育碧能保持這么高的產能,因為人家是“工廠”。

游戲大工業(yè)

有人會提R星,但要說清楚,R星雖然制作游戲速度不快,但它很早就工廠制作了,它的工作室也是如此,但是它做的游戲主要是體量太大,而且和《賽博朋克2077》這樣的產品不一樣,R星的游戲現(xiàn)在都是“服務型游戲”,也就是半個網(wǎng)游,早期的單機體驗和收費其實不是主要內容,后續(xù)的網(wǎng)絡內容才是最賺錢的,這點很好的體現(xiàn)在GTA5上,這些游戲的線上盈利其實是最高的。

R星才是真正的網(wǎng)游高手

那為什么說《賽博朋克2077》是CDPR擺脫工坊的第一步?因為大家可以稍微查一查,CDPR如今的工作室和相關內容,CDPR在《巫師三》賺到了難以想象的資產之后,快速的更新了自己的團隊,同時開了更多的工作室,為了《賽博朋克2077》這一款游戲,CDPR特意成立了一個工作室,也就是說這個工作室的所有工作都是圍繞著這個游戲的。

這款游戲屬于CDPR的一次磨練,它在用這游戲磨練自己的團隊,磨練不同分部門的協(xié)調,這就是《賽博朋克2077》這款游戲對于CDPR的意義。

這款游戲不是單純的游戲,更是一個轉筆的機會,一個從工坊轉變成工廠的機會,CDPR抓住了這次機會,但最后結果如何,所有人不得而知。


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